THE BELL

Есть те, кто прочитали эту новость раньше вас.
Подпишитесь, чтобы получать статьи свежими.
Email
Имя
Фамилия
Как вы хотите читать The Bell
Без спама


Интерфейс:
Esc или правая кнопка мыши (ПКМ) – инвентарь, где есть выход в меню, блокнот с диалогами, собранные предметы и папка с документами
Левая кнопка мыши (ЛКМ) – действие
Курсор принимает вид рогатки – применить предмет, лупы – рассмотреть предмет или поговорить с персонажем, руки – взять предмет
Двойной щелчок ЛКМ – бег
ПКМ – пролистать диалог
С персонажами необязательно разговаривать на все темы.

В этой игре вас зовут Кейт Уолкер. Вы – юрист и приехали в городок Валадилену, чтобы провести переговоры о покупке местной фабрики механических игрушек.

1. Знакомимся с Валадиленой

2. Делаем ноги Оскара

3. Готовимся к путешествию

Пройдите в вагон поезда (направо напротив кассы). Здесь вас ждет Оскар. Он скажет, что для пассажиров поезда необходим билет, и выйдет наружу. Идите за ним и подойдите к кассе. Поговорите еще раз с Оскаром и получите билет и доверенность на поезд. Прочитав доверенность, станет понятно, что на нее нужно поставить печать в нотариальной конторе. Идите к адвокату. Подойдите к столу в приемной (с адвокатом больше поговорить не получится, т.к. он просил его не беспокоить). В инвентаре из папки с документами достаньте доверенность и положите ее на стол. Рядом стоит механический человечек, который ставит печати. Нажмите на его цилиндр, и откроется крышка. Нажмите на большую красную кнопку – ничего не произойдет, потому что нет чернил. Возвращайтесь на фабрику.
Идите по последней неисследованной тропинке от фонтана на восток, и вы выйдете к дому Форальбергов. Входная дверь заперта, обойдите дом справа. У стены стоит раздвижная лестница, но для нее необходим ключ. Идите направо в парк. Пройдя мимо садовницы, поверните налево и войдите в проход между выстриженными деревьями (слева от вас должен быть еще один проход к резным воротам). В нише находится раковина, в которой лежит ключ от лестницы. Заберите его, заведите лестницу и взберитесь на чердак дома.

Идите налево и достаньте дневник Анны из стола-конторки. Прочитав его, заберите с собой чернильницу и идите направо. В дальнем углу чердака стоит стол. Нажмите на лампочку над столом, чтобы включить свет. Кейт чего-то испугается и пойдет посмотреть. На чердаке появился Момо – мальчик из гостиницы. Выберите в диалогах «Задача» и «Помощь» и выясните, что в обмен на рисунок мамонта Момо покажет свой секрет. Вернитесь к столу и обратите внимание на стену рядом с лампочкой – на ней вырезан мамонт. Момо автоматически отдал Кейт бумагу и карандаш - достаньте их из инвентаря, приложите к стене и сведите рисунок. Отдайте его Момо и идите за ним. Вы должны выйти с территории фабрики, пройти налево мимо дома адвоката и пройти в парк. Далее нужно пройти через мост, каменную площадку и направо по лесной тропинке, пока вы не выйдете к реке. На камне сидит Момо. Поговорив с ним, пройдите мимо Момо налево и вверх экрана – на другой стороне реки есть пещера, но перебраться туда невозможно. Вернитесь к Момо, пройдите мимо него направо к лестнице. Наверху на площадке находится шлюз. Попробуйте открыть плотину с помощью рычага на большой тумбе, но Кейт не сможет сдвинуть его с места. Вернитесь к Момо и попросите помощи. Мальчик согласится, пойдет к рычагу, но сломает его. Подберите сломанный рычаг. Идите на несколько экранов налево и найдите лодку. Сломанным рычагом подтяните одно из весел, но Кейт не захочет пачкаться. Сходите к Момо и попросите помощи еще раз. Мальчик достанет весло и вернется к шлюзу. Идите за ним и попросите помощи в третий раз – наконец, шлюз будет открыт. Вернитесь к реке, перейдите на другую сторону и идите в пещеру. В ее дальнем углу подберите игрушечного мамонта.
Вернитесь в нотариальную контору. Залейте чернила в человечка, нажмите на большую красную кнопку и поставьте печать на доверенность.
Вернитесь на станцию, войдите в вагон и отдайте Оскару доверенность и билет. Билет он брать откажется, потому что в багажном отделении есть несколько полок, на которые нужно поставить предметы, без которых поезд не поедет. Пройдите мимо Оскара в вагон и осмотрите шкафы – активны две подставки в шкафу, центральная подставка и подставка на столе справа.
Возвращайтесь на улицу Валадилены и идите направо мимо гостиницы. Поднимитесь к кладбищу. Дверь в церковь закрыта, обойдите церковь справа и обратите внимание на лифт на колокольню. В механизме не хватает шестеренок – вы их нашли в гостинице после того, как убежал Момо. На каждый штырек можно повесить только соответствующую шестеренку.

Дерните за рычаг, и Кейт автоматически войдет в лифт. Наверху стоит автомат, в спину которого нужно что-то вставить. Спуститесь вниз, обойдите церковь и войдите в служебное помещение. Подойдите к комоду – он закрыт на два разных замка. Отодвиньте распятие на стене и заберите маленький ключик. Откройте им комод. По очереди открывайте ящики и забирайте перфокарты. Когда вы откроете третий ящик сверху, покрутите рычаг справа от комода – откроется тайное отделение, из которого нужно взять крестообразный ключ и письмо священника. Вернитесь на колокольню. Вставляйте перфокарты в спину автомата и слушайте разные колокольные звоны. Когда дойдет очередь до фиолетовой, вы увидите, что поднимется ветер, и под симфонический оркестр автомат на крыше фамильного склепа Форальбергов снимет шляпу.
Спуститесь вниз и идите к склепу – он находится слева от центрального входа в церковь. Вставьте крестообразный ключ в шляпу автомата, и решетка в склеп откроется. Идите вниз, выдвиньте гроб Ганса и заберите валик из Валадилены и газетную вырезку.
Вернитесь на фабрику в офис Анны. Подойдите к книжному шкафу – вторая справа книга активна, нажмите на нее, и в вашем инвентаре автоматически окажется музыкальный валик. В центре стоит шкатулка с фигурками, вставьте в нее валик из Валадилены и посмотрите ролик о несчастном случае с Гансом. Заберите валик и шкатулку и идите в поезд. Поставьте два валика на полки в шкафу (устанавливаются только каждый на свое место), на подставку у стены – игрушечного мамонта, а на центральный постамент – шкатулку с фигурками. Отдайте Оскару билет, и тот ответит, что теперь нужно завести пружину поезда. Выходите на перрон, поднимитесь на мост, перейдите на другую сторону и спуститесь по лестнице вниз экрана. Здесь находится большое колесо, которое нужно покрутить. Затем дерните за рычаг, заведите пружину, покрутите колесо еще раз и возвращайтесь в вагон. Наконец, Оскар уйдет, и вы отправитесь в Сибирь.

4. Ремонтируем механический оркестр

Поезд остановится. Поговорите с Оскаром - закончился завод пружины. Выходите из вагона налево и идите направо по перрону. Пройдя до конца, спуститесь по лестнице и идите вдоль канала, пока Кейт не увидит впереди площадку с заводным механизмом. Теперь нужно придумать, как подогнать сюда поезд. Идите назад – Кейт должен окликнуть Оскар. Пройдите в вагон – машинист скажет, что вас хотят видеть ректоры местного университета. Из вагона выходите на левую сторону, идите налево и поднимитесь на мост. Пройдите направо, через двери вокзала выходите на площадь и идите в университет.
Пройдя мимо сломанного механического оркестра, поднимитесь по лестнице. В левом крыле, кроме лестницы в аудиторию, есть дверь в библиотеку и в ректорат (самая левая). Идите к ректорам – они недовольны, что на станции находится поезд и просят его убрать.
Вернитесь на станцию и, не заходя в вокзал, идите налево и спуститесь по лестнице. Вы должны увидеть баржу, которая здесь застряла, потому что закрыты шлюзы. Капитан баржи согласится отбуксировать поезд, если вы откроете шлюзы и заплатите ему 100 долларов.
Вернитесь в университет и еще раз поговорите с ректорами (диалог «Деньги»). Они готовы заплатить, если вы почините механический оркестр. Идите на площадь и осмотрите механизм оркестра – он запускается с помощью весов, на одной половине которых лежит яйцо. Очевидно, необходимо найти второе яйцо.
Вернитесь на станцию, перейдите через мост и спуститесь налево на перрон. Пройдя несколько экранов, вы увидите стоящего около канала человека, - это начальник станции. Поговорите с ним – оказывается, вокзал этого городка под названием Баррокштадт является оранжереей, в которой живут многочисленные птицы. К сожалению, недавно сюда привезли пару амерзонских кукушек, которые выбрасывают из гнезд яйца других птиц, и вскоре можно лишиться всей популяции. Раньше за кукушками следил механический ястреб, который находится под крышей, но сейчас он сломался. Возьмите крюк с песка (рядом с начальником) и вернитесь на перрон. Дойдя до мостов, перейдите налево к оранжерее и идите по перрону направо. Вы должны увидеть лестницу наверх, которую охраняют какие-то красные птицы. Влезть наверх не получится, потому что Кейт их испугается.
Идите в университет в библиотеку (левое крыло, не доходя до ректората) – нужно поискать информацию об амерзонских кукушках. Спуститесь вниз в зал и возьмите с одного из столов синюю книжку «Амерзон». В ней рассказывается, что кукушки очень любят виноград Совиньон, который выращивают в оранжерее Баррокштадта. Поднимитесь к входной двери библиотеки и идите по балкону направо. Влезьте на лестницу и найдите желтую книжку о грибах. В ней рассказывается, что грибы янгала-кола улучшают зрение.
Идите на вокзал и спросите начальника станции о Совиньоне. Тот не захочет говорить и уйдет, идите за ним – начальник стоит на мосту к выходу из вокзала. Спросите его о Совиньоне еще раз – тот отправит Кейт искать какого-то палеонтолога.
Вернитесь в университет и идите в правое крыло. Здесь работает дедуля в белом халате – это профессор Понс. Спросите его о Совиньоне, но тот отправит вас к ректорам. Идите к ректорам и задайте им тот же самый вопрос. Они ответят, что виноград растет на станции в оранжерее, а профессор Понс делает из него вино. Вернитесь к начальнику вокзала и в третий раз поговорите с ним о Совиньоне – Кейт должна сказать, что она все знает о подпольном производстве вина. Только после этого начальник пойдет открывать дверь. Идите за ним через второй мост и по тропинке через открытые ворота во двор за оранжереей. Пройдите налево и под березами сорвите с кустарника несколько красных ягод. Вернитесь на перрон, пройдите направо к лестнице и бросьте птицам виноград. Путь наверх свободен. Залезьте под крышу и подойдите к механическому ястребу. В нем находится гнездо, где лежит огромное красное яйцо, но Кейт не может его достать.
Вернитесь к Понсу (начальник поезда автоматически подарит Кейт бутылку вина, когда вы пройдете мимо него) и поговорите с ним о Гансе - кажется, они были знакомы. Речь зайдет о кукле – игрушечном мамонте с наездником. Чтобы получить более подробную информацию, сходите к поезду и заберите игрушечного мамонта. Отдайте его Понсу – да, именно Ганс Форальберг учился в местном университете. Профессор заберет игрушку и пригласит Кейт на свою лекцию. Идите за ним в открывшуюся дверь в лабораторию. В левом шкафу рядом с дверью заберите третий звуковой валик – из Баррокштадта. Пройдите по лаборатории и с правого стола в первом ряду возьмите пинцет. Рядом стоит пузырек с порошком из грибов янгала-кола, прихватите его с собой – скоро пригодится. Вернитесь на станцию к механическому ястребу и пинцетом достаньте яйцо. Идите на площадь и поставьте яйцо в весы на двери под механическим оркестром. Покрутите колесо, войдите внутрь, спуститесь вниз и дерните за рычаг – оркестр, наконец, заработает.

5. Заводим пружину поезда

Идите к ректорам, поговорите с ними о деньгах и с мешочком монет вернитесь к барже. Отдайте деньги капитану – в ответ тот бросит ключ для панели управления шлюзом.
Вернитесь на перрон и идите по нему налево, пока не увидите закрытый шлюз, а рядом – пульт управления. Над пультом висит табличка, на которой указан контактный телефон – 2766-6742. Достаньте мобильник, позвоните и запишите инструкцию автоинформатора: сначала нажмите «#», а затем «4» - номер Баррокштадского шлюза. «1*» - поднять воду, «2*» - опустить воду. К сожалению, механик, переключающий воду, отсутствует, и вам придется переключать шлюз вручную. Осмотрите пульт управления и вставьте ключ. Нажмите на панели управления «#42*», чтобы спустить воду и открыть первый шлюз. Идите к барже и выберите диалог «Шлюзы». Капитан заведет мотор, и баржа пройдет ко второму шлюзу (рядом с пультом управления). Вернитесь к пульту и наберите команду «#41*», чтобы открыть второй шлюз. Когда баржа проплывет через него, вернитесь через мост к поезду и подойдите по перрону к барже. Поговорите с капитаном (диалог «Помощь»), и тот бросит цепь. Достаньте из инвентаря крюк, и Кейт прикрепит его к поезду. Идите к заводнику, по дороге поговорив с Понсом. Пройдите через площадку поезда на другую сторону, покрутите большое колесо и дерните за рычаг. Пора возвращаться в университет на лекцию.
Идите в аудиторию, прослушайте лекцию и отправляйтесь в лабораторию. Со стола профессора заберите игрушечного мамонта и легенду о юколах. Вернитесь в вагон поезда, поставьте мамонта на место и посмотрите новый звуковой валик (после этого Кейт автоматически поставит его в шкаф). Поговорите с Оскаром, выбрав диалог «Задача», и поезд тронется и доедет до запертых ворот. Выходите из вагона направо и подойдите к кассе. Оскар объяснит, что необходима виза.
Обойдите кассу и идите в дверь на дальнем плане экрана. Поднявшись по лестнице, пройдите по парапету над воротами. Войдите в комнату и поговорите с таможенником Малатеста (диалог «Задача»). Он отказывается выписывать визу, потому что за воротами небезопасно – дежурят казаки на лошадях. Загляните в подзорную трубу и отрегулируйте ее настройки с помощью двух красных кнопок над окуляром. Оказывается, это не казак, а обыкновенная коряга. Подойдите к столу таможенника и осмотрите разбитые очки – все понятно, у него близорукость. Рядом на столе стоят два фужера. Налейте в них вино из подаренной бутылки и добавьте порошок янгала-кола. Кейт позовет капитана, тот выпьет вина и согласится взглянуть в подзорную трубу. Убедившись, что казаков больше нет, капитан выпишет визу.
Вернитесь к кассе и отдайте Оскару визу, в ответ он даст билет. Пройдите в вагон и отдайте Оскару билет. Наконец, все формальности соблюдены, и Кейт поедет дальше.

6. Ищем руки Оскара

Выходите из вагона и идите направо. Оскар скажет, что завод опять закончился. Идите дальше до гигантской статуи и поднимитесь в ее кабину. С полки над кроватью возьмите четвертый звуковой валик, ключ и рисунок-подсказку. Вставьте ключ в панель управления кабиной и передвиньте его 2 раза вверх – вы должны подъехать к поезду. Нажмите красную кнопку на панели, и поезд заведется. Выжмите ключ 2 раза вниз и идите в вагон. Вы увидите, что оттуда выскочит какой-то человек. Посмотрите четвертый звуковой валик (Кейт тоже поставит его в шкаф) и идите в купе. Здесь сидит связанный Оскар. Снимите тряпку с его рта – оказывается, у Оскара украли руки. Подберите клещи с ковра на полу и идите на улицу.
Пройдя мимо поезда, поверните к зданию завода – дверь, за которой скрылся злоумышленник, заперта. Идите назад мимо поезда на противоположный конец перрона. Здесь есть рычаг – дерните за него и войдите в кабину лифта. Спуститесь вниз – это шахта. На генераторе не хватает свечи зажигания. Вернитесь на перрон и идите к статуе. Поднимитесь в ее кабину и выжмите рычаг 1 раз вверх. Выйдите из кабины и перепрыгните на площадку 2-го этажа завода. Перед вами – рваное отверстие в комнату. Примените на него клещи и залезьте внутрь. Со стеллажа у стены заберите свечу зажигания и вернитесь в шахту. Вставьте свечу в генератор, нажмите на ползунок рядом с креплениями для свечи, и в шахте появится свет. Идите по шахте и войдите во второй лифт. Вы окажетесь на территории завода.
Сначала подойдите к двери слева на экране и дерните за рычаг слева от нее, чтобы открыть выход на перрон. Далее пройдите вниз экрана, чтобы попасть в помещение, где есть лестница вверх. На ней висит замок, крышку которого можно открыть с помощью отвертки. Вернитесь назад и пройдите направо. Вы должны выйти в другой конец завода, где есть еще одна лестница. Поднимитесь по ней и подойдите к органу, который стоит на импровизированной сцене. Перед органом сидит автомат с руками Оскара, а рядом лежит отвертка. Заберите ее и вернитесь к замку на лестнице.

Открутите шурупы, поднимитесь наверх и войдите в комнату управления. Здесь сидит злоумышленник - это директор местного завода Бородин. Он расскажет, что одолжил руки Оскара на время, чтобы доделать механического пианиста, который должен аккомпанировать знаменитой певице Елене Романской. Чтобы получить назад руки, Кейт согласится отыскать певицу. Спуститесь вниз и посетите музей Романской, который находится в железном контейнере (его опустит Бородин). В дальнем конце музея, в столе, найдите папку с материалами о Романской и письма. Оказывается, Романская знакома с Фрэнком Малковичем, который, в свою очередь, знаком с матерью Кейт. Достаньте мобильник и позвоните матери Кейт (ее номер есть в телефонной книжке). Она скажет, что Романская живет в Аралабаде. Вернитесь к Бородину. До Аралабада нужно добраться на каком-нибудь транспорте, который можно одолжить неподалеку на космодроме у живущего там алкоголика. До космодрома ходит монорельс. Выходите из комнаты управления – монорельс находится рядом.

7. Наблюдаем за полетом Гагарина

Прибыв на космодром, идите в дальний конец экрана и поднимитесь по лестнице. На площадке стоит ракета. Обойдите ее слева и поднимитесь по лестнице, освещенной красным фонарем. Здесь находится птица в клетке, рупор на подставке (здесь нужен ключ), а на дальнем плане экрана – дирижабль. Спуститесь вниз, обойдите ракету справа и войдите по лестнице внутрь. Поговорив с абсолютно пьяным человеком (можно выбирать любой диалог, все равно толку никакого не будет), подберите бутылку водки с пола. Человек выйдет на улицу и упадет в контейнер. Идите за ним - рядом находится панель управления (нужен ключ). Вернитесь в ракету, пройдите к столу и загляните в ящик над ним. Вы должны найти заключение о закрытии космодрома и ключ. Вернитесь на улицу и спуститесь с площадки, чтобы выйти к контейнеру с алкоголиком (две лестницы и направо). Здесь есть колесо, покрутите его и идите к панели управления. На ней – три ползунка: горизонтальный двигает контейнер влево-вправо, левый вертикальный двигает контейнер вверх-вниз, средний вертикальный подает воду. Передвиньте налево горизонтальный ползунок, вверх левый вертикальный и вверх средний вертикальный.

Контейнер передвинется под трубу с водой, алкоголик примет холодный душ и протрезвеет. Это Шаров, неудавшийся летчик-испытатель. Поговорите с ним о Гансе и Аралабаде. Оказывается, в Аралабад можно попасть на дирижабле, маршрут которого заложен в его память.
Пройдите мимо Шарова направо к пусковой площадке, обойдите ее слева и поднимитесь по лестнице в комнату управления. Осмотрите стол и возьмите крестообразный ключ. Вставьте его в панель управления – работает. Откройте крышку справа от панели управления и соедините два провода. Включите питание (большой рычаг) и заберите из лотка гемоанализатор. Понажимайте на кнопки на панели управления – здесь требуется анализ крови. Спуститесь вниз, вернитесь к пусковой площадке и обойдите ее справа. Здесь находится дирижабль, но его кабина закрыта. Вернитесь к Шарову и поговорите о дирижабле - тот даст ключ. Вернитесь к дирижаблю и откройте дверь - внутри сидит автомат, а рядом находится неработающий рычаг.
Идите к комнате управления пусковой площадкой – Шаров уже туда пришел. Поговорите с ним о дирижабле – в обмен на запуск в космос тот согласится помочь включить дирижабль. Выясните, что для запуска дирижабля также необходимо выпустить из клетки ястреба по имени Гагарин, чтобы он распугал местных птиц (диалог «Птица»). Достаньте гемоанализатор и примените его на Шарова. Идите в комнату управления, вставьте в лоток гемоанализатор и нажимайте по очереди кнопки слева направо. Программа запуска откажется принимать анализ Шарова из-за повышенного количества алкоголя. Кейт вздохнет и сдаст анализ сама (нужно на гемоанализаторе выбрать значок «рогатка», а не «рука»). Пойдет ролик, где Шаров перед полетом выбросит что-то на землю. Спуститесь вниз идите к ракете, подберите по дороге красный коленчатый рычаг. Вернитесь к Гагарину, заведите рычагом рупор – ястреб распугает всех птиц. Идите в дирижабль и отправляйтесь в Аралабад.

8. Готовим коктейль для певицы

9. Встречаемся с Гансом

Бородин опустил на сцену клетку и поймал Романскую. Идите к клетке и срежьте замок клещами. Когда Романская выйдет, идите к механическому пианисту и отверткой открутите руки Оскара. Идите на выход, Кейт автоматически откроет дверь на перрон. Когда Романская пройдет через дверь, между ней и Кейт опустится решетка. Кейт отдаст Романской руки Оскара и отправит ее к поезду.
Идите к лифту. Когда вы опуститесь в шахту и пойдете к другому лифту, лифт взорвется. Вызывайте другой лифт – в нем лежит взрывчатка, и он тоже взорвется. Рядом с этим лифтом отвалилась решетка и открылась труба. Залезайте в нее, и вы окажетесь на перроне. Поговорите с Оскаром и идите в вагон – почему-то поезд не едет, а гигантская статуя сама собой пододвинулась. Вернитесь к Оскару – оказывается, над путями опустилась решетка, нужно взрывать.
Идите по перрону к лифту и достаньте из ящика на переднем плане экрана динамит. Вернитесь к статуе и, согласно рисунку-подсказке, который вы нашли в кабине управления статуей, приложите динамит к ее ноге. Взрыв, клубы дыма, и локомотив едет в Аралабад.
Верный Джеймс отвезет Романскую в гостиницу. Выходите из вагона направо и идите к заводнику на дальнем плане экрана. Рядом стоит Оскар, поговорите с ним об отправлении поезда (диалог «Задача»). Заведите поезд, но в это время на станции появится Сметана и скажет, что Кейт пришла посылка. Идите в гостиницу – посылка стоит на стойке слева около телевизора. Возьмите механического мамонта. Раздастся звонок, Сметана поднимет трубку – это Романская, которая ждет Кейт у бара. Идите туда.
Романская признается, что была влюблена в Ганса, и намекнет, что нужно выйти на улицу. Джеймс добавит, что противогаз сейчас не нужен. Идите на пирс – на скамейке около двери сидит Ганс Форальберг. Он подпишет документы на продажу фабрики и предложит Кейт следовать за ним дальше. Кейт Уолкер сделает свой выбор.


До встречи в «Сибири-2»!

Копирование материала разрешается только с указанием автора прохождения, известного в Интернете как Julia-10

ПОЛНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ КВЕСТА «SYBERIA» (СИБИРЬ)

ВАЛАДИЛЕН

В гостинице со стола берем ключ, вставляем его в автомат и нажимаем кнопку. Беседуем с портье. В шкафу на стене видим брошюру. Поднимаемся в комнату и находим факс №1. Звоним по указанному номеру. Спускаемся вниз и снова беседуем с портье. Забираем факс №2. Поднимаем 4 детали механизма, разбросанные мальчиком.

Гуляем по городу, берем газету со скамейки. Подходим к дому нотариуса. Вставляем 2-ой факс в автомат и нажимаем на два рычага – дверь открывается. Разговариваем с нотариусом и берем письмо. На вешалке возле входной двери находим ключ. (н а улице звонит Дэн)

На другой стороне улицы есть дверь, ведущая к площади 5-и дорог. Открываем её ключом, найденным у нотариуса. Нажимаем 2 рычага. Идём налево по второй дорожке. Нажимаем на рычаг и отправляем груз.

Далее идём по первой дорожке (налево от входа). Попадаем на фабрику Форальберга . На фабрике идем направо (если смотреть с позиции Кейт , то налево) до предела. В дальнем углу цеха находим дверь. Заходим в помещение с механизмами. Дергаем за шнур и нажимаем на рычаг – запускается главный механизм. Идем налево (если смотреть с позиции Кейт , то направо) до предела. (Звонит мама). Возле коробок видим погрузчик и запускаем его. Заходим в соседнюю комнату и с помощью рычага спускаем робота. Беседуем с роботом и получаем схему.

Поднимаемся по железной лестнице в офис Анны. Читаем бумажки на столе. В шкафу вынимаем книгу (2-ю справа). При этом приводим в действие игрушку «Ганс и Анна». Получаем музыкальный барабан.

Поднимаемся дальше и подходим к пульту управления. Вставляем схему Оскара. Включаем все рычаги справа. Рычагом слева выбираем материал (самый светлый). Нажимаем на оставшийся рычаг и наблюдаем за тех. процессом (ролик) Спускаемся и идем в цех. Подходим к конвейеру и берем ноги. Отдаем ноги Оскару и выходим вслед за ним на улицу. (Если ноги не подошли, придется всё повторить с другим материалом).

Идём на вокзал и заходим в поезд. Разговариваем с Оскаром, который отправляет вас в кассу за билетом. В кассе снова видим Оскара. Он вручает билет и документ "о разрешении расцепления поезда" без печати. Далее можно зайти в купе и поставить муз. б арабан в шкаф.

Возвращаемся на площадь 5-и дорог и идем по оставшейся дороге. Подходим к дому. Дверь закрыта. Обходим дом справа. В саду в старом умывальнике находим ключ. Вставляем ключ в механическую лестницу и поднимаемся на чердак. Гуляем по чердаку. В одном из помещений включаем лампу – появляется Момо . Беседуем. Момо вручает бумагу и карандаш и просит нарисовать мамонта в обмен на секрет. В старой парте находим дневник Анны и чернильницу. Возвращаемся в комнату с лампой. На стене видим рисунок мамонта. Прикладываем к нему бумагу и карандашом обводим. Отдаем рисунок Момо и следуем за мальчиком.

Идем за Момо налево по улице. Заходим в лес. Дойдя до места, беседуем с Момо . Слева от Момо есть дорога, которая ведет к речке. Справа находим дамбу. Пробуем открыть. Просим Момо помочь. Берём сломанное бревно и идем к лодке. Пробуем достать весло бревном. Снова просим Момо о помощи. Момо открывает дамбу. Возвращаемся к обмелевшей речушке и переходим её. Заходим в пещеру и берем игрушечного мамонта. Возвращаемся в город. (з вонит Оливия ).

Идем к дому нотариуса. Кладем документ о разрешении расцепления поезда на стол; наливаем чернила в чернильницу. Нажимаем на кнопку и ставим печать.

Направляемся в сторону кладбища. (Звонок из офиса). На кладбище поворачиваем направо и идем до упора. Заходим в дверь возле большого дерева. За крестом на стене находим ключ. Подходим к комоду, вставляем ключ. Открываем ящики, берем 4 перфокарты. Открыв 3-ий ящик, поворачиваем ключ (справа от комода) и открывается потайное отделение, где находим исповедь священника и ключ от склепа. Выходим из помещения и идем к следующей двери. Вставляем в нишу на стене детали, которые разбросал Момо и нажимаем на рычаг. Поднимаемся наверх. Вставляем в автомат цветные перфокарты по-очереди . Спускаемся и идем к склепу. Вставляем ключ в шляпу и входим. В склепе берем музыкальный барабан и вырезки из газеты.

Возвращаемся в офис Анны на фабрике. Вставляем барабан. После прослушивания забираем с собой барабан вместе с игрушкой. Идем на вокзал. (Звонит Дэн). В купе ставим говорящий барабан и игрушку в шкаф (и муз. б арабан также, если еще не поставили до этого). Ставим игрушечного мамонта на столик у зеркала. Справа от состава находим механизм, необходимый для запуска поезда. Крутим колесо и нажимаем на рычаг. Отдаем Оскару билет и разрешение на расцепление поезда и отправляемся в путешествие.

БАРРОКШТАДТ

Находим начальника станции и беседуем с ним. Поднимаем крюк с земли. Гуляем по станции и получаем сообщение от Оскара, что ректора университета ждут встречи с Кейт . Выходим на улицу и идем налево вниз по лестнице. Разговариваем с матросами на барже. Матросы требуют за помощь 100 баксов .

Идем в университет. В центре холла видим мамонта. Заходим в библиотеку, находящуюся слева от мамонта. Находим 2-е книги. (о дна находится на столе, а 2-я на верхних полках). Беседуем с ректорами. Они обещают дать денег в обмен на починку механического оркестра во дворе университета. Беседуем с профессором Понсом и возвращаемся на станцию. (з вонок из офиса).

Беседуем с начальником станции о совиньоне . После некоторых раздумий он сообщает, что о винограде должен знать профессор Понс . Заходим в купе и берем с собой игрушечного мамонта. В университете разговариваем с Понсом , который отправляет вас в ректорат. Ректора признаются, что при университете существует некое производство по изготовлению особого сорта вина. Понс раскалывается, что помогает ректорам изготавливать вино. Показываем мамонтенка профессору и следуем за Понсом в лабораторию. В лаборатории находим муз. б арабан (в шкафу); держатель для пробирок и бутылочку с зельем зрения (на столе). Беседуем с профессором, и последний приглашает вас на свою лекцию.

Возвращаемся на станцию. Начальник станции признаётся в существовании сада и ведет вас туда. В саду срываем виноград. Подходим к лестнице на станции и бросаем виноградины кукушкам. Поднимаемся по лестнице и берём яйцо из гнезда с помощью держателя для пробирок. Встречаемся с начальником станции, который торжественно вручает вам бутылку вина.

Подходим к механическому оркестру во дворе университета и кладем яйцо в ячейку на двери. С помощью рычага (внутри помещения) приводим оркестр в действие. Поднимаемся к ректорам за наградой.

Спускаемся к барже и отдаем морякам деньги. Моряки вручают ключ. Идем к аппарату управления шлюзами. (Звонит мама). Читаем надпись, запоминаем телефонный номер. Набираем на сотовом указанный номер. Внимательно слушаем и запоминаем цифры. Вставляем ключ в аппарат и набираем (на аппарате): 4/2 (понизить уровень воды). После увиденного результата подходим к морякам. Когда баржа проплывет ворота, набираем на аппарате: 4/1 (поднять уровень воды). Затем снова подходим к морякам и беседуем с ними. Закрепляем брошенную вам цепь с помощью крюка и идем к поезду.

Звонит телефон и сообщает о начале лекции у профессора Понса . Идем в университет, находим лекционный зал (слева от мамонта вверх по лестнице). Смотрим слайды о мамонтах и Юколах. Следуем за Понсом в лабораторию, забираем игрушку и брошюру.

Заводим механизм поезда. (Звонит Дэн). В купе ставим на место игрушечного мамонта и барабан, найденный в лаборатории. Беседуем с Оскаром и едем. В будке на улице Оскар выдает билет и требует разрешение на выезд за стену. Можно поговорить с начальником станции, который сообщит, что разрешения на выезд выдают военные. Обходим будку (в которой сидит Оскар) и видим в стене дверь. Входим в дверь и поднимаемся на стену. (Звонит Оливия ). Осматриваем помещение, где стоит капитан. Беседуем с капитаном. Смотрим в подзорную трубу. Наливаем вино и зелье зрения в бокалы. После приятной беседы капитан выдает разрешение на выезд. Предъявляем Оскару разрешение и билет. Отправляемся в путешествие.

КОМСОМОЛЬСК

Выходим из поезда и забираемся на робота, который стоит на рельсах. Внутри находим муз. б арабан, схему и ключ. Нажимаем рычаг наверх 2 раза (пока робот не окажется прямо над поездом). Давим красную кнопку и робот начинает заводить механизм поезда. Нажимаем рычаг вниз 2 раза и возвращаемся назад.

Замечаем человека, бегущего от поезда. Заходим в купе и видим связанного Оскара. Развязываем Оскара и беседуем с ним; поднимаем клещи с ковра.

Снова забираемся на робота на рельсах. Нажимаем 1 раз на рычаг (наверх) и подъезжаем к выступу в стене. Подходим к отверстию в железном листе и с помощью клещей расширяем его. Проникаем в помещение и находим в шкафу ключ зажигания.

Возвращаемся к поезду и идем в противоположную сторону. Ррычагом вызываем лифт и спускаемся в шахту. Включаем свет с помощью ключа зажигания, вставленного в автомат. Поднимаемс наверх, открываем красную дверь. В одном из помещений на механическом органе находим отвертку. В другом помещении видим лестницу, ведущую наверх. С помощью отвертки отвинчиваем табличку, находящуюся на лестнице и поднимаемся.

Беседуем с главой города, который просит разыскать певицу в обмен на руки Оскара. Заходим в мини-музей главы города. Находим альбом, посвященный Елене Романской. Звоним маме насчет певицы и узнаем про Аральбад . (звонит Дэн). Разговариваем с главой города и тот отправляет вас на космодром тайной дорогой. (Звонит Оливия ).

Находим пьяного пилота и пробуем завести беседу. Подбираем бутылку водки. Из шкафа достаем документ и ключ. Выходим вслед заК огда он падает, поворачиваем круглую ручку, которая q пилотом на улицу.Вставляем ключ и с q находится на заборчике и подходим к пульту управления. п омощью рычагов управления перемещаем емкость с пилотом так, чтобы она оказаласьНажимаем на средний рычаг и выливаем q прямо под трубой, расположенной сверху.Беседуем с протрезвевшим пилотом, который вручает вам ключ от q на пилота воду.Можно найти данную кабину, подергать за q кабины, где находится автопилот.Пилот обещает вам помочь в обмен на q рычаг, но результата все равно не будет. т о, что вы его отправите к звездам.

Заходим в центр управления полетами. Вставляем ключ, соединяем провода, включаем монитор. Берем контейнер для крови. Возвращаемся к пилоту и разговариваем. Он дает ключ от дирижабля. В центре упрпвления полетами вставляем контейнер на место и нажимаем все кнопки. Так как окажется, что в крови пилота много алкоголя, вы сами прикладываете палец к контейнеру. Снова нажимаете на все кнопки и отправляете пилота к звёздам. Перед вылетом пилот отдает вам ручку от клетки с орлом.

С помощью ручки вы запускаете золотого орла, который распугивает птиц. Возвращаетесь в кабину с автопилотом и нажимаете на рычаг. Отправляетесь в Аральбад на дирижабле.

АРАЛЬБАД

Заходим в гостиницу и беседуем с портье. В служебном помещении берем баночку с моющим средством. Выливаем моющее средство в фонтан. Возвращаемся в гостиницу и раздвигаем шторы. Беседуем с портье.

Когда портье уходит, подходим к стойке и изучаем книгу записей. Берем брошюру с телефоном. Нажимаем на красную кнопку и проникаем за решетку. Беседуем с Джеймсом – помощником Елены. В дальнем корридоре находим стол с бокалами. Берем один из них. Находим раздевалку. Поднимаем карту доступа (0968). Подходим к аппарату и набираем указанный номер. Заходим в дверь, берем маску и выходим на улицу.

Беседуем с Еленой Романски . После того, как портье уходит, подходим к столбу с колоколом, что находится у фонаря. Берем колокол. Находим такой же столбик у входа, подвешиваем фонарь и звоним. Идем к Джеймсу, который спешит отправиться за Еленой Прекрасной. (Звонит мама). Разговариваем с Еленой. Певица просит вас приготовить для нее особенный коктейль. Достаем брошюру Кронского отеля и звоним по номеру, написанному на ней. Запоминаем рецепт коктейля. Под стойкой находим шкафчик. Достаем лимон и мёд. Идем к ванне с водой. Поворачиваем кран – включаем горячую воду. Опускаем баночку с концентрированным медом в ванну. Возвращаемся в бар, подходим к стойке. Вставляем мёд, лимон и водку в пустые ёмкости. Наверху находим листок с музыкальной партитурой. Вычисляем, какие клавиши надо нажать:

В режиме басового ключа: 2-я слева – (водка);

В режиме скрипичного ключа: 3-я слева - (синий кюрасао ).

Итак, выполняем следущую последовательность: 1/0; 2; 3 (каждая клавиша в своем регистре); мёд, лимон, кубики; шейкер. Елена пьет коктейль. Ставим имеющийся у нас бокал на стойку бара справа от Елены. Заговариваем с певицей. Она поет и бокал разбивается вдребезги. Получив согласие Елены, направляемся к дирижаблю. (Звонок от Оливии ). Возвращаемся в Комсомольск .

КОМСОМОЛЬСК

Елена поёт. Подходим к клетке с певицей и открываем дверцу металлическим краном. Когда Елена выходит, подходим к механическому пианисту и отвинчиваем руки Оскара отверткой. Спускаемся к красной двери. Идем направо от двери и спускаемся вниз на лифте. В конце туннеля нажимаем на рычаг. После взрыва идём обратно и выбираемся через вентиляцию.

Подходим к коробкам и достаем динамит. Разговариваем с Оскаром. Заходим в купе. (Звонит Дэн). Беседуем с Еленой. Выходим из купе, находим Оскара. Направляемся к роботу на рельсах и взрываем его динамитом. Отправляемся в Аральбад .

АРАЛЬБАД

После беседы с Оскаром и проч., на солевой терассе встречаем Ганса Форальберга и отправляемся в совместное путешествие по бескрайним просторам Сибири в поисках Юколов , мамонтов и еще неизвестно чего.

Гостиница

Валадилейн

На улице поверните налево и пройдите два экрана, мимо булочной. Толку от булочной никакого, так как все магазины закрыты из-за траура. Дойдите до дома нотариуса, перед ним стоит скамейка, на которой лежит свежий номер местной газеты.

Дом нотариуса

Поднимитесь по лестнице до входной двери. Рядом с дверью находится вмонтированный в стену аутоматон. Дёрните за рычаг, расположенный посреди груди робота, чтобы соединить голову и с туловищем. Затем положите в протянутую руку приветственное письмо мистера Марсона. Нотариус - мистер Алфолтер (Mr. Alfolter) впустит вас в дом. Пройдите в его кабинет и сядьте в кресло. Расскажите ему про цель вашего визита (Mission). Он зачитает вам последнюю волю Анны Воралберг и отдаст завещание. Так вы узнаете, что у Анны есть брат Ханс, которые после её смерти становится владельцем компании игрушек. Где находится Ханс неизвестно, тем более, что его считали мёртвым последние 64(!) года, даже могила его есть в семейном склепе. Как говорится - Хьюстон у нас проблема! В приёмной, на вешалке с пальто нотариуса возьмите нечто вроде разводного ключа (telescopic key). Выходите из офиса на улицу.

Улицы Валадилейна

Поверните направо и пройдите два экрана. Тут вам позвонит ваш дружок-жених по имени Дэн из Нью-Йорка. После того, как вы его отшили, направляйтесь к двери направо, которая ведёт на завод игрушек. Внимательно осмотрите дверь, там очередной хитрый механизм. Используйте разводной ключ на верхней фигуре, затем на нижней. Потом дёргайте за рычаг справа. Дверь открыта!

Ноги Оскара

Чердак и Момо

Возвращайтесь обратно к фонтану. Идите по нижней правой тропинке. Обходите дом справа, пока не попадёте в сад. Здесь поверните налево и пройдите вперёд до первых открытых ворот. Входите. Осмотрите маленький фонтанчик, в нём лежит ключ Воралберга (Voralberg key). Берите его и возвращайтесь к раздвижной лестнице у дома. Используйте ключ на лестнице, чтобы её раздвинуть. Забирайтесь по лестнице на чердак. На чердаке темно. Идите направо и включите лампочку. Появится Момо, который готов раскрыть вам какой-то великий секрет, если вы нарисуете ему мамонта. Он даст вам бумагу и карандаш (pencil and paper). Тут выясняется, что Кейт не умеет рисовать. Ну да ладно, что-нибудь придумаем.
Идите налево от Момо и исследуйте письменный стол. Внутри вы найдёте бутылочку чернил (ink bottle) и дневник Анны (Anna"s diary). Возвращайтесь к лампочке. Здесь на стене есть рисунок мамонта. Приложите бумагу к рисунку и обведите контуры мамонта карандашом. Рисунок готов! Отдайте рисунок Момо. Мальчик попросит вас идти с ним. Идите за ним на улицу, мимо дома нотариуса к закрытым воротам, ведущим в лес.

Пещера с мамонтами

Поговорите с Момо и он откроет ворота. Идите за ним в лес. Пройдите через парк, мимо старой лодки, на поляне вы найдёте Момо. Идите дальше до дамбы. Там находится механизм открывающий дамбу, попробуйте её открыть. Увы, сил Кейт на это не хватает. Вернитесь к Момо и попросите о помощи. Он охотно согласится. Помогая Кейт Момо выломает рукоятку напрочь. Поднимите сломанную рукоятку (broken lever) и идите к старой лодке. Используйте рукоятку в качестве багра, чтобы достать из воды весло. Фу, какое оно грязное! Кейт не хочет марать руки об весло. Идите к Момо и попросите его достать весло для вас. Момо согласится и с помощью весла откроет дамбу. Когда вода сойдёт отправляйтесь в пещеру через пересохшую реку. В самом дальнем конце пещеры вы найдёте куклу мамонта (mammoth toy doll). Возьмите её. Выходите из пещеры и дальше через лес обратно к гостинице.

Церковь и склеп Воралбергов

От гостиницы идите направо к церкви с кладбищем. Обойдите церковь справа до двери, которую можно будет открыть. Входите. Это комната священника. На одной из стен висит распятие. Подвиньте его и достаньте из тайника ключ (key). Подойдите к комоду с полками и используйте ключ на замочной скважине сверху справа. В 1,2,4, и 5 полках вы найдёте 4 карточки с дырочками (punch card) разного цвета. Когда откроете 3 полку, то кликнете на ручке справа у комода. Откроется потайное отделение. Там вы найдёте ключ Воралберга (Voralberg key) и письмо священника, из которого узнаете, что Ханс действительно ещё жив. Выходите на улицу и идите до входа в лифт.
Возле лифта контрольная панель, куда вы должны поставить все 4 шестерёнки из гостиницы. После этого поднимайтесь на лифте наверх. Здесь находится аутоматон управляющий органом. В пустой слот на его спине можно вставлять найденные карточки. Для тех, кому лень экспериментировать - правильная карточка лиловая (purple punch card). После видеоролика спускайтесь вниз.
Идите до склепа Воралбергов. Используйте ключ на шляпе аутоматона над склепом. Входите в склеп. Поиграйте в Лару Крофт расхитительницу гробниц и выдвигайте гроб Ханса Воралберга. Как мы и предполагали Ханса в гробу нет, зато есть голосовой цилиндр Валадилейна (Valadilene voice cylinder) и заметка из газеты о смерти Ханса.

Кабинет Анны Воралберг

Возвращайтесь обратно на завод игрушек в кабинет Анны Воралберг. Используйте голосовой цилиндр на музыкальном аппарате. После просмотра видео заберите механическую игрушку Ханса и Анны (Hans-Anna mechanical toy) и цилиндр с собой. Возвращайтесь обратно к фонтану.

Железнодорожная станция и поезд

Идите по правой верхней тропинки на железнодорожную станцию. Войдите в поезд и поговорите с Оскаром. Он попросит у вас билет. Сходите с поезда и подойдите к билетной кассе. Поговорите с Оскаром и он даст вам билет на поезд (train ticket), и также разрешение на проезд (train release permit). Выходите со станции и идите к дому нотариуса.

Печать на разрешение на проезд

В доме нотариуса исследуйте стол в приёмной. Откройте крышку на голове у печати на столе. Налейте в неё чернил. Затем положите разрешение на проезд на стол и нажмите на красную кнопку. Разрешение на проезд вместе с печатью отнесите Оскару.

Отправление поезда

Поднимитесь на поезд, но не входите внутрь, а перейдите на соседнюю сторону платформы. Идите к началу поезда пока не увидите некий механизм, который заводит поезд. Покрутите колесо, чтобы выдвинуть механический ключ на тросе, а затем дёрните за рычаг. Вы завели поезд!
Возвращайтесь внутрь поезда. Пройдите в пассажирские апартаменты. Исследуйте полки слева. Поставьте на них два музыкальных цилиндра, которые вы принесли с собой. Механическую игрушку Ханса и Анны поставьте на пьедестал посреди комнаты. Игрушечного мамонта на подставку на столе справа.
Вернитесь к Оскару и отдайте ему билет на поезд. Можете помахать Валадилейну рукой - мы уезжаем!

Баррокштадт

Заводка у поезда закончилась, и мы оказались в Баррокштадте - захолустном студенческом городке.
Убедившись, что Оскар вам помогать не будет, сходите с поезда на левую сторону. Идите налево до лестницы, не переходя мост идите вперёд до тех пор пока не встретите начальника станции, который любуется на залив. Возле него на песке лежит крюк (hook). Поговорите с начальником станции. Идите обратно к поезду. Пройдите мимо него вперёд до тех пор, пока Кейт не обнаружит механизм для заводки поезда. Одна загвоздка - механизм слишком далеко, а поезд туда не дотащить. Возвращайтесь к поезду. Там вас встретит Оскар, который сообщит, что вас хотят видеть ректоры местного универа. Идите налево до лестницы, потом направо по мосту. На станции поверните направо и вниз по ступенькам пока не увидите баржу.

Капитан баржи

Поговорите с капитаном баржи и его женой. Они согласятся подвезти ваш поезд до механизма заводки, если вы заплатите им 100 баксов. У Кейт, как у истинной американки, наличных нет, только бесполезная кредитка. Придётся искать заработок на стороне. Идите назад на станцию и выходите через открытые двери. Поднимитесь по лестнице наверх к универу. Входите внутрь.

Библиотека

В универе пройдите чуть вперёд, а затем поверните налево и идите до первой двери. Входите - это библиотека. Поверните направо и найдите приставную лестницу. Забирайтесь по ней наверх. Наверху возьмите книгу "Путеводитель по грибам" (Mushroom Guide). Она справа. Спускайтесь и идите вниз, где сидят читатели. На правом нижнем столе лежит книга "Книга Амерзона" (Amerzone book), заберите её. Выходите из библиотеки.

Виноград и птицы

Идите налево до следующей двери. Это офис ректоров. Поговорите с ректорами. Спросите их о "Савиньоне" (Sauvignon) и про награду за определённые услуги. Выходите из офиса и идите в другой конец универа, пока не встретите профессора Понса (Professor Pons), который внимательно изучает скелет мамонта. Спросите его про Ханса и Савиньон. Выходите из универа. Вернитесь обратно в поезд.
В поезде возьмите фигурку мамонта с пьедестала. Сходите с поезда. Идите к начальнику станции и спросите его про Савиньон. Старый контрабандист сбежит от вас. Идите обратно к лестнице и направо через мост. На мосту вы найдёте начальника станции. Опять попытайте его про Савиньон и начальник станции переведёт все стрелки на профессора Понса Идите в универ.
В универе отдайте фигурку мамонта профессору Понсу. Он откроет вам свою лабораторию. В лаборатории в шкафу у входа возьмите голосовой цилиндр Баррокштадта (Barrockstadt voice cylinder). Пройдите вперёд и возьмите справа на столе держатель для колб (test tube holder) и какой-то таинственный порошок (Yangala-Cola powder). Подойдите к профессору и спросите его про Савиньон. Поговорите о Савиньоне с ректорами.
Возвращайтесь к начальнику станции и скажите, что вам всё известно про контрабанду Савиньоном (вино, как я понимаю). Начальник станции откроет вам дверь в сад, где растёт виноград для Савиньона.
Идите налево через мост над железнодорожными путями. Входите в сад. Идите по тропинке до конца, пока не увидите открытые ворота. Входите и идите прямо по тропинке до зарослей винограда Савиньон. Возьмите немного винограда (Sauvignon grapes). Идите обратно в мосту, но теперь на мост не поднимайтесь. Поверните направо и идите до стайки птиц, которая охраняет лестницу наверх. Дайте им виноград. Пока птицы будут грызть ягоды поднимайтесь по лестнице наверх. Используйте держатель для колб на яйце кукушки (Cuckoo"s egg) в гнезде. Спускайтесь вниз.

100 долларов

Возвращайтесь назад на мост, где стоит начальник станции. Чтобы вас задобрить он даст Кейт бутылку контрабандного вина (wine bottle). Идите к универу, где стоит сломанный механизм со скрипачами. Найдите вход в механизм. Исследуйте дверь и используйте кукушкино яйцо на пустой чаше весов. Когда чаши весов уравновесятся, поверните колесо посередине. Входите внутрь. Спуститесь по лестнице вниз. Запустите механизм с помощью рычага. Выходите из механизма. Идите к ректорам за наградой и получите мешочек с деньгами (money).

Управление шлюзами

Отнесите деньги капитану баржи. Он даст вам ключ от замка (lock key). Вернитесь в здание станции. Идите налево до контрольной панели, которая управляет шлюзами. С помощью ключа откройте панель. Вам нужно ввести код для открытия шлюзов. Для этого можно позвонить по телефону, который указан на знаке справа, и затем путём подбора комбинаций найти нужную (шаблон комбинации: #два числа*). Тем кому лень могут ввести следующие комбинации: #42* (открыть шлюз), вернитесь к капитану баржи, чтобы сообщить ему об этом, и затем #41*, чтобы закрыть его. Баржа проплывёт к вашему поезду. Идите обратно к поезду, пока не увидите баржу.
Спросите у капитана о помощи (Help). Он бросит вам металлическую цепь. Закрепите на цепи крюк, который вы носите с собой. Баржа потянет за собой ваш поезд. Бегите за ними. Тут вам позвонит профессор Понс и пригласит на лекцию о мамонтах. Идите в универ. Входите. Идите вперёд до скелета мамонта, а затем по лестнице наверх в аудиторию. Послушайте лекцию. Она довольно длинная, успеете перекусить. После лекции идите в лабораторию профессора Понса и заберите фигурку мамонта и фотокопии лекции (paleontology notes) со стола профессора. Возвращайтесь в поезд. Не входя в поезд перейдите на другую сторону к механизму заводки. Повторите тоже, что и в Валадилейне. Идите внутрь поезда. Используйте голосовой цилиндр Баррокштадта на механической игрушка Ханса и Анны. Затем поставьте фигурку мамонта на место.

Виза для проезда и Баррокштадта

Поговорите с Оскаром. Ура, мы покидаем Баррокштадт! Правда поезд останавливается сразу же после отъезда. Что за ерунда?
Сходите с поезда. Спросите Оскара о миссии. Он потребует у вас визу. Негодяй! Обойдите будку с билетами слева. Входите в дверь, ведущую в башню. Поднимитесь наверх. Поговорите с капитаном. Исследуйте телескоп. Нажимайте на верхнюю красную кнопку до тех пор, пока не увидите чёткое изображение. Подойдите к столу и осмотрите очки и стаканы для вина. Пожертвуйте своей бутылкой вина, а также порошком из инвентаря. Выпейте с капитаном на брудершафт. Капитан решит поглядеть в телескоп ещё раз и поймёт, что был сильно неправ. После этого он даст вам визу (exit visa). Возвращайтесь к Оскару и дайте ему визу. Мeрзавец даст вам билет на поезд (train ticket). Идите внутрь поезда и отдайте билет Оскару.
Вот теперь, мы точно уезжаем из Баррокштадта!

Комколзград (Колхозград)

Похоже мы в родной России... Определённо эти две могучие фигуры аутоматонов с серпами и молотами нам что-то напоминают.

Заводка поезда

Когда выйдите с поезда идите прямо к фигуре гигантского рабочего. Залезайте по лестнице наверх. Исследуйте полку над кроватью. Заберите из неё голосовой цилиндр Колхозграда (Komkolzgrad voice cylinder), чертежи Ханса (Hans" designs) и рукоятку. Посмотрите на контрольную панель аутоматона. Используйте рукоятку. Двигайте рукоятку вверх два раза, пока гигант не будет над поездом. Теперь нажмите на красную кнопку. Из ноги гиганта вылезет тросик и заведёт поезд. Вернитесь к лестнице тем же путём. Спуститесь вниз и идите к поезду.

Руки Оскара

У поезда вы увидите незнакомца, который скроется в здании завода. Входите в поезд. Идите в спальню, где сидит бедолага Оскар, у которого украли руки. Развяжите Оскару рот и поговорите с ним. Затем поднимите с пола металлические плоскогубцы (metal sheers). Послушайте голосовой цилиндр Колхограда. Сходите с поезда.
Возвращайтесь обратно в гиганта. Дёрните рукоятку один раз вперёд. По лестнице переберитесь на уступ второго этажа завода. С помощью плоскогубцев расширьте дырку в стене и забирайтесь внутрь. В комнате пройдите вперёд и исследуйте полки слева. Возьмите свечу зажигания (spark plug). Вернитесь в гиганта. Дёрнете рукоятку один раз назад. Спускайтесь на землю.
Идите мимо поезда в левый конец станции. Дёрните за рычаг, чтобы вызвать лифт. Спускайтесь под землю. Исследуйте генератор слева. Используйте свечу зажигания, чтобы запустить генератор. Нажмите на рычаг сверху машины, чтобы зажечь свет. Входите в шахту. На другом конце штольни заходите в лифт и поднимайтесь наверх.
Идите направо и вверх по лестнице к органу. Исследуйте пианиста, который сидит за органом. Возьмите отвёртку (screwdriver), лежащую на органе. Идите назад мимо лифта и поверните за угол. Исследуйте металлическую пластинку, которая блокирует путь наверх по лестнице. Используйте отвёртку, чтобы открутить 4 шурупа, которыми закреплена пластина. Поднимайтесь вверх по лестнице. Входите в офис директора Бородина. Поговорите с ним о пропавших руках Оскара. Возвращайтесь вниз по лестнице.

Комната Елены

Входите в комнату Елены. Исследуйте открытый ящик в комоде. Возьмите вырезки из газеты (press cuts) и письма к Елене (letters to Helena). Позвоните маме. После этого идите к Бородину. Скажите ему, что знаете где Елена. Выходите из офиса и садитесь в монорельс справа.

Космодром

На космодроме идите направо. Идите прямо до тех пор, пока не увидите ракету с открытым люком. Поднимайтесь по лестнице наверх. Входите внутрь. Там сидит вдрызг пьяный неудавшийся космонавт Чаров. Пройдите мимо космонавта и поднимите бутылку водки (vodka) с пола. После того, как космонавт решит освежиться, исследуйте полку над столом. Возьмите ключ (key) и письмо об отмене космического проекта (Space Project cancellation letter). Выходите на улицу.
Спуститесь по ступенькам вниз. Справа будет колесо в стене, поверните его. Поднимитесь обратно по лестнице. Подойдите к контрольной панели. Используйте ключ. Затем, сначала, двиньте рычаг с левой стрелкой, а потом рычаг со стрелкой вверх. Теперь рычаг посередине, чтобы включить воду. Космонавт получит холодный душ и проснётся. Идите мимо него на космодром. На стартовой площадке поверните направо и идите к летательному аппарату. Убедитесь, что дверь в аппарат закрыта. Идите обратно на стартовую площадку. Теперь идите налево до металлической лестницы. Поднимайтесь наверх в командный пункт запусками. Исследуйте консоль справа. Возьмите, лежащий там ключ Воралберга (Voralberg key) и используйте его на консоле. Откройте прямоугольную панель под переключателем On/Off и соедините два провода. Включите энергию переключателем. Справа выньте аппарат для анализа крови (blood testing apparatus). Возвращайтесь к космонавту.
Поговорите с ним про летательный аппарат и получите от него ключи (airship key). Идите к аппарату и откройте дверь. Входите и дёрните внутри за рычаг. Чёрт, аппарат не работает!

Запуск пьяного космонавта

Идите к контрольному пункту, где вас ждёт космонавт. Возьмите у него анализ крови. Поднимайтесь в командный пункт. Поставьте аппарат с анализом крови в пустой слот. Затем нажмите дальнюю левую копку, потом вторую слева. Нажмите на дырку на аппарате с анализом крови, чтобы добавить чуть-чуть своей кровушки. Нажмите на вторую кнопку слева снова, а потом на третью и наконец на четвёртую.

Дирижабль в Аральбад

После того, как запустили космонавта к далёким звёздам, выходите из командного пункта. Идите налево, пока не увидите лежащую на земле рукоятку управления. Идите вниз и налево мимо ракеты, где пьянствовал космонавт. Обойдите ракету сзади и поднимитесь по лестнице наверх. Используйте рукоятку на сирене, где сидит птичка.
После того, как птичка освободит летательный аппарат, на нём можно летать. Вот это вы и сделайте.

Аральбад

Аральбад - это заброшенный курорт на Аральском море, где подлатывает своё здоровье мадам Романская.

Выходите из дирижабля и входите в отель. Пройдите мимо менеджера, который смотрит футбол и неприлично при этом выражается до двери, которая ведёт в чулан. Исследуйте полки в чулане и возьмите зелёную бутылочку моющего средства (detergent). Выходите из чулана и подойдите к занавескам на окне, недалеко от стойки менеджера. Откройте занавески. Выходите на улицу.
Используйте бутылку с моющим средством на фонтане. Когда фонтан покроется пузырями вернитесь в менеджеру. Позвоните в звоночек на его столе, чтобы оторвать его от футбола. Поговорите с менеджером. После того, как менеджер увидит, что произошло с его любимым фонтаном, можно приступать к делу.

Коды допуска в отель

Идите к столу менеджера и внимательно изучите книгу записи гостей. Запомните номер, который стоит напротив имени Елены Романской (1270). Возьмите также замызганный проспект про гостиницы в Европе (hotel brochure), на нём будет написан фломастером телефон гостиницы в Марселе. Нажмите на красную кнопку на столе, она откроет вход в гостиницу.
Идите направо в ворота до бассейна. Там поверните налево и пройдите два экрана до двери перед которой стоит контрольная панель. Введите код 1270 и нажмите на рычаг. Пройдите дальше вокруг бассейна ещё на два экрана. Войдите в открытые двери раздевалки. На полу будет лежать карточка временного доступа (temporary code). Выходите из раздевалки.
Пройдите налево и вверх по коридору до стола с посудой. Возьмите со стола бокал для вина (crystal dish). Возвращайтесь к контрольной панели у двери.
Наберите код с карточки временного доступа (0968). Входите. Оденьте респиратор, который висит на вешалке. Входите на пирс.

Идите по пирсу до беседки в самом его конце. Поговорите с Еленой. Выходите из беседки и исследуйте колокольчик, который находится слева от перил. Возьмите колокольчик Джеймса (James" bell). Идите назад по пирсу пока не увидите пустой шест для колокольчика. Повесьте колокольчик Джеймса на шест и подёргайте за цепочку. Идите обратно в гостиницу. Снимите респиратор и повесьте его на вешалку. Идите к бару с напитками, где стоит аутоматон Джеймс. Поговорите с Джеймсом. Джеймс привезёт Елену с пирса. Поговорите с ней о Хансе.

Коктейль

Теперь вам надо приготовить коктейль для Елены. Для этого есть два пути. Первый, исследовать бар и взять сверху инструкцию по эксплуатации. В нижнем ящике бара возьмите лимон (lemon) и закристаллизовавшийся мёд (crystallized honey). Теперь самое время вспомнить про телефон, записанный в проспекте гостиниц. Звоним по нему и узнаём порядок ингредиентов в коктейле. Выходите из бара.

Изучите инструкцию по эксплуатации и начинайте смешивать ингредиенты.
Второй путь - путь для ленивых. В нижнем ящике бара возьмите лимон (lemon) и закристаллизовавшийся мёд (crystallized honey). Выходите из бара.
Обходите бассейн, пока не дойдёте до джакузи. Используйте колесо, чтобы запустить джакузи. Положите банку с мёдом в горячую воду, чтобы растопить его (liquid honey). Идите обратно к бару. Исследуйте пустые слоты в баре. Положите лимон в левый верхний слот, мёд в правый верхний, а бутылку водки рядом с мёдом.
Нажмите кнопку I/O, а затем вторую клавишу на пианино. Переведите рукоятку справа во второе положение и нажмите клавишу номер три. Теперь нажмите кнопку с цветочком (мёд), кнопку со снежинкой (кубик льда), и, наконец, потом кнопу с лимоном. Затем нажмите кнопку с изображением бармена, чтобы смешать ингредиенты.
После того, как коктейль появится на стойке, поставьте бокал из инвентаря справа от Елены. Когда мадам Романская закончит упражняться в вокале, поговорите с ней. Возвращайтесь в дирижабль.

Возвращение в Колхозград

После того, как Елена Романская стала пленницей Бородина, идите к клетке. Исследуйте замок на темнице Елены. Используйте плоскогубцы из инвентаря, чтобы перекусить замок. Осмотрите пианиста. Используйте отвёртку, чтобы открутить ему руки Оскара (Oscar"s hands). Спускайтесь вниз.
Идите вперёд до лифта и спускайтесь в шахту. В штольне идите до лифта на поверхность. Дёрните за рычаг, чтобы опустить лифт. Мда, вместо лифта мы получили бомбу с часовым механизмом. Пора делать ноги!
После того, как бомба взорвётся, похоронив под собой лифт, ничего не остаётся как выбираться по вентиляционной трубе.
На платформе идите налево до ящиков со взрывчаткой. Возьмите динамит с часовым механизмом (dynamite). Идите внутрь поезда и поговорите с Оскаром. Снова идите в поезд. После сходите на платформу.
Идите к гиганту и закрепите у него на ноге динамит. Бегите назад в поезд и поскорее уносите ноги.
Мы на СВОБОДЕ!

Возвращение в Аральбад

Сходите с поезда. Используйте механизм заводки поезда. Поговорите с Оскаром.
На платформе появится Феликс Сметана и сообщит о посылке для вас. Идите за Феликсом в гостиницу. На столе Феликса осмотрите посылку. Возьмите из неё аутоматон мамонта (mammoth automaton). Идите в бару и поговорите с Еленой.
Выходите на пирс, где вас ждёт неожиданный гость. Поговорите с ним. К удивлению ваша встреча с ним станет не концом, а только началом приключений.

Завязка игры

Мы попадаем в маленькую французскую деревушку Валадилейн (Valadilene), где нас встречает отвратительная, по-весеннему мокрая и промозглая погода. Наша героиня - Кейт Уолкер (Катя Волкова), стоит возле дороги, рассматривая необычную похоронную процессию, состоящую исключительно из заводных игрушек и роботов близнецов. Возникает законный вопрос - кого-то хоронят или гроб тоже бутафорский? Одним словом, Кейт заинтригована, мы тоже. Ворота на кладбище захлопываются прямо перед нашим носом, и ничего другого не остаётся, как отправляться на поиски гостиницы.

Гостиница

Сразу перед входом на стенде висит рекламная брошюра (advertising brochure), в которой рассказывается о компании механических игрушек, ради которой Кейт и приехала из самой Америки, чтобы заключит договор о её покупке. Брошюру надо взять, она пригодится позже. После того, как вы убедились, что все пути к отступлению перекрыты: на улице свирепствует непогода, чемоданы слишком тяжёлые, чтобы Кейт их таскала на себе, а владельца гостиницы нигде нет, можно приступать к активный действиям. Прежде всего, поговорите с мальчишкой по имени Момо, который что-то тщательно царапает на столе. Затем возвращайтесь к конторке. Внимательно изучите стол, там должен находится ключ для звонка (reception bell key). Возьмите его и используйте на фигурке с молоточком в руках. Нажмите на красную кнопку рядом. Зазвонит звоночек и появится владелец гостиницы. Поговорите с владельцем гостиницы. Спросите его про Момо. После того, как владелец гостиницы прогонит мальчишку, он проводит Кейт в комнату под номером 6 и заодно принесёт чемодан. В номере вас ждёт факс от босса Кейт, который лежит на столике рядом с кроватью. Возьмите его и прочитайте. Позвоните по мобильнику в офис и ваш босс - мистер Марсон вышлет второй факс с приветственным посланием местному нотариусу. Поле этого можно спускаться вниз в холл.
В холле поговорите с владельцем гостиницы, от которого вы получите второй факс и кое-какую информацию о деревушке и её обитателях. От него же вы узнаете, что владелица завода механических игрушек - Анна Воралберг (Anna Voralberg) умерла пару дней назад, а необычная похоронная процессия, состоящая и аутоматонов (по-нашему роботов) провожала старую даму в последний путь. Затем дойдите до стола, где сидел Момо и поднимите две шестерёнки (cog wheels) с пола, и ещё две со стола. Выходите из гостиницы.

Валадилейн

На улице поверните налево и пройдите два экрана, мимо булочной. Толку от булочной никакого, так как все магазины закрыты из-за траура. Дойдите до дома нотариуса, перед ним стоит скамейка, на которой лежит свежий номер местной газеты.

Дом нотариуса

Поднимитесь по лестнице до входной двери. Рядом с дверью находится вмонтированный в стену аутоматон. Дёрните за рычаг, расположенный посреди груди робота, чтобы соединить голову и с туловищем. Затем положите в протянутую руку приветственное письмо мистера Марсона. Нотариус - мистер Алфолтер (Mr. Alfolter) впустит вас в дом. Пройдите в его кабинет и сядьте в кресло. Расскажите ему про цель вашего визита (Mission). Он зачитает вам последнюю волю Анны Воралберг и отдаст завещание. Так вы узнаете, что у Анны есть брат Ханс, которые после её смерти становится владельцем компании игрушек. Где находится Ханс неизвестно, тем более, что его считали мёртвым последние 64(!) года, даже могила его есть в семейном склепе. Как говорится - Хьюстон у нас проблема! В приёмной, на вешалке с пальто нотариуса возьмите нечто вроде разводного ключа (telescopic key). Выходите из офиса на улицу.

Улицы Валадилейна

Поверните направо и пройдите два экрана. Тут вам позвонит ваш дружок-жених по имени Дэн из Нью-Йорка. После того, как вы его отшили, направляйтесь к двери направо, которая ведёт на завод игрушек. Внимательно осмотрите дверь, там очередной хитрый механизм. Используйте разводной ключ на верхней фигуре, затем на нижней. Потом дёргайте за рычаг справа. Дверь открыта!

Ноги Оскара

Во дворе завода расположен фонтан, от него отходят пять тропинок, включая ту, по которой вы пришли. Пойдите по левой верхней тропинке. Там вы увидите металлический контейнер. Дёрните за рычаг. Появится кран, который транспортирует контейнер на завод. Возвращайтесь назад к фонтану.
Теперь идите по левой нижней тропинке прямиком в здание цеха. После того, как окажитесь внутри, поверните на право и идите до двери, которая ведёт к пульту управления водяной мельницей. Дёрните за цепь справа, чтобы выпустить механического хомяка или крысу. Затем дёрните за рычаг. Бедное животное будет бегать внутри колеса, и лопасти мельницы начнут вращаться. Идите назад к входной двери в цех.
Теперь идите налево, мимо железной лестницы. Зазвонит мобильник - это ваша мамаша, хочет рассказать вам что-то супер интересное. Отшейте и её. Затем запустите автопогрузчик (нечто вроде маленького робота), который доставит металлический контейнер на конвейер. Затем входите в дверь на заднем плане. Это мастерская. Под потолком висит безногий аутоматон и мотает головой. Помогите ему спуститься. Для этого покрутите лебёдку. После того, как аутоматон опустится вниз поговорите с ним. Выяснится, что его зовут Оскар и его сделал сам Ханс Воралберг. Оскар попросит вас сделать ему пару новых ног. Спросите его о процессе производства (Production). Он даст вам специальную карту Оскара (Oscar"s card) для контролера. Идите назад в входу.
Поднимитесь по металлической лестнице наверх. Войдите в комнату управляющего - Анны Воралберг. Подойдите к шкафу с книгами. Дёрните за вторую книгу справа, чтобы появился музыкальный аппарат. Послушайте музыку и заберите музыкальный цилиндр (music cylinder). Можно покопаться на столе у Анны, но не обязательно. Выходите из комнаты.
Поднимитесь ещё выше. Здесь расположена контрольная панель. Почитайте рекламную брошюру из гостиницы. Кому лень читать - нажмите на тумблер под номером 3, а затем три раза нажмите на кнопку слева, пока в окошке рядом не появится золотой образец дерева. Вставьте карту Оскара в пустой слот и нажмите на кнопку справа. После видеоролика спускайтесь вниз. Возвращайтесь к входу в цех. Идите направо до конца конвейера, где будет лежать пара новых ног Оскара (wooden legs). Возьмите их и отнесите владельцу. Оскар поблагодарит вас за помощь и отправится на поиски своего поезда.

Чердак и Момо

Возвращайтесь обратно к фонтану. Идите по нижней правой тропинке. Обходите дом справа, пока не попадёте в сад. Здесь поверните налево и пройдите вперёд до первых открытых ворот. Входите. Осмотрите маленький фонтанчик, в нём лежит ключ Воралберга (Voralberg key). Берите его и возвращайтесь к раздвижной лестнице у дома. Используйте ключ на лестнице, чтобы её раздвинуть. Забирайтесь по лестнице на чердак. На чердаке темно. Идите направо и включите лампочку. Появится Момо, который готов раскрыть вам какой-то великий секрет, если вы нарисуете ему мамонта. Он даст вам бумагу и карандаш (pencil and paper). Тут выясняется, что Кейт не умеет рисовать. Ну да ладно, что-нибудь придумаем.
Идите налево от Момо и исследуйте письменный стол. Внутри вы найдёте бутылочку чернил (ink bottle) и дневник Анны (Anna"s diary). Возвращайтесь к лампочке. Здесь на стене есть рисунок мамонта. Приложите бумагу к рисунку и обведите контуры мамонта карандашом. Рисунок готов! Отдайте рисунок Момо. Мальчик попросит вас идти с ним. Идите за ним на улицу, мимо дома нотариуса к закрытым воротам, ведущим в лес.

Пещера с мамонтами

Поговорите с Момо и он откроет ворота. Идите за ним в лес. Пройдите через парк, мимо старой лодки, на поляне вы найдёте Момо. Идите дальше до дамбы. Там находится механизм открывающий дамбу, попробуйте её открыть. Увы, сил Кейт на это не хватает. Вернитесь к Момо и попросите о помощи. Он охотно согласится. Помогая Кейт Момо выломает рукоятку напрочь. Поднимите сломанную рукоятку (broken lever) и идите к старой лодке. Используйте рукоятку в качестве багра, чтобы достать из воды весло. Фу, какое оно грязное! Кейт не хочет марать руки об весло. Идите к Момо и попросите его достать весло для вас. Момо согласится и с помощью весла откроет дамбу. Когда вода сойдёт отправляйтесь в пещеру через пересохшую реку. В самом дальнем конце пещеры вы найдёте куклу мамонта (mammoth toy doll). Возьмите её. Выходите из пещеры и дальше через лес обратно к гостинице.

Церковь и склеп Воралбергов

От гостиницы идите направо к церкви с кладбищем. Обойдите церковь справа до двери, которую можно будет открыть. Входите. Это комната священника. На одной из стен висит распятие. Подвиньте его и достаньте из тайника ключ (key). Подойдите к комоду с полками и используйте ключ на замочной скважине сверху справа. В 1,2,4, и 5 полках вы найдёте 4 карточки с дырочками (punch card) разного цвета. Когда откроете 3 полку, то кликнете на ручке справа у комода. Откроется потайное отделение. Там вы найдёте ключ Воралберга (Voralberg key) и письмо священника, из которого узнаете, что Ханс действительно ещё жив. Выходите на улицу и идите до входа в лифт.
Возле лифта контрольная панель, куда вы должны поставить все 4 шестерёнки из гостиницы. После этого поднимайтесь на лифте наверх. Здесь находится аутоматон управляющий органом. В пустой слот на его спине можно вставлять найденные карточки. Для тех, кому лень экспериментировать - правильная карточка лиловая (purple punch card). После видеоролика спускайтесь вниз.
Идите до склепа Воралбергов. Используйте ключ на шляпе аутоматона над склепом. Входите в склеп. Поиграйте в Лару Крофт расхитительницу гробниц и выдвигайте гроб Ханса Воралберга. Как мы и предполагали Ханса в гробу нет, зато есть голосовой цилиндр Валадилейна (Valadilene voice cylinder) и заметка из газеты о смерти Ханса.

Кабинет Анны Воралберг

Возвращайтесь обратно на завод игрушек в кабинет Анны Воралберг. Используйте голосовой цилиндр на музыкальном аппарате. После просмотра видео заберите механическую игрушку Ханса и Анны (Hans-Anna mechanical toy) и цилиндр с собой. Возвращайтесь обратно к фонтану.

Железнодорожная станция и поезд

Идите по правой верхней тропинки на железнодорожную станцию. Войдите в поезд и поговорите с Оскаром. Он попросит у вас билет. Сходите с поезда и подойдите к билетной кассе. Поговорите с Оскаром и он даст вам билет на поезд (train ticket), и также разрешение на проезд (train release permit). Выходите со станции и идите к дому нотариуса.

Печать на разрешение на проезд

В доме нотариуса исследуйте стол в приёмной. Откройте крышку на голове у печати на столе. Налейте в неё чернил. Затем положите разрешение на проезд на стол и нажмите на красную кнопку. Разрешение на проезд вместе с печатью отнесите Оскару.

Отправление поезда

Поднимитесь на поезд, но не входите внутрь, а перейдите на соседнюю сторону платформы. Идите к началу поезда пока не увидите некий механизм, который заводит поезд. Покрутите колесо, чтобы выдвинуть механический ключ на тросе, а затем дёрните за рычаг. Вы завели поезд!
Возвращайтесь внутрь поезда. Пройдите в пассажирские апартаменты. Исследуйте полки слева. Поставьте на них два музыкальных цилиндра, которые вы принесли с собой. Механическую игрушку Ханса и Анны поставьте на пьедестал посреди комнаты. Игрушечного мамонта на подставку на столе справа.
Вернитесь к Оскару и отдайте ему билет на поезд. Можете помахать Валадилейну рукой - мы уезжаем!

Баррокштадт

Заводка у поезда закончилась, и мы оказались в Баррокштадте - захолустном студенческом городке.
Убедившись, что Оскар вам помогать не будет, сходите с поезда на левую сторону. Идите налево до лестницы, не переходя мост идите вперёд до тех пор пока не встретите начальника станции, который любуется на залив. Возле него на песке лежит крюк (hook). Поговорите с начальником станции. Идите обратно к поезду. Пройдите мимо него вперёд до тех пор, пока Кейт не обнаружит механизм для заводки поезда. Одна загвоздка - механизм слишком далеко, а поезд туда не дотащить. Возвращайтесь к поезду. Там вас встретит Оскар, который сообщит, что вас хотят видеть ректоры местного универа. Идите налево до лестницы, потом направо по мосту. На станции поверните направо и вниз по ступенькам пока не увидите баржу.

Капитан баржи

Поговорите с капитаном баржи и его женой. Они согласятся подвезти ваш поезд до механизма заводки, если вы заплатите им 100 баксов. У Кейт, как у истинной американки, наличных нет, только бесполезная кредитка. Придётся искать заработок на стороне. Идите назад на станцию и выходите через открытые двери. Поднимитесь по лестнице наверх к универу. Входите внутрь.

Библиотека

В универе пройдите чуть вперёд, а затем поверните налево и идите до первой двери. Входите - это библиотека. Поверните направо и найдите приставную лестницу. Забирайтесь по ней наверх. Наверху возьмите книгу "Путеводитель по грибам" (Mushroom Guide). Она справа. Спускайтесь и идите вниз, где сидят читатели. На правом нижнем столе лежит книга "Книга Амерзона" (Amerzone book), заберите её. Выходите из библиотеки.

Виноград и птицы

Идите налево до следующей двери. Это офис ректоров. Поговорите с ректорами. Спросите их о "Савиньоне" (Sauvignon) и про награду за определённые услуги. Выходите из офиса и идите в другой конец универа, пока не встретите профессора Понса (Professor Pons), который внимательно изучает скелет мамонта. Спросите его про Ханса и Савиньон. Выходите из универа. Вернитесь обратно в поезд.
В поезде возьмите фигурку мамонта с пьедестала. Сходите с поезда. Идите к начальнику станции и спросите его про Савиньон. Старый контрабандист сбежит от вас. Идите обратно к лестнице и направо через мост. На мосту вы найдёте начальника станции. Опять попытайте его про Савиньон и начальник станции переведёт все стрелки на профессора Понса Идите в универ.
В универе отдайте фигурку мамонта профессору Понсу. Он откроет вам свою лабораторию. В лаборатории в шкафу у входа возьмите голосовой цилиндр Баррокштадта (Barrockstadt voice cylinder). Пройдите вперёд и возьмите справа на столе держатель для колб (test tube holder) и какой-то таинственный порошок (Yangala-Cola powder). Подойдите к профессору и спросите его про Савиньон.
Возвращайтесь к начальнику станции и скажите, что вам всё известно про контрабанду Савиньоном (вино, как я понимаю). Начальник станции откроет вам дверь в сад, где растёт виноград для Савиньона.
Идите налево через мост над железнодорожными путями. Входите в сад. Идите по тропинке до конца, пока не увидите открытые ворота. Входите и идите прямо по тропинке до зарослей винограда Савиньон. Возьмите немного винограда (Sauvignon grapes). Идите обратно в мосту, но теперь на мост не поднимайтесь. Поверните направо и идите до стайки птиц, которая охраняет лестницу наверх. Дайте им виноград. Пока птицы будут грызть ягоды поднимайтесь по лестнице наверх. Используйте держатель для колб на яйце кукушки (Cuckoo"s egg) в гнезде. Спускайтесь вниз.

100 долларов

Возвращайтесь назад на мост, где стоит начальник станции. Чтобы вас задобрить он даст Кейт бутылку контрабандного вина (wine bottle). Идите к универу, где стоит сломанный механизм со скрипачами. Найдите вход в механизм. Исследуйте дверь и используйте кукушкино яйцо на пустой чаше весов. Когда чаши весов уравновесятся, поверните колесо посередине. Входите внутрь. Спуститесь по лестнице вниз. Запустите механизм с помощью рычага. Выходите из механизма. Идите к ректорам за наградой и получите мешочек с деньгами (money).

Управление шлюзами

Отнесите деньги капитану баржи. Он даст вам ключ от замка (lock key). Вернитесь в здание станции. Идите налево до контрольной панели, которая управляет шлюзами. С помощью ключа откройте панель. Вам нужно ввести код для открытия шлюзов. Для этого можно позвонить по телефону, который указан на знаке справа, и затем путём подбора комбинаций найти нужную (шаблон комбинации: #два числа*). Тем кому лень могут ввести следующие комбинации: #42* (открыть шлюз), вернитесь к капитану баржи, чтобы сообщить ему об этом, и затем #41*, чтобы закрыть его. Баржа проплывёт к вашему поезду. Идите обратно к поезду, пока не увидите баржу.
Спросите у капитана о помощи (Help). Он бросит вам металлическую цепь. Закрепите на цепи крюк, который вы носите с собой. Баржа потянет за собой ваш поезд. Бегите за ними. Тут вам позвонит профессор Понс и пригласит на лекцию о мамонтах. Идите в универ. Входите. Идите вперёд до скелета мамонта, а затем по лестнице наверх в аудиторию. Послушайте лекцию. Она довольно длинная, успеете перекусить. После лекции идите в лабораторию профессора Понса и заберите фигурку мамонта и фотокопии лекции (paleontology notes) со стола профессора. Возвращайтесь в поезд. Не входя в поезд перейдите на другую сторону к механизму заводки. Повторите тоже, что и в Валадилейне. Идите внутрь поезда. Используйте голосовой цилиндр Баррокштадта на механической игрушка Ханса и Анны. Затем поставьте фигурку мамонта на место.

Виза для проезда и Баррокштадта

Поговорите с Оскаром. Ура, мы покидаем Баррокштадт! Правда поезд останавливается сразу же после отъезда. Что за ерунда?
Сходите с поезда. Спросите Оскара о миссии. Он потребует у вас визу. Негодяй! Обойдите будку с билетами слева. Входите в дверь, ведущую в башню. Поднимитесь наверх. Поговорите с капитаном. Исследуйте телескоп. Нажимайте на верхнюю красную кнопку до тех пор, пока не увидите чёткое изображение. Подойдите к столу и осмотрите очки и стаканы для вина. Пожертвуйте своей бутылкой вина, а также порошком из инвентаря. Выпейте с капитаном на брудершафт. Капитан решит поглядеть в телескоп ещё раз и поймёт, что бы сильно неправ. После этого он даст вам визу (exit visa). Возвращайтесь к Оскару и дайте ему визу. Мерзавец даст вам билет на поезд (train ticket). Идите внутрь поезда и отдайте билет Оскару.
Вот теперь, мы точно уезжаем из Баррокштадта!

Комколзград (Колхозград)

Похоже мы в родной России... Определённо эти две могучие фигуры аутоматонов с серпами и молотами нам что-то напоминают.

Заводка поезда

Когда выйдите с поезда идите прямо к фигуре гигантского рабочего. Залезайте по лестнице наверх. Исследуйте полку над кроватью. Заберите из неё голосовой цилиндр Колхозграда (Komkolzgrad voice cylinder), чертежи Ханса (Hans" designs) и рукоятку. Посмотрите на контрольную панель аутоматона. Используйте рукоятку. Двигайте рукоятку вверх два раза, пока гигант не будет над поездом. Теперь нажмите на красную кнопку. Из ноги гиганта вылезет тросик и заведёт поезд. Вернитесь к лестнице тем же путём. Спуститесь вниз и идите к поезду.

Руки Оскара

У поезда вы увидите незнакомца, который скроется в здании завода. Входите в поезд. Идите в спальню, где сидит бедолага Оскар, у которого украли руки. Развяжите Оскару рот и поговорите с ним. Затем поднимите с пола металлические плоскогубцы (metal sheers). Послушайте голосовой цилиндр Колхограда. Сходите с поезда.
Возвращайтесь обратно в гиганта. Дёрните рукоятку один раз вперёд. По лестнице переберитесь на уступ второго этажа завода. С помощью плоскогубцев расширьте дырку в стене и забирайтесь внутрь. В комнате пройдите вперёд и исследуйте полки слева. Возьмите свечу зажигания (spark plug). Вернитесь в гиганта. Дёрнете рукоятку один раз назад. Спускайтесь на землю.
Идите мимо поезда в левый конец станции. Дёрните за рычаг, чтобы вызвать лифт. Спускайтесь под землю. Исследуйте генератор слева. Используйте свечу зажигания, чтобы запустить генератор. Нажмите на рычаг сверху машины, чтобы зажечь свет. Входите в шахту. На другом конце штольни заходите в лифт и поднимайтесь наверх.
Идите направо и вверх по лестнице к органу. Исследуйте пианиста, который сидит за органом. Возьмите отвёртку (screwdriver), лежащую на органе. Идите назад мимо лифта и поверните за угол. Исследуйте металлическую пластинку, которая блокирует путь наверх по лестнице. Используйте отвёртку, чтобы открутить 4 шурупа, которыми закреплена пластина. Поднимайтесь вверх по лестнице. Входите в офис директора Бородина. Поговорите с ним о пропавших руках Оскара. Возвращайтесь вниз по лестнице.

Комната Елены

Входите в комнату Елены. Исследуйте открытый ящик в комоде. Возьмите вырезки из газеты (press cuts) и письма к Елене (letters to Helena). Позвоните маме. После этого идите к Бородину. Скажите ему, что знаете где Елена. Выходите из офиса и садитесь в монорельс справа.

Космодром

На космодроме идите направо. Идите прямо до тех пор, пока не увидите ракету с открытым люком. Поднимайтесь по лестнице наверх. Входите внутрь. Там сидит вдрызг пьяный неудавшийся космонавт Чаров. Пройдите мимо космонавта и поднимите бутылку водки (vodka) с пола. После того, как космонавт решит освежиться, исследуйте полку над столом. Возьмите ключ (key) и письмо об отмене космического проекта (Space Project cancellation letter). Выходите на улицу.
Спуститесь по ступенькам вниз. Справа будет колесо в стене, поверните его. Поднимитесь обратно по лестнице. Подойдите к контрольной панели. Используйте ключ. Затем, сначала, двиньте рычаг с левой стрелкой, а потом рычаг со стрелкой вверх. Теперь рычаг посередине, чтобы включить воду. Космонавт получит холодный душ и проснётся. Идите мимо него на космодром. На стартовой площадке поверните направо и идите к летательному аппарату. Убедитесь, что дверь в аппарат закрыта. Идите обратно на стартовую площадку. Теперь идите налево до металлической лестницы. Поднимайтесь наверх в командный пункт запусками. Исследуйте консоль справа. Возьмите, лежащий там ключ Воралберга (Voralberg key) и используйте его на консоле. Откройте прямоугольную панель под переключателем On/Off и соедините два провода. Включите энергию переключателем. Справа выньте аппарат для анализа крови (blood testing apparatus). Возвращайтесь к космонавту.
Поговорите с ним про летательный аппарат и получите от него ключи (airship key). Идите к аппарату и откройте дверь. Входите и дёрните внутри за рычаг. Чёрт, аппарат не работает!

Запуск пьяного космонавта

Идите к контрольному пункту, где вас ждёт космонавт. Возьмите у него анализ крови. Поднимайтесь в командный пункт. Поставьте аппарат с анализом крови в пустой слот. Затем нажмите дальнюю левую копку, потом вторую слева. Нажмите на дырку на аппарате с анализом крови, чтобы добавить чуть-чуть своей кровушки. Нажмите на вторую кнопку слева снова, а потом на третью и наконец на четвёртую.

Дирижабль в Аральбад

После того, как запустили космонавта к далёким звёздам, выходите из командного пункта. Идите налево, пока не увидите лежащую на земле рукоятку управления. Идите вниз и налево мимо ракеты, где пьянствовал космонавт. Обойдите ракету сзади и поднимитесь по лестнице наверх. Используйте рукоятку на сирене, где сидит птичка.
После того, как птичка освободит летательный аппарат, на нём можно летать. Вот это вы и сделайте.

Аральбад

Аральбад - это заброшенный курорт на Аральском море, где подлатывает своё здоровье мадам Романская.

Отель

Выходите из дирижабля и входите в отель. Пройдите мимо менеджера, который смотрит футбол и неприлично при этом выражается до двери, которая ведёт в чулан. Исследуйте полки в чулане и возьмите зелёную бутылочку моющего средства (detergent). Выходите из чулана и подойдите к занавескам на окне, недалеко от стойки менеджера. Откройте занавески. Выходите на улицу.
Используйте бутылку с моющим средством на фонтане. Когда фонтан покроется пузырями вернитесь в менеджеру. Позвоните в звоночек на его столе, чтобы оторвать его от футбола. Поговорите с менеджером. После того, как менеджер увидит, что произошло с его любимым фонтаном, можно приступать к делу.

Коды допуска в отель

Идите к столу менеджера и внимательно изучите книгу записи гостей. Запомните номер, который стоит напротив имени Елены Романской (1270). Возьмите также замызганный проспект про гостиницы в Европе (hotel brochure), на нём будет написан фломастером телефон гостиницы в Марселе. Нажмите на красную кнопку на столе, она откроет вход в гостиницу.
Идите направо в ворота до бассейна. Там поверните налево и пройдите два экрана до двери перед которой стоит контрольная панель. Введите код 1270 и нажмите на рычаг. Пройдите дальше вокруг бассейна ещё на два экрана. Войдите в открытые двери раздевалки. На полу будет лечат карточка временного доступа (temporary code). Выходите из раздевалки.
Пройдите налево и вверх по коридору до стола с посудой. Возьмите со стола бокал для вина (crystal dish). Возвращайтесь к контрольной панели у двери.
Наберите код с карточки временного доступа (0968). Входите. Оденьте респиратор, который висит на вешалке. Входите на пирс.

Идите по пирсу до беседки в самом его конце. Поговорите с Еленой. Выходите из беседки и исследуйте колокольчик, который находится слева от перил. Возьмите колокольчик Джеймса (James" bell). Идите назад по пирсу пока не увидите пустой шест для колокольчика. Повесьте колокольчик Джеймса на шест и подёргайте за цепочку. Идите обратно в гостиницу. Снимите респиратор и повесьте его на вешалку. Идите к бару с напитками, где стоит аутоматон Джеймс. Поговорите с Джеймсом. Джеймс привезёт Елену с пирса. Поговорите с ней о Хансе.

Коктейль

Теперь вам надо приготовить коктейль для Елены. Для этого есть два пути. Первый, исследовать бар и взять сверху инструкцию по эксплуатации. В нижнем ящике бара возьмите лимон (lemon) и закристаллизовавшийся мёд (crystallized honey). Теперь самое время вспомнить про телефон, записанный в проспекте гостиниц. Звоним по нему и узнаём порядок ингредиентов в коктейле. Выходите из бара.
Изучите инструкцию по эксплуатации и начинайте смешивать ингредиенты.
Второй путь - путь для ленивых. В нижнем ящике бара возьмите лимон (lemon) и закристаллизовавшийся мёд (crystallized honey). Выходите из бара.
Обходите бассейн, пока не дойдёте до джакузи. Используйте колесо, чтобы запустить джакузи. Положите банку с мёдом в горячую воду, чтобы растопить его (liquid honey). Идите обратно к бару. Исследуйте пустые слоты в баре. Положите лимон в левый верхний слот, мёд в правый верхний, а бутылку водки рядом с мёдом.
Нажмите кнопку I/O, а затем вторую клавишу на пианино. Переведите рукоятку справа во второе положение и нажмите клавишу номер три. Теперь нажмите кнопку с цветочком (мёд), потом кнопу с лимоном, и, наконец, кнопку со снежинкой (кубик льда). Затем нажмите кнопку с изображением бармена, чтобы смешать ингредиенты.
После того, как коктейль появится на стойке, поставьте бокал из инвентаря справа от Елены. Когда мадам Романская закончит упражняться в вокале, поговорите с ней. Возвращайтесь в дирижабль.

Возвращение в Колхозград

После того, как Елена Романская стала пленницей Бородина, идите к клетке. Исследуйте замок на темнице Елены. Используйте плоскогубцы из инвентаря, чтобы перекусить замок. Осмотрите пианиста. Используйте отвёртку, чтобы открутить ему руки Оскара (Oscar"s hands). Спускайтесь вниз.
Идите вперёд до лифта и спускайтесь в шахту. В штольне идите до лифта на поверхность. Дёрните за рычаг, чтобы опустить лифт. Мда, вместо лифта мы получили бомбу с часовым механизмом. Пора делать ноги!
После того, как бомба взорвётся, похоронив под собой лифт, ничего не остаётся как выбираться по вентиляционной трубе.
На платформе идите налево до ящиков со взрывчаткой. Возьмите динамит с часовым механизмом (dynamite). Идите внутрь поезда и поговорите с Оскаром. Сходите на платформу.
Идите к гиганту и закрепите у него на ноге динамит. Бегите назад в поезд и поскорее уносите ноги.
Мы на СВОБОДЕ!

Возвращение в Аральбад

Сходите с поезда. Используйте механизм заводки поезда. Поговорите с Оскаром.
На платформе появится Феликс Сметана и сообщит о посылке для вас. Идите за Феликсом в гостиницу. На столе Феликса осмотрите посылку. Возьмите из неё аутоматон мамонта (mammoth automaton). Идите в бару и поговорите с Еленой.
Выходите на пирс, где вас ждёт неожиданный гость. Поговорите с ним. К удивлению ваша встреча с ним станет не концом, а только началом приключений.

До встречи в Сибири!

THE BELL

Есть те, кто прочитали эту новость раньше вас.
Подпишитесь, чтобы получать статьи свежими.
Email
Имя
Фамилия
Как вы хотите читать The Bell
Без спама