மணி

இந்தச் செய்தியை உங்களுக்கு முன்பே படித்தவர்களும் இருக்கிறார்கள்.
புதிய கட்டுரைகளைப் பெற குழுசேரவும்.
மின்னஞ்சல்
பெயர்
குடும்ப பெயர்
நீங்கள் எப்படி தி பெல் வாசிக்க விரும்புகிறீர்கள்?
ஸ்பேம் இல்லை

விளையாட்டின் ஆரம்ப அறிமுகத்திற்குப் பிறகு, விளையாட்டின் தோராயமான அடிப்படைகளை நீங்கள் ஏற்கனவே அறிந்திருந்தால், நீங்கள் மிகவும் சிக்கலான கேள்விகளை எதிர்கொள்ள நேரிடும். சில நேரங்களில் அவை மிகவும் சிக்கலானவை அல்ல, அவை குறிப்பிட்டவை, அவை அனுபவத்தின் மூலம் மட்டுமே கற்றுக்கொள்ள முடியும். எனவே, தொடரின் இந்த பகுதியில், விளையாட்டில் ஈர்க்கப்பட்ட எவராலும் பாராட்டப்படும் பல்வேறு மிகவும் பயனுள்ள சிறிய விஷயங்களைப் பற்றி நான் பேசுவேன், மேலும் அவர் எல்லாவற்றையும் நன்றாக புரிந்து கொள்ள விரும்புகிறார் என்பதை தெளிவாக புரிந்துகொள்கிறார்.

1. முக்கிய திறமைகள்.

ஒரு கதாபாத்திரத்தில் நடிக்கும் இயக்கவியலை பெரிதும் மாற்றும் திறமைகள் மரத்தில் மிகப்பெரியவை, ஆனால் எப்போதும் மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்காது.பெரும்பாலும், அவை ஒவ்வொன்றும் ஒரு குறிப்பிட்ட கதாபாத்திரத்திற்கு மட்டுமே பொருத்தமானவை, அதாவது திறமையான தீர்மானம் நுட்பம், இது உங்கள் வேலைநிறுத்தங்களுக்கு 100% வாய்ப்பை அளிக்கிறது, ஆனால் முக்கியமான சேதத்தை முழுமையாக நீக்குகிறது சிறிய துல்லியம் மற்றும் சிறிதளவு அல்லது அவற்றில் முக்கியமான வெற்றி வாய்ப்பு பூஸ்டர்கள் எதுவும் இல்லை.
இது பொதுவாக கைகலப்பு கதாபாத்திரங்களுக்கு ஏற்றது, அவர்கள் வலிமையையும் கவசத்தையும் அதிகப்படுத்தி, எதிரிகளை திகைக்கச் செய்து இரத்தம் கசிய விரும்புகிறார்கள். அவர்களின் உபகரணங்கள் அரிதாகவே துல்லியமாகக் காணப்படுகின்றன, அவை இயற்கையால் சிறிய சுறுசுறுப்பைக் கொண்டுள்ளன, மேலும் அவை கிரிட்ஸுடன் பிரகாசிக்கவில்லை, ஆனால் அவற்றின் அடிப்படை உடல் சேதம் அதிகமாக உள்ளது. ஒவ்வொரு மூன்றாவது அடியும் இலக்கைத் தவறவிட்டால், ஏதாவது செய்ய வேண்டும் என்பதை உணராமல் இருப்பது கடினம். அத்தகைய திறமை பயனுள்ளதாக இருக்கும், இது உண்மையில் 30% டிபிஎஸ் (ஒவ்வொரு மூன்றாவது தாக்குதலிலும் மிஸ்களை நீக்குகிறது) மற்றும் நடைமுறையில் எதையும் எடுக்கவில்லை, ஆனால் ஒரு தந்திரமான க்ரிட் பிளேயருக்கு, 98% வெற்றி மற்றும் 15% வாய்ப்பு உள்ளது. ஒரு முக்கியமான வெற்றி வாய்ப்பு, இந்த திறமை எளிதாக பயனற்றதாக இருக்காது, ஆனால் தீங்கு விளைவிக்கும். விளையாட்டில் உள்ள ஒவ்வொரு முக்கிய திறமையும் இந்த வழியில் செயல்படுகின்றன, எனவே அது உங்களிடமிருந்து சரியாக எதை எடுக்கிறது மற்றும் அது என்ன தருகிறது என்பதை கவனமாக படிக்கவும்.

2. அனுபவம் வாய்ந்த வீரர்களிடையே லெவலிங் எப்படி அடிக்கடி நிகழ்கிறது?

எல்லாவற்றையும் நடைமுறையில் செய்யும் பெரும்பாலான வீரர்கள் வரைபடத்தில் உள்ள அனைத்து அரக்கர்களையும் கொல்ல வேண்டாம் மற்றும் அதன் ஒவ்வொரு மூலையையும் ஆராய வேண்டாம் . ஒரு புதிய இடத்திற்கு செல்லும் இந்த அல்லது அந்த பாதை எந்த திசையில் அமையும் என்பது அனுபவத்தின் மூலம் தோராயமாக புரிந்து கொள்ளப்படுகிறது, மேலும் அரக்கர்களைக் கொல்வது தேடல்களில் புள்ளி A இலிருந்து B க்கு செல்லும் செயல்முறைக்கு இணையாக செல்கிறது. நிச்சயமாக, நீங்கள் விரும்பியபடி விளையாட நீங்கள் சுதந்திரமாக இருக்கிறீர்கள், ஆனால் அத்தகைய தந்திரோபாயங்கள் நிச்சயமாக அதிக லாபம் தரும்.
விளையாட்டில் நேரான மற்றும் சமமான வரைபடங்கள் உள்ளன, அவை நீங்கள் அமைந்துள்ள இடத்தின் அளவைப் பிடிக்க சிறந்த முறையில் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. பெரும்பாலும் இவை நீர்வழி மற்றும் இரத்தம் தோய்ந்த நீர்வழி. இந்த இடங்கள் முற்றிலும் நேராக இருப்பதால், சுற்றிச் செல்வதை எளிதாக்குகிறது மற்றும் மாஸ்டர்கள் அல்லது கலசங்கள் போன்ற பல்வேறு பொருட்களைத் தவறவிடாது. மேலும், பக்கவாட்டில், இந்த அட்டைகளின் சிறிய கிளைகளில் எப்போதும் நீல (மேஜிக்) அரக்கர்களின் பொதிகள் உள்ளன, மேலும் மாயாஜால அரக்கர்கள் கொலை செய்வதற்கு அதிக அனுபவத்தை அளிக்கிறார்கள் மற்றும் சமன் செய்வதற்கு மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும். இது ஆழ்குழாய்க்கு மட்டுமல்ல, எந்த இடங்களுக்கும் பொருந்தும். இந்த இடங்களின் மூன்றாவது நன்மை என்னவென்றால், அதிர்ஷ்டம் சொல்லும் அட்டை பணிவு குறைகிறது, அதில் இருந்து தபுலா ராசா சேகரிக்கப்படுகிறது, இது சந்தையில் விலையில் தொய்வடையாத தொடக்கநிலையாளர்களுக்கு தொடர்ந்து பயனுள்ள பொருளாகும். இது 6-இணைப்பு கவசம், இது நிலை தேவைகள் இல்லை, ஆனால் எந்த பண்புகளையும் வழங்காது.

3. லாபிரிந்த் மற்றும் லேபிரிந்த் சவால்களை முடிக்க மறக்காதீர்கள்.

தளம் உங்கள் கதாபாத்திரத்திற்கு தேவையான பல பண்புகளை வழங்குகிறது , சில நேரங்களில் விளையாட்டை மிகவும் வியத்தகு முறையில் மாற்றுகிறது, பெரும்பாலும் கணிசமாக எளிதாக்குகிறது மற்றும் மேம்படுத்துகிறது. நீங்கள் ஆயத்தமில்லாமல் ஆய்வகத்திற்குச் செல்லக்கூடாது, அது உங்கள் நேரத்தைச் சாப்பிடும் மற்றும் உங்களை மனச்சோர்வடையச் செய்யும், ஏனென்றால் மரணத்திற்குப் பிறகு நீங்கள் அதை மீண்டும் முழுமையாகச் செல்ல வேண்டியிருக்கும். மேலே இருந்து ஒரு ஜோடி அல்லது மூன்று, அல்லது ஒருவேளை ஐந்து நிலைகளைப் பெறுங்கள், பின்னர் இசாரியாவைக் கொல்ல தயங்க வேண்டாம். லாபிரிந்தின் முதலாளிக்குப் பிறகு அறையில் இருந்து வரும் மந்திரங்கள் அல்லது மந்திரங்கள், அசென்ஷன் கிளாஸுடன் சேர்ந்து, உங்கள் பாத்திரத்தின் சக்தியை பெரிதும் அதிகரிக்கும்.

4. முக்கிய தாக்குதல் திறனுடன் கூடுதலாக, கதாபாத்திரத்திற்கு அதிக உயிர்வாழ்வு, வேகம் அல்லது சில வகையான செயலற்ற போனஸ்களை வழங்கும் பிற திறன்கள் உங்களிடம் இருக்க வேண்டும்.

இவை: கோலங்கள், வால் திறன்கள், ஆரஸ், ஹெரால்ட்ஸ், சாபங்கள், அழியாமைக்கான அழைப்பு, கூச்சல்கள் .
கோலெம்ஸ் என்பது கோலத்தின் வகையைப் பொறுத்து ஒரு தனித்துவமான போனஸைக் கொடுக்கும் கூட்டாளிகள், எப்போதும் தேவையான திறமை. அவர் இறந்தவுடன் மீண்டும் அழைக்கவும்.
வால் திறன்கள் - தாக்குதல் மற்றும் பயனுள்ள இரண்டும் உள்ளன, தாக்குவது குறைவான உலகளாவியது, மேலும் பயன்மிக்கவற்றில், குறுகிய கால ஆர்வலர்களான ஹஸ்டே வால், கிரேஸ் வால் ஆகியவை எப்போதும் நல்லவை.
ஆராஸ் - உங்கள் மனையின் பெரும்பகுதியைத் தடுக்கிறது, ஆனால் சேதம் அல்லது உயிர்வாழ்வை வழங்குகிறது.
ஹெரால்ட்ஸ் - உங்கள் மனாவின் ஒரு சிறிய பகுதியைத் தடுக்கவும், சேதம் மற்றும் பல்வேறு அடிப்படை விளைவுகளை வழங்கவும்.
சாபங்கள் எதிரிகள் மீதான தற்காலிகத் தடைகள்.
அழுகைகள் தற்காலிக பஃப்ஸ்.
அழியாமைக்கான அழைப்பு. இந்த திறமையை தனித்தனியாக குறிப்பிடுவது மதிப்பு. பல உருவாக்கங்கள், கால் டு இம்மார்டலிட்டி (3 நிலைகள்) + சேதத்தை (1 நிலை) பெறும்போது ஒரு எழுத்துப்பிழை என்ற கலவையைப் பயன்படுத்துகின்றன, இது ஏதேனும் சேதத்தின் ஒரு குறிப்பிட்ட பகுதியைப் பெற்ற பிறகு உடல் சேதத்திற்கு ஒரு நொடி நோய் எதிர்ப்பு சக்தியைத் தானாகவே தூண்டுகிறது. இது உங்கள் உயிர்வாழ்வை கணிசமாக அதிகரிக்கும், மேலும் நீங்கள் Cast Enchantment உடன் இணைக்க விரும்பும் மற்ற மந்திரங்களை பற்றி யோசித்துப் பாருங்கள்? ஒருவேளை சாபங்கள், சில வகையான மெதுவாகத் திறன் இருக்கலாம். பரிசோதனை! PoE இல் பல திறன்கள் உள்ளன, அவை சில நிபந்தனைகளின் கீழ் தூண்டப்படுகின்றன, மேலும் நீங்கள் அவற்றைக் கொண்டு சுவாரஸ்யமான விஷயங்களைச் செய்யலாம்.

5. கடந்த கால மற்றும் தற்போதைய லீக்குகளின் விளையாட்டு இயக்கவியல்.

மார்புகள், சிதைந்த பகுதிகள், நிறுவனங்கள், மாஸ்டர்கள், ஆவிகள், அலைந்து திரிந்தவர்கள், பிளவுகள், படுகுழிகள் - அவற்றில் நிறைய உள்ளன, ஆனால் இது எப்போதும் பயனுள்ள மற்றும் சுவாரஸ்யமான உள்ளடக்கம், இது நிறைய கொள்ளை மற்றும் அனுபவத்தைத் தருகிறது. அவர்களைத் தவறவிடாதீர்கள்! குறிப்பாக மாஸ்டர்கள், அடுத்த பத்தியில் யாரைப் பற்றி.

6. உங்கள் அடைக்கலம்.

தங்குமிடம் அதற்குள் செல்ல வேண்டும் டெலிபோர்ட், சில NPC களுடன் அங்கு தொடர்பு கொள்ளவும், பின்னர் மிகவும் வசதியான மற்றும் வசதியான இடத்தில் வரைபடங்களுக்கு போர்ட்டல்களைத் திறக்கவும். வழக்கமாக வாங்குபவரை அழைப்பவர் (அதாவது விற்பனையாளர்) வாங்குபவருக்கு குழுவிற்கு அழைப்பை அனுப்புவதால், அவர் விற்பனையாளரின் பெட்டகத்திற்கு டெலிபோர்ட் செய்கிறார் என்பதால், வர்த்தகத்திற்கு உங்களுக்கு ஒரு வால்ட் தேவைப்படும்.

7. வர்த்தகம். பொருட்களை வாங்குதல்.

இதைப் பற்றி ஒரு தனி கட்டுரை இருக்கும், ஆனால் சுருக்கமாக: இரண்டு தளங்கள் உள்ளன https://ru.pathofexile.com/trade/search - ரஷியன் மற்றும் http://poe.trade/ - சில காணாமல் போன கருவிகள் உள்ளன, ஆனால் அவை ஆங்கிலத்தில் மட்டுமே உள்ளன. நீண்ட காலமாக, இந்த கருவித்தொகுப்பு உங்களை நரகத்திற்கு விட்டுவிடவில்லை, எனவே ரஷ்யனைப் பயன்படுத்தவும். அது எப்படி வேலை செய்கிறது? முதலில், உங்களுக்காக எளிமையான ஒன்றை நீங்கள் வாங்குவீர்கள் - தனிப்பட்ட பொருட்கள், குறிப்பாக நீங்கள் ஒருவரின் கட்டமைப்பிற்கு ஏற்ப விளையாடப் போகிறீர்கள் என்றால், எப்போதும் விரும்பத்தக்க அல்லது கட்டாய தனிப்பட்ட பொருட்கள் உள்ளன, சில சமயங்களில் அவை மிகவும் மலிவானவை, 1 ரசவாத கோளம், 1-2 பொற்கொல்லர் கோளங்கள் அல்லது 1 குழப்பக் கோளம். இப்போது உங்களிடம் இந்த பகுதி உள்ளது, உங்களிடம் ஒரு வலைத்தளம் உள்ளது, ஆனால் உங்களுக்கு தனித்துவமான ஒன்று வேண்டும், நீங்கள் என்ன செய்ய வேண்டும்? பிரதான புலத்தில் பெயரை எழுதுங்கள், ஆன்லைன் வணிகர்களின் பட்டியல் தோன்றும், அவர்களின் பெயர்களின் கீழ் "செய்தி" பொத்தான் உள்ளது. கிளிக் செய்து, கேமிற்குச் சென்று, அரட்டையைத் திறந்து, ctrl+v அழுத்தி, அனுப்பவும். விற்பனையாளர் இப்போது பொருளை விற்க ஒப்புக்கொண்டால், அவர் உங்களை குழுவிற்கு அழைக்கிறார், நீங்கள் அவரது உருவப்படத்தில் வலது கிளிக் செய்து, "தங்குமிடம் செல்லுங்கள்" என்பதைக் கிளிக் செய்க, அவர்கள் உங்கள் மீது ஒரு வர்த்தகத்தை வீசுகிறார்கள், நீங்கள் நாணயத்தைக் கொடுங்கள், அவர்கள் உங்களுக்கு பொருளைக் கொடுக்கிறார்கள். தயார்! 5 வினாடிகள் மற்றும் பெரிய விஷயம் இல்லை.
ரெசிஸ்டன்ஸ் அல்லது லைஃப் போன்ற எளிய மோட்களுடன் கூடிய எளிய அரிய உபகரணங்களை நீங்கள் விரும்பினால், வர்த்தக தளத்தின் சாளரத்தில் "சொத்து வடிகட்டியைச் சேர்" என்பதைக் கிளிக் செய்து, அங்கு எழுதவும், எடுத்துக்காட்டாக, "குளிர்", இதில் உள்ள அனைத்து மோட்களுடன் ஒரு பட்டியல் தோன்றும். குளிர் என்ற வார்த்தை, குளிர் எதிர்ப்பைத் தேர்ந்தெடுக்கவும், தேவையான பல மோட்களைச் சேர்க்கவும். "உருப்படி வகை" என்பதில் உங்களுக்கு தேவையான உபகரண ஸ்லாட், ஒரு வாள், தொப்பி அல்லது கேடயம், மற்றும் அரிதாக "அரிதாக" (இது உங்களுக்கு மஞ்சள் உருப்படி தேவைப்பட்டால்) மற்றும் தேடவும். அவ்வளவுதான் பயங்கரமான வியாபாரம் , MMORPG களில் இருந்து வரும் தோழர்கள் அதை வரைகிறார்கள். “எங்கே ஏலம்?!?!”, இணையதளத்தில் ஏலம். சிரமமான - ஆம், பொறுத்துக்கொள்ளக்கூடிய - ஆம் . ஆனால் பொருட்களை விற்பனை செய்வது மற்றொரு விஷயம், ஆனால் அது இன்று இல்லை.

8. லீக் அமைப்பு.

ஒவ்வொரு 3 மாதங்களுக்கும் ஒரு புதிய லீக் தொடங்குகிறது , அனைவருக்கும் வெற்று மார்புகள் உள்ளன, எழுத்துக்கள் இல்லை மற்றும் எதுவும் இல்லை. எல்லாம் புதிதாக, பொருளாதாரம் கூட. லீக் முடிவடையும் போது, ​​அனைத்து கதாபாத்திரங்களும் ஸ்டாண்டர்ட் (அல்லது ஹார்ட்கோர் தரநிலை, ஹார்ட்கோர் லீக்கில் பாத்திரம் உருவாக்கப்பட்டிருந்தால்) விழும். தரநிலையில், அனைத்து பழைய லீக்குகளின் அனைத்து கதாபாத்திரங்களும் சமைக்கப்படுகின்றன (ஒரு பயங்கரமான இடம், உண்மையைச் சொல்வதானால், பார்ப்பதற்கு கூட பயமாக இருக்கும் அத்தகைய பொருட்கள் உள்ளன). எனவே நீங்கள் புதிய லீக்கிலிருந்து எந்த நன்மையையும் பெறாமல் தரநிலையில் 3 மாதங்களுக்குப் பிறகு தொடர்ந்து முன்னேறுவீர்கள் அல்லது புதிய கேம் மெக்கானிக்ஸை அனுபவிக்க விரும்பினால், புதிய லீக்கில் மீண்டும் தொடங்குவீர்கள்.

9. ஒவ்வொரு கதாபாத்திரத்திற்கும் ஒரு இயக்கத் திறன் தேவை.

பிளேட் ஃப்ளர்ரி, பௌன்ஸ், லைட்னிங் வார்ப், ஃபயர் சார்ஜ், டெலிபோர்ட் அம்பு, ஷீல்ட் பேஷ். அவர்களுள் ஒருவர். அது ஒரு மந்திரமாக இருந்தால், அல்லது தாக்குதல் வேகத்தை அதிகரிக்க, மந்திரங்களை விரைவுபடுத்த, நீங்கள் அவர்களுக்கு ஒரு ஆதரவுக் கல்லை இணைக்க வேண்டும். வெவ்வேறு முதலாளிகளின் AoE திறன்களைத் தவிர்ப்பதற்கும், வரைபடத்தில் அசாத்தியமான இடங்களுக்கு மேல் குதிப்பதற்கும் இது அவசியம். சில கட்டிடங்கள் அத்தகைய திறன்களைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம் மட்டுமே வேகமாக நகரும், LMB ஐ மறந்துவிட்டு நடைபயிற்சி.

10. வணிகர்களின் முதன்மையான, மிக முக்கியமான சமையல் வகைகள்.

மூன்று பல வண்ண ஒன்றோடொன்று இணைக்கப்பட்ட கூடுகள் , சிவப்பு+பச்சை+நீலம். NPC வணிகருக்கு இதுபோன்ற அரிதான பொருளை விற்பதன் மூலம், நீங்கள் பெறு நிற உருண்டை அல்லது ரஷ்ய மொழியில் வண்ணக் கோளம் . இது பொருளின் சாக்கெட்டுகளின் வண்ணங்களை மீண்டும் வண்ணமயமாக்குகிறது மற்றும் பொதுவாக மக்களிடையே வர்த்தகத்தில் 1/10 குழப்பக் கோளத்திற்கு செலவாகும். இதுபோன்ற பத்து பொருட்களை நீங்கள் சேகரித்து, அவற்றை ஒரு வணிகரிடம் விற்று, அவற்றை ஒரு கோளத்திற்கு மாற்றலாம், அதற்காக நல்ல பொருட்கள் பெரும்பாலும் விற்கப்படுகின்றன.
ஆறு சாக்கெட்டுகள் கொண்ட பொருள் ஒரு வியாபாரிக்கு விற்கும் போது உங்களுக்கு 7 கோல்ட்ஸ்மித் ஆர்ப்ஸ் கொடுக்கும் , இது குழப்பமான கோளத்தின் 1/10 போக்கையும் பின்பற்றுகிறது (பெரும்பாலும்). மிகவும் இலாபகரமான செய்முறை, எல்லோரும் வண்ணமயமானவற்றுக்கான செய்முறையை உருவாக்கவில்லை என்றால், எல்லோரும் 6 இடங்களைக் கொண்ட பொருட்களை எடுக்கிறார்கள்.

11. முக்கிய நாணயம்.

எத்தனை நாணயங்கள் இருந்தாலும், மனிதர்கள் எளிமையான உயிரினங்கள், எல்லாமே சில பொதுவான அம்சங்களாகக் குறைக்கப்படும். சாப்பிடு குழப்பத்தின் கோளங்கள் , இது விளையாட்டின் முக்கிய நாணயமாகும், இது வர்த்தகம் செய்யும் போது பெரும்பாலும் பயன்படுத்தப்படுகிறது. இது மிகவும் விலை உயர்ந்தது அல்ல, ஆனால் மலிவானது அல்ல. மற்ற அனைத்து நாணயங்களும் அவற்றின் விகிதத்தில் குழப்பத்தின் கோளங்களாக மாற்றப்படுகின்றன. பொருட்கள் பெரும்பாலும் குழப்பத்திற்காக அல்லது மிகவும் மலிவான பொருட்கள், ரசவாதிகளுக்கு விற்கப்படுகின்றன. விலையுயர்ந்த பொருட்கள் எக்ஸால்டேஷன் ஸ்பியர்களுக்குச் செல்கின்றன (1 கோளத்தின் விலை 60 முதல் 100 குழப்பம் வரை, லீக்கின் கட்டத்தைப் பொறுத்து).

12. நீங்கள் ஒரு நகல் இருப்பிடத்தை உருவாக்க வேண்டும் என்றால்.

விரும்பிய இடம் அல்லது நகர நுழைவாயிலுக்குச் சென்று, உங்களுக்குத் தேவையான இடத்தில் Ctrl+LMB ஐ அழுத்தவும் அல்லது அதற்கு நேரடி அணுகலில், நீங்கள் நகரத்தில் இல்லாவிட்டால், புதிய நிகழ்வை உருவாக்கத் தேர்வுசெய்யவும். நீர்நிலை மற்றும் இரத்தம் தோய்ந்த ஆழ்குழாய் விவசாயம் செய்யும் போது, ​​ஒரு இடத்தில் விரைவாக ஓடுவதற்கும், புதிய ஒன்றை உருவாக்குவதற்கும், ஓடுவதற்கும், மேலும் பலவற்றிற்கும் இது பயனுள்ளதாக இருக்கும்.

ஒரு POE தங்குமிடம் என்பது சிறப்பாக நியமிக்கப்பட்ட இடமாகும், இது உரிமையாளரால் பல்வேறு அழகுசாதனப் பொருட்களால் அலங்கரிக்கப்படலாம். நீங்கள் மற்ற வீரர்களை இங்கே அழைக்கலாம், ஆனால் ஒரு தங்குமிடம் கட்ட, நீங்கள் சில நிபந்தனைகளை பூர்த்தி செய்ய வேண்டும். நிலை 3 நற்பெயரைப் பெற்ற கைவினைஞர்களுக்கு மட்டுமே கட்டிடத்திற்கான அணுகல் கிடைக்கும் என்பதிலிருந்து நாம் தொடங்க வேண்டும். விருந்தினர்கள் உங்கள் நண்பர்கள் பட்டியலில் இருக்கும் அல்லது உங்கள் கதாபாத்திரத்தின் அதே குழுவில் இருக்கும் வீரர்களாக இருக்கலாம். நகர்த்த, நீங்கள் எந்த நகரத்திலும் இருக்கும்போது அரட்டையில் /hideour (/shelter) கட்டளையை உள்ளிட வேண்டும். குறிப்பிட்ட புள்ளிகளில் அமைந்துள்ள கார்டோகிராஃப் மற்றும் போர்ட்டல்களைப் பயன்படுத்தி நீங்கள் இங்கு வரலாம்.

வீரர்கள் தங்கள் தங்குமிடத்தை எந்த அபராதமும் இல்லாமல் மாற்றலாம், மேலும் அதற்கான அலங்காரங்களை சிறப்பு எழுத்துக்களில் இருந்து வாங்கலாம் - நிலை 3 மற்றும் அதற்கு மேற்பட்ட முதுநிலை. அத்தகைய ஒவ்வொரு கட்டிடமும் அதன் தனித்துவமான வெளிப்புற மற்றும் உள் தோற்றத்தைக் கொண்டுள்ளது, இது அழகுசாதனப் பொருட்களின் உதவியுடன் உருவாக்கப்பட்டது.

நன்மைகள்

உங்கள் சொந்த பெட்டகத்தை வைத்திருப்பது சில கூடுதல் அம்சங்களுக்கான அணுகலை உங்களுக்கு வழங்கும்:

  • மாஸ்டர்கள் வீரர்களுக்கு பணிகளை வழங்குகிறார்கள், அதற்கான வெகுமதி நற்பெயரின் ஆரம்ப மதிப்பில் 250% ஆகும்;
  • மாஸ்டர்கள் உங்களுடன் வர்த்தகம் செய்ய முடியும், மேலும் ஒவ்வொரு முறையும் நீங்கள் தினசரி பணியை முடிக்கத் தொடங்கும் போது பொருட்களின் வரம்பு புதுப்பிக்கப்படும்;
  • பொருட்களை உருவாக்குவதற்கான சிறப்பு பணியிடத்தை நீங்கள் பெறலாம், இது வால்ட்டுக்கு அழைக்கப்பட்ட மாஸ்டரால் வழங்கப்படுகிறது.
  • கடைசி புள்ளியைப் பொறுத்தவரை, பணியிடத்தின் பாதுகாப்பிற்கு நீங்கள் பயப்படக்கூடாது. POE வால்ட்டிலிருந்து மாஸ்டரை நீங்கள் பாதுகாப்பாக வெளியேற்றலாம், மேலும் இந்த உள்துறை உருப்படி எதிர்காலத்தில் உங்களுடன் இருக்கும். ஆரம்பத்தில், நீங்கள் 2 மாஸ்டர்களை வால்ட்டுக்கு அழைக்க முடியும், தனிப்பட்ட போனஸைப் பெறுவதை எண்ணி. கட்டிடத்தின் நிலை உரிமையாளரின் மட்டத்துடன் அதிகரிக்கும், மேலும் 5-7 நிலைகளில் நீங்கள் வால்ட்டில் உள்ள முதுநிலை எண்ணிக்கையை 7 ஆக அதிகரிக்க முடியும்.

    மற்ற வீரர்கள் உங்கள் பெட்டகத்திற்கு ஏதேனும் தீங்கு விளைவிப்பார்கள் என்று நீங்கள் பயப்பட வேண்டாம். அழைப்பிதழ் இல்லாத சாதாரண விருந்தினர்கள் உங்கள் மாஸ்டர்களுடன் வர்த்தகம் செய்ய வாய்ப்பு உள்ளது, ஆனால் அவர்களின் செயல்பாடுகள் பொருட்களை விற்பதற்கு மட்டுமே. புதிய அலங்கார கூறுகளை வாங்க அல்லது வேறொருவரின் பணியிடத்தைப் பயன்படுத்த விளையாட்டு அவர்களை அனுமதிக்காது, எனவே உங்கள் தனிப்பட்ட சொத்தின் பாதுகாப்பைப் பற்றி கவலைப்பட எந்த காரணமும் இல்லை.

    அலங்காரம்


    மேலே குறிப்பிட்டுள்ளபடி, கைவினைஞர்களிடமிருந்து வாங்கப்பட்ட பல்வேறு பொருட்களால் பெட்டகத்தை அலங்கரிக்கலாம். மொத்தத்தில், உங்களுக்குத் தேவையான எந்த இடத்திலும் 750 க்கும் மேற்பட்ட வெவ்வேறு கூறுகள் பிளேயர்களுக்குக் கிடைக்கின்றன.

    பெட்டகத்தில் உள்ள பொருட்கள் பின்வரும் முறையின்படி நிர்வகிக்கப்படுகின்றன:

  • "மறுசீரமைப்பு" என்ற வார்த்தைக்கு அடுத்துள்ள "i" ஐகானின் மேல் நீங்கள் வட்டமிட வேண்டும், அதன் பிறகு கட்டிடத்திற்குள் பொருட்களை வைப்பதற்கான வழிமுறைகள் தோன்றும்;
  • ஒரு பொருளை நகர்த்த, உங்கள் விசைப்பலகையில் உள்ள அம்புக்குறி விசைகளைப் பயன்படுத்தலாம் அல்லது உங்கள் சுட்டியைக் கொண்டு உருப்படிகளை இழுத்து விடலாம்;
  • ஒரு உறுப்பைச் சுழற்ற, ஒரே நேரத்தில் Shift+R விசைகளை அழுத்தவும் அல்லது சுட்டியை இரண்டு வட்டங்களுக்கு இடையில் நகர்த்தவும்;
  • ஒரு பொருளை 90 டிகிரி சுழற்ற, Ctrl+R விசை கலவையை அழுத்தவும்;
  • ஒரு பொருளைத் தேர்ந்தெடுக்க, மவுஸ் வீலைச் சுழற்றவும் அல்லது Page Up மற்றும் Page Down விசைகளை அழுத்தவும்;
  • நீக்கு விசையை அழுத்திய பின் ஒரு உருப்படி நீக்கப்படும்.
  • வால்ட் தளவமைப்பில் அனைத்து மாற்றங்களையும் செய்த பிறகு, "முடிந்தது" பொத்தானைக் கிளிக் செய்ய மறக்காதீர்கள், இல்லையெனில் அனைத்து முன்னேற்றமும் ரத்து செய்யப்படும். POE தங்குமிடத்தை அலங்கரிக்க அதிக நேரம் ஒதுக்கும் வீரர்களுக்கு இந்த உண்மை பெரும்பாலும் ஒரு சிக்கலாக மாறும், ஆனால் முடிக்கப்பட்ட செயல்களைச் சேமிக்க மறந்துவிடுகிறது.

    ஆட்-ஆனுக்குப் பின்னால் உள்ள வடிவமைப்பு முடிவுகள் மற்றும் சில புதிய அம்சங்கள் எவ்வாறு செயல்படுகின்றன என்பதை விளக்குவதற்காக இந்தக் கட்டுரை உள்ளது. இந்தக் கட்டுரை அனைத்து மாற்றங்களையும் விவரிக்கவில்லை, ஆனால் இது 1.2.0 வெளியீட்டிற்கு முன் மாறலாம்.

    துணை நிரலின் முக்கிய குறிக்கோள்கள்

    ஃபோர்சேகன் மாஸ்டர்ஸ் மினி-விரிவாக்கத்தை உருவாக்கும் போது, ​​நாங்கள் நான்கு முக்கிய இலக்குகளை மனதில் வைத்திருந்தோம்:

    • புதிய உள்ளடக்கத்தைச் சேர்க்கவும், இது ஒட்டுமொத்த விளையாட்டையும் நிறைவு செய்யும், அதே நேரத்தில் தொடக்க வீரர்களுக்கு இயல்பான சிரமத்தில் கிடைக்கும்
    • புதிய உள்ளடக்கத்தை பிழைத்திருத்துவதன் மூலம் அது எண்ட்கேம் வரைபடங்களில் கூட கிடைக்கும்
    • கைவினை விருப்பங்களை விரிவாக்குங்கள், ஆனால் சிறந்த பொருட்களைப் பெறுவதை மிகவும் எளிதாக்காதீர்கள்
    • சில மாற்றங்களைச் சுற்றி விளையாட்டை மறுசீரமைக்கவும்: புதுப்பிக்கப்பட்ட செயலற்ற திறன் மரம் மற்றும் ஸ்னாப்ஷாட்டை அகற்றுதல்
    • ஒவ்வொரு நாளும் இருந்தாலும், எங்கள் சமூகத்தின் மையத்தையும், சிறிது நேரம் விளையாட விரும்புபவர்களையும் ஈர்க்கும் அருமையான மற்றும் சுவாரஸ்யமான உள்ளடக்கத்தைச் சேர்க்கவும்

    முதுநிலையுடன் நற்பெயரை எவ்வாறு உயர்த்துவது

    ஒவ்வொரு மாஸ்டர் தனது சொந்த வகை பணியை வழங்குகிறது, இது பல்வேறு வேறுபாடுகள் மற்றும் நிகழ்வுகளின் பல்வேறு சேர்க்கைகளைக் கொண்டுள்ளது. நாங்கள் இதுவரை இரண்டு எஜமானர்களைப் பற்றி பேசினோம், இன்னும் ஐந்து பேர் எஞ்சியுள்ளனர் - ஒவ்வொன்றும் அதன் சொந்த வகை பணி மற்றும் அதன் மாறுபாடுகளுடன்.

    சாதாரண சிரமத்தில், வீரர் படிப்படியாக மாஸ்டர்களை அறிந்து கொள்கிறார் (ஒவ்வொரு செயலுக்கும் ஒரு ஜோடி). இயல்பான சிரமத்திற்குப் பிறகு, சமீபத்திய வரைபடங்கள் உட்பட எந்த இடத்திலும் மாஸ்டர்கள் தோன்றலாம்.

    ஒரு வீரர் ஒரு மாஸ்டரிடமிருந்து ஒரு பணியை முடிக்கும்போது, ​​அவர் அந்த மாஸ்டரிடம் தனது நற்பெயரை அதிகரிக்கிறார் மற்றும் "சார்பு புள்ளிகளை" பெறுகிறார். நற்பெயர் என்பது அனுபவத்தின் ஒரு வகையான அனலாக் ஆகும், இது மாஸ்டரின் அளவை தீர்மானிக்கிறது. மொத்தம் 8 நிலைகள் உள்ளன. மாஸ்டரிடமிருந்து தங்குமிடத்திற்கான அலங்கார கூறுகளை வாங்குவதற்கு "பிடித்த புள்ளிகள்" நாணயமாகப் பயன்படுத்தப்படுகின்றன.

    மாஸ்டரிடமிருந்து ஒரு பணியைப் பெற இரண்டு வழிகள் உள்ளன:

    • தற்செயலாக எங்காவது ஒரு மாஸ்டரைக் கண்டறியவும். வரைபடங்கள் உட்பட எந்த இடத்திலும் அவை தோன்றலாம். மாஸ்டரைக் கண்டுபிடித்த பிறகு, அதே இடத்தில் பணியை முடிக்க வேண்டும். ஒரு நாளைக்கு இதுபோன்ற பணிகளின் எண்ணிக்கை வரம்பற்றது, ஆனால் அவை நற்பெயரை அதிகம் அதிகரிக்காது
      தினசரி பணிகள். மாஸ்டர் உங்கள் மறைவிடத்தில் தோன்றியவுடன், ரீகிளாஸ்ட் முழுவதும் மாஸ்டரைத் தேடாமல் ஒரு நாளைக்கு அவருடைய பணிகளில் ஒன்றை நீங்கள் முடிக்கலாம். இதன் பொருள், கேஷுவல் பிளேயர்கள் போதுமான முன்னேற்ற விகிதத்தை பராமரிக்க முடியும், இருப்பினும் அவர்களால் அதிகம் விளையாடுபவர்களை பிடிக்க முடியாது, எனவே மாஸ்டர்களை அடிக்கடி இடங்களில் சந்திக்க முடியாது.

    நீங்கள் முதல் முறையாக மாஸ்டருக்கு உதவிய பிறகு, அவர் நகரங்களில் தோன்றத் தொடங்குகிறார்.

    புகழ் நிலை அதிகரிக்கும் போது, ​​வீரர் பெறுகிறார்:

    • அதிக மாஸ்டர்களுக்கு இடமளிக்கக்கூடிய பெரிய தங்குமிடங்கள்
    • ஒவ்வொரு நாளும் புதுப்பிக்கப்படும் மாஸ்டர்ஸிலிருந்து அதிகமான பொருட்கள் விற்பனைக்கு உள்ளன
    • மேலும் கைவினை விருப்பங்கள்
    • மேலும் தங்குமிடம் அலங்காரங்கள்

    7 மாஸ்டர்களில் ஒவ்வொருவருடனும் 8 வது நிலை நற்பெயரைப் பெற, உங்களுக்கு பல வருட முயற்சி தேவையில்லை - இது ஒரு தற்காலிக லீக்கில் 3 மாதங்களில் இந்த நிலையைப் பெறுவது போன்ற ஒரு சாதனை இருப்பதால் கூட இது குறிக்கப்படுகிறது. தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட சில மாஸ்டர்களிடம் இருந்து லெவல் 8ஐப் பெறுவது எளிது - தங்குமிடத்தில் உள்ள முதுநிலைக் கல்வியாளர்களின் எண்ணிக்கையின் வரம்பு தினசரி தேடல்களின் எண்ணிக்கையைத் தீர்மானிக்கிறது.

    தினசரி தேடல்கள்

    தினசரி தேடுதல்களை மேற்கொள்வது முதுநிலையை நிலைநிறுத்துவதற்கான சிறந்த வழியாகும், இந்த தேடல்களின் முக்கிய நோக்கம், சாதாரண வீரர்கள் அணுகுவதற்கு அவற்றை மிகவும் எளிதாக்குவதாகும். செயலில் உள்ள பிளேயர்களின் முதன்மை நிலைப்படுத்தல் வழக்கமான விளையாட்டு மற்றும் வரைபடங்களில் நிகழும் என்று நாங்கள் எதிர்பார்க்கிறோம். எடுத்துக்காட்டாக, சராசரி ஆட்டக்காரர் ஒவ்வொரு மாஸ்டருக்கும் தினசரி ஒரு தேடலை முடிக்க முடியும், மேலும் அவர் அதிகபட்ச நிலையை அடையும் நோக்கத்தில் இருந்தால், ஒரு கேம் அமர்வில் 3-4 கூடுதல் தேடல்களை (ஒவ்வொரு மாஸ்டருக்கும்) முடிக்க முடியும்.

    பல MMORPGகள், தங்கள் தினசரி தேடல்களுடன், வீரர்களை கட்டாயமாக உணர வைக்கின்றன-அவை அவற்றை முடிக்கவில்லை என்றால், அவற்றின் செயல்திறன் வெகுவாகக் குறைக்கப்படும். எங்கள் விஷயத்தில், இது அவ்வாறு இல்லை - நீங்கள் பல நாட்கள் விளையாட முடியாது, பின்னர் ஒரே நாளில் பல தேடல்களை ஒரே நேரத்தில் முடிக்கவும், இதற்கான முதுநிலைகளை இருப்பிடங்களில் கண்டறியவும். ஒரே நாளில் முடிக்கக்கூடிய பணிகளின் எண்ணிக்கையிலும் எந்த தடையும் இல்லை.

    வர்த்தகர்களாக முதுநிலை

    வழக்கமான NPC களைப் போலவே, முதுநிலைப் பொருட்கள் பொருட்களை விற்கலாம். ஆனால் சாதாரண விற்பனையாளர்களைப் போலல்லாமல், மாஸ்டர்ஸில் உள்ள பொருட்களின் வரம்பு ஒரு நாளைக்கு ஒரு முறை மாறுகிறது (நள்ளிரவு GMT இல்). ஒவ்வொரு மாஸ்டரும் பொதுவான பொருட்களையும் அவருடைய சொந்த வகுப்பிற்கு குறிப்பிட்ட பொருட்களையும் விற்கிறார்கள்.

    இந்த நேரத்தில், நற்பெயரின் அளவைப் பொறுத்து, பின்வரும் வகையான பொருட்களை மாஸ்டரிடமிருந்து விற்பனைக்குக் காணலாம்:

    • நிலை 1: பல அடையாளம் தெரியாத மந்திர பொருட்கள்
    • நிலை 2: அடையாளம் தெரியாத ஒரு அரிய பொருள்
    • நிலை 3: பல திறன் கற்கள்
    • நிலை 4: ஒரு சிறப்பு, சக்திவாய்ந்த சொத்து கொண்ட ஒரு மந்திர பொருள்
    • நிலை 5: அடையாளம் காணப்பட்ட ஒரு மஞ்சள் உருப்படி
    • நிலை 6: நாணயம் மிகவும் சாதகமான (வழக்கமான விற்பனையாளர்களுடன் ஒப்பிடும்போது) விலையில் அமைக்கப்படுகிறது
    • நிலை 7: உருப்படி நிலை 60+
    • நிலை 8: ஒரு தனித்துவமான உருப்படி தோன்றுவதற்கான வாய்ப்பு - சாதாரண அரிதானது, மிகவும் எப்போதாவது - அரிதானது

    ஒவ்வொரு மாஸ்டரிடமிருந்தும் ஒவ்வொரு நாளும் முழு கடையையும் வாங்க விரும்பாத வகையில் விலைகள் உள்ளன. எடுத்துக்காட்டாக, 5 கேயாஸ் ஆர்ப்களுக்கு ரெட்பீக்கை வாங்குவதில் எந்தப் பயனும் இல்லை, ஆனால் அது கனவுத் துண்டுகளாக இருந்தால், ஒப்பந்தம் வெற்றிகரமாக மாறும்.

    தங்குமிடங்கள் எவ்வாறு செயல்படுகின்றன

    ஒவ்வொரு எஜமானருக்கும் அவரவர் தங்குமிடம் உள்ளது, அதன் சொந்த வகை இடம் உள்ளது. வீரர் நற்பெயர் நிலை 3 ஐ அடைந்தவுடன், மாஸ்டர் அவரது மறைவிடத்தைப் பார்க்க முன்வருகிறார். நீங்கள் விரும்பினால், அதை நீங்களே செய்யலாம் - இது இலவசம்.

    புகழ் நிலைகள் அதிகரிக்கும் போது, ​​உங்கள் தங்குமிடத்தின் அளவை அதிகரிக்க முடியும். மூன்று அளவிலான தங்குமிடங்கள் இருக்கும், ஒவ்வொன்றும் வெவ்வேறு எண்ணிக்கையிலான முதுநிலை (2 முதல் 4 வரை) இடமளிக்க முடியும்.

    மாஸ்டர்கள் மற்றும் உங்கள் மார்பு அல்லது கில்ட் மார்பு போன்ற பிற பொருட்களை நீங்கள் சுதந்திரமாக நகர்த்தலாம் மற்றும் மாற்றலாம். நீங்கள் தங்குமிடத்தில் எந்த மாஸ்டரின் பணிப்பெட்டியை (சிறிது நேரம் கழித்து) வைக்கலாம். மாஸ்டர்களிடமிருந்து வாங்கப்பட்ட அனைத்து ஒப்பனை அலங்காரங்களும் இலவசமாக நிறுவப்பட்டு, மாற்றப்பட்டு அகற்றப்படலாம்.

    "ஃபேவர் பாயிண்ட்"களுக்காக மாஸ்டர்ஸிடமிருந்து எஃபெக்ட்ஸ் வாங்கப்படுகிறது, அவை பணிகளை முடிப்பதற்கான நற்பெயருடன் கொடுக்கப்படுகின்றன. அவர்கள் உங்கள் தங்குமிடத்தில் ஒரு சிறப்பு மார்பில் செல்கிறார்கள். பின்னர் சில அலங்காரப் பெட்டிகளை உண்மையான பணத்திற்கு விற்கலாம். தனிப்பயன் வால்ட் மேனெக்வின்களை விற்பனை செய்வதை நாங்கள் பரிசீலித்து வருகிறோம், எனவே நீங்கள் வாங்கிய காஸ்மெட்டிக் எஃபெக்ட்களை உங்கள் பாத்திரத்திற்காகப் பயன்படுத்தலாம். இவை அனைத்தும் பேட்ச் 1.2.0 உடன் தயாராக இருக்கலாம் அல்லது அடுத்தடுத்த இணைப்புகளுடன் அவற்றைச் சேர்ப்போம்.

    ஒரு குறிப்பிட்ட லீக்கில் உங்கள் எல்லா கதாபாத்திரங்களுக்கும் மாஸ்டர்ஸ் மற்றும் உங்கள் தங்குமிடத்தின் நிலை ஒரே மாதிரியாக இருக்கும் என்பதை நினைவில் கொள்ளவும். நீங்கள் ஏற்கனவே விளையாடிய லீக்கில் ஒரு புதிய கதாபாத்திரத்தை உருவாக்கினால், அவர் உங்கள் தங்குமிடம் மற்றும் பம்ப்-அப் மாஸ்டர்கள் வழங்கும் சேவைகளைப் பயன்படுத்திக் கொள்ள முடியும். திறக்கப்பட்ட அலங்காரங்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட லீக்கிற்கான சிறப்பு வால்ட் மார்புக்கு அனுப்பப்படுகின்றன மற்றும் ரேஸ் மார்பில் இருந்து பொருட்களைப் போலவே தரநிலை அல்லது ஹார்ட்கோர் லீக்கிற்கு மாற்றப்படுகின்றன.

    உங்கள் மறைவிடத்திற்குச் செல்ல நண்பர்களை அழைக்கலாம் அல்லது கில்டுக்கு வழங்கலாம். இதுபோன்ற செயல்களுக்கான விதிகளை நாங்கள் இன்னும் உருவாக்கி வருகிறோம்.

    எதிர்பார்த்த முடிவுகளுடன் கைவினை

    கைவினை முறையை மேம்படுத்த பல இலக்குகளை நாங்கள் அடைய விரும்புகிறோம்

    • வீரர்களுக்கு இடையே சாக்கெட்டுகள் மற்றும் இணைப்புகளை உருவாக்க ஒரு உண்மையான வாய்ப்பை வழங்குங்கள். நீங்கள் இன்னும் சீரற்ற முறையில் தங்கியிருக்கலாம் (ஒருவேளை இது மலிவானதாக இருக்கலாம்), ஆனால் 2000 ஃப்யூஸிங் செலவழிக்க விரும்பாத வீரர்கள், பின்னர் ஆறு இணைக்கப்பட்ட சாக்கெட்டுகளுடன் ஒரு உருப்படி இல்லாமல் விடப்படுவார்கள், இப்போது அதை 1500 ஃப்யூஸிங்கிற்கு வொர்க் பெஞ்சில் இருந்து பெறலாம். வழக்கமான வழியில் 6-இணைப்பைப் பெறுவதற்கான வாய்ப்பு எப்போதும் 1500 இல் 1 ஐ விட சற்று குறைவாகவே உள்ளது என்பதை நினைவில் கொள்க, எனவே இப்போது உங்களுக்கு ஒரு தேர்வு உள்ளது - அதிர்ஷ்டத்தை நம்புங்கள் அல்லது தெளிவான முடிவைப் பெறுங்கள்.
    • "கெட்ட" மோட் மூலம் உருப்படிகளில் சாக்கெட்டுகளை மாற்ற உயர் நிலை எழுத்துக்களைக் கொண்ட பிளேயர்களை அனுமதிக்கவும்.
    • ஒரு பொருளில் தங்களுக்கு விருப்பமான மோட்களைச் சேர்க்க வீரர்களுக்கு வாய்ப்பளிக்கவும். இந்த அம்சத்தின் மூலம், நீங்கள் மோட்டை சிறிது சரிசெய்யலாம் (எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு சிறிய தீ எதிர்ப்பைச் சேர்க்கவும்), அல்லது இன்னும் ஆறு மோட்கள் இல்லாத உருப்படியை மேம்படுத்த முயற்சிக்கவும். சிறப்பு மற்றும் குறிப்பிட்ட மோட்களை உருவாக்குவது சாத்தியமாகும்.
    • இது சரியான அரிய பொருளை வடிவமைப்பதை எளிதாக்காது. அரிய பொருட்களுக்கான உயர் மோட் மதிப்புகள் தொடர்ந்து அடைய மிகவும் கடினமாக இருக்கும்.

    மாஸ்டர் முதலில் உங்கள் தங்குமிடத்தில் தோன்றிய தருணத்திலிருந்து, பொருத்தமான பணியிடத்தை நீங்கள் அங்கு வைக்க முடியும். மாஸ்டர் லெவல் எவ்வளவு அதிகமாக இருக்கிறதோ, அந்த அளவுக்கு இந்த ஒர்க் பெஞ்ச் அதிக திறன்களைக் கொண்டுள்ளது. தங்குமிடத்தின் உரிமையாளர் மட்டுமே பணிப்பெட்டிகளைப் பயன்படுத்த முடியும். நீங்கள் பணியிடத்தில் கிளிக் செய்தால், நீங்கள் உருப்படியை வைக்கக்கூடிய ஒரு சிறப்பு சாளரம் தோன்றும். இந்த உருப்படியின் சாத்தியமான செயல்களின் பட்டியல் மற்றும் அவற்றின் விலை தோன்றும்.

    அறிவிக்கப்பட்ட இரண்டு மாஸ்டர்கள் என்ன செய்ய முடியும் என்பதை நாங்கள் கீழே கூறுவோம்.

    • வோரிசி - கிராஃப்டிங் சாக்கெட்டுகள்: மாஸ்டரின் அளவைப் பொறுத்து, ஒரு பொருளில் சேர்க்கக்கூடிய சாக்கெட்டுகளின் எண்ணிக்கை மற்றும் இணைக்கப்பட்ட சாக்கெட்டுகளின் எண்ணிக்கை அதிகரிக்கிறது. வழக்கமான வழியில் பெற முடியாத வண்ணங்களில் கூட சாக்கெட்டுகளை மீண்டும் பூசுவதற்கான வாய்ப்பை வழிகாட்டி உங்களுக்கு வழங்குகிறது. ஒவ்வொரு மாற்றத்திற்கும் இயல்பான அதே உருண்டைகள் தேவை, ஆனால் அதே விளைவை அடைய உருண்டைகளைப் பயன்படுத்துவதற்கான சராசரி செலவை விட செலவு கணிசமாக அதிகமாகும். எட்டாவது நிலையில், வோரிசி "கெட்ட" மோட் மூலம் விஷயங்களில் சாக்கெட்டுகளை மாற்றுவதை சாத்தியமாக்குகிறது.
    • ஹக்கு - ஆர்மர் கிராஃப்டிங்: ஒரு கவசப் பொருளுக்கு இடம் இருந்தால், புதிய மோட் ஒன்றைச் சேர்க்கலாம். Haku அளவு அதிகரிக்கும் போது வெவ்வேறு மோட்களின் எண்ணிக்கை அதிகரிக்கிறது. இந்த மோட்கள் சரியானதாக இருக்கலாம் (முக்கியமான மோட்டின் குறைந்த ரோலை சரிசெய்தல்), சிறப்பு (வழக்கமாக இதுபோன்ற விஷயங்களில் தோன்றாத ரோலை சரிசெய்தல்) மற்றும் மிகவும் குறிப்பிட்டதாக இருக்கும். இந்த மோட்களில் ஒன்றுக்கு மேற்பட்டவற்றை நீங்கள் ஒரு உருப்படியில் சேர்க்க முடியாது, ஆனால் நீங்கள் விரும்பினால் அதை மாற்றலாம். பல மாஸ்டர்கள் மற்ற வகை பொருட்களுக்கான மோட்களை உருவாக்குவதற்கான வாய்ப்பை வழங்குகிறார்கள்.

    புதிய லீக்குகளில் பரிசுகள்

    ஒவ்வொரு லீக்கிலும் 8 சவால்கள் உள்ளன. எட்டையும் முடிப்பதற்கு, நீங்கள் ஒரு பிரத்யேக டி-ஷர்ட்டைப் பெறுவீர்கள் (சிலர் கருப்புச் சந்தையில் ஒன்றிற்கு $1000 செலுத்தத் தயாராக இருப்பதாகத் தெரிகிறது).

    இந்த சோதனைகளின் சிக்கலான தன்மையை விவரிப்பது மிகவும் கடினம். ஆனால், உதாரணமாக, கடந்த சீசன்களில் டி-ஷர்ட்களைப் பெற்றவர்களின் எண்ணிக்கை இதோ - 14 (பதுங்கு மற்றும் படையெடுப்பு) மற்றும் 61 (அராஜகம் மற்றும் தாக்குதலுக்கு).

    புதிய ராம்பேஜ் மற்றும் லீக்குகளுக்கு அப்பால், சவால் பரிசு முறையை மாற்றுகிறோம்.

    • 5 சவால்களை முடித்த எவரும் ஒரு சிறப்பு ஒப்பனை விளைவைப் பெறுவார்கள்
    • 8 சவால்களை முடிக்கும் எவரும் கூடுதல் சிறப்பு ஒப்பனை விளைவைப் பெறுவார்கள்.
    • அனைத்து சவால்களையும் சமாளிக்கும் முதல் 50 வீரர்களுக்கு டி-ஷர்ட் வழங்கப்படும்.

    இவை அனைத்தும் குறைந்தது 5 சவால்களை முடிக்க முயற்சிகளை ஊக்குவிக்கிறது மற்றும் அனைத்து சவால்களையும் சிறிது எளிதாக்க அனுமதிக்கிறது, எனவே டஜன் கணக்கான மக்களுக்கு பதிலாக, நூற்றுக்கணக்கானவர்கள் சவால்களை முடிக்க முடியும். மேலும் வேகமான 50 பேர் இன்னும் டி-ஷர்ட்களைப் பெறுவார்கள்.

    புதிய லீக்குகளின் காலம்

    பொதுவாக லீக்குகள் 4 மாதங்கள் நீடித்தன, ஏனெனில் அடுத்த புதுப்பிப்பைத் தயாரிக்க எங்களுக்கு 4-5 மாதங்கள் தேவைப்பட்டன. எங்கள் அடுத்த பெரிய உள்ளடக்கத்தை மார்ச் மாதத்தில் சேர்க்க திட்டமிட்டுள்ளோம், எனவே ஆறு மாத லீக்கைத் தொடங்குவதற்குப் பதிலாக, இரண்டு செட் மூன்று மாத பந்தயங்களைச் செய்ய முடிவு செய்தோம். வெவ்வேறு லீக்குகளுக்கு எங்களிடம் பல அருமையான யோசனைகள் இருப்பதும் இதற்குக் காரணம். எனவே, கிறிஸ்துமஸ் காலத்திற்கான அடுத்த லீக்குகளை டிசம்பரில் தொடங்குவோம்.

    கடந்த இரண்டு வாரங்களில், நான்கு மாத லீக்குகள் சலிப்பாக மாறிவிட்டதாகவும், தற்போதைய லீக்குகள் ஸ்டாண்டர்டுடன் இணைவதற்கு அவர்கள் வெறுமனே காத்திருப்பதாகவும் வீரர்கள் அடிக்கடி புகார் கூறுகின்றனர். முதலில் அவற்றை மூன்று மாதங்களாகக் குறைப்பது சலிப்பான காத்திருப்பின் காலத்தை நீட்டித்துவிடும் என்று நாங்கள் கவலைப்பட்டோம், ஆனால் இப்போது மக்கள் PoE விளையாடுவதில் சிறந்து விளங்குவதே இதற்குக் காரணம் என்று நாங்கள் உறுதியாக நம்புகிறோம். . -உள்ளடக்கம்). இந்த லீக்குகள் எவ்வாறு தொடரும் என்பதை நாங்கள் கண்மூடித்தனமாகச் செய்வோம், மேலும் எங்கள் தரவு மற்றும் உங்கள் கருத்துகளின் அடிப்படையில் அடுத்ததைத் திட்டமிடுவோம்.

    செயலற்ற திறன் மரத்தில் மாற்றங்கள்

    மரத்தின் மிகப் பெரிய பகுதிகளை நாங்கள் மறுவேலை செய்துள்ளோம் - முதன்மையாக விட்ச் மற்றும் ஷேடோ தொடக்க மண்டலங்கள் மற்றும் விட்ச், ஷேடோ மற்றும் ரேஞ்சருக்கு அருகிலுள்ள பகுதிகள்.

    நிழல் மண்டலம் இப்போது இயற்பியல் + தனிம முனைகளைக் கொண்ட பகுதிகளைக் கொண்டுள்ளது (கைகலப்புப் போராளிகள் மற்றும் ஸ்பெல்காஸ்டர்களுக்கான தனி மண்டலங்களுக்குப் பதிலாக). இது விளையாட்டின் பிற்பகுதி வரை தாக்குதல்களின் வகையைத் தொங்கவிடாமல் இருப்பதை சாத்தியமாக்குகிறது.

    விட்ச், ஷேடோ மற்றும் ரேஞ்சருக்கான அடிப்படை மற்றும் ஆயுத போனஸ்களைக் கொண்ட முனை குழுக்கள் இப்போது மிகவும் சுவாரஸ்யமாக உள்ளன மற்றும் வளர்ச்சிக்கு அதிக வாய்ப்புகளை வழங்குகின்றன.

    புதிய வீரர்கள் ஒரே மாதிரியான முனைகளின் பெரிய பகுதியை நோக்கி நகர்வதை உறுதி செய்வதே எங்கள் குறிக்கோள்களில் ஒன்றாகும். அதை மேம்படுத்த அவர்கள் பரந்த தேர்வு முனைகளைக் கொண்டிருக்க வேண்டும். முன்னதாக, மிகப்பெரிய துறைகளில் ஒன்று சாபங்கள் கொண்ட துறை. அவரிடம் செல்லும் பல மந்திரவாதிகள் மிகவும் விரிவான முடிவுகளைப் பெற்றனர்.

    பேட்ச் 1.2.0 வெளியீட்டின் மூலம் ஒரே நேரத்தில் செயலற்ற திறன் மரத்தை மீட்டமைக்க வீரர்கள் வாய்ப்பைப் பெறுவார்கள். மரத்தில் மாற்றங்கள் உங்கள் பழைய கட்டமைப்பைப் பாதித்தால், செயலற்ற திறன்கள் தானாகவே மீட்டமைக்கப்படும்.

    இன்னும் 3 புதுமைகளை நாங்கள் இன்னும் அறிவிக்கவில்லை. மரத்தின் மேம்பாடுகளில் நாங்கள் தொடர்ந்து பணியாற்றி வருகிறோம், மேலும் ஆட்-ஆன் வெளியிடப்படுவதற்கு சற்று முன்பு அவற்றைப் பற்றி உங்களுக்குத் தெரிவிப்போம்.

    சமநிலை திறன் மற்றும் மன செலவு

    விரிவாக்கத்தின் வெளியீட்டிற்காக நாங்கள் நிறைய திறன்களை மறுவேலை செய்தோம். அரிதாகப் பயன்படுத்தப்படும் சிலர் சக்திவாய்ந்த போனஸைப் பெற்றுள்ளனர். மேலும் அனைத்து திறன்களுக்கான மன செலவும் குறைந்துள்ளது.

    ஒரு சிக்கலான ஆனால் நன்கு சிந்திக்கப்பட்ட கைவினை அமைப்பு அதன் காலத்தில் எக்ஸைல் பாதையை வெற்றிகரமாக மாற்றிய அம்சங்களில் ஒன்றாகும். இருப்பினும், வர்த்தகமும் விளையாட்டின் ஒருங்கிணைந்த பகுதியாகும். இந்த வழிகாட்டி இந்த இயக்கவியல் எவ்வாறு ஒன்றையொன்று பூர்த்தி செய்கிறது என்பதைப் புரிந்துகொள்ள உதவும்.

    கோளங்கள் மற்றும் அவற்றின் பயன்பாடு

    பாத் ஆஃப் எக்ஸைல், டையப்லோ போன்ற எந்த விளையாட்டிலும் மிகவும் நெகிழ்வான கைவினை அமைப்பை வழங்குகிறது. இங்கே, பல வழிகளில், டையப்லோ 2 இன் பெரிதும் மறுபரிசீலனை செய்யப்பட்ட மரபை நீங்கள் உணரலாம். விளையாட்டில் விஷயங்களை மாற்ற, கோளங்கள் (உருண்டைகள்) உள்ளன, அவை ஒவ்வொன்றும் ஒரு குறிப்பிட்ட கொள்கையின்படி அவற்றின் பண்புகளை மாற்றுகின்றன:

    • உருமாற்ற உருண்டை. வெள்ளைப் பொருளை மாயாஜால (நீலம்) பொருளாக மாற்றுகிறது. விளையாட்டின் ஆரம்ப கட்டங்களில் பயனுள்ளதாக இருக்கும். எண்ட்கேமில் இது முக்கியமாக அட்டைகள், குடுவைகள், மார்பகங்கள் (ஸ்ட்ராங்பாக்ஸ்), ரத்தினங்கள் (நகைகள்) வடிவமைக்கப் பயன்படுகிறது.
    • ஆர்ப் ஆஃப் ஆக்மென்டேஷன். ஒரு மாயாஜால பொருளின் சொத்தை சேர்க்கிறது. ஒரு சொத்து உள்ள விஷயங்களில் இதைப் பயன்படுத்துகிறோம்.
    • மாற்றத்தின் உருண்டை. ஒரு மாயாஜால பொருளின் பண்புகளை மீண்டும் உருவாக்குகிறது. Orb of Transmutationக்குப் பிறகு கிடைக்கும் முடிவு திருப்திகரமாக இல்லாவிட்டால் (பொதுவாக இப்படித்தான் இருக்கும்) நாங்கள் அதைப் பயன்படுத்துகிறோம்.
    • வாய்ப்பு உருண்டை. ஒரு வெள்ளைப் பொருளை மாயாஜால, அரிய அல்லது தனித்துவமான பொருளாக மாற்றுகிறது. சீரற்ற தன்மையின் ரசிகர்களுக்கான ஒரு கோளம். நீங்கள் குளிர் தனித்துவமான பொருட்களைப் பெறலாம், ஆனால் பெரும்பாலும் - சில வகையான மாயாஜால குப்பை.
    • ரசவாதத்தின் உருண்டை. வெள்ளைப் பொருளை அரிதான (மஞ்சள்) பொருளாக மாற்றுகிறது. மிகவும் பயனுள்ள கோளங்களில் ஒன்று, அதே நேரத்தில் மலிவானது மற்றும் அடிக்கடி விழுகிறது.
    • கேயாஸ் ஆர்ப் (கேயாஸ் ஸ்பியர்). ஒரு அரிய பொருளின் மீது பண்புகளை மீண்டும் உருவாக்குகிறது. வீரர்களுடன் வர்த்தகம் செய்யும் போது முக்கிய நாணயம். ஒப்பீட்டளவில் மலிவான பொருட்களை மதிப்பீடு செய்யப் பயன்படுகிறது.
    • உயர்ந்த உருண்டை. ஒரு அரிய பொருளில் ஒரு சொத்தை சேர்க்கிறது (அதிகபட்சம் 6 பண்புகளை அடையவில்லை என்றால்). வீரர்களுடன் வர்த்தகம் செய்வதற்கான இரண்டாவது நாணயம். விலையுயர்ந்த மற்றும் மிகவும் விலையுயர்ந்த விஷயங்களை மதிப்பீடு செய்யப் பயன்படுகிறது. இது நல்ல உபகரணங்களை மேம்படுத்த மட்டுமே பயன்படுத்தப்பட வேண்டும்.
    • ஜூவல்லர் ஆர்ப் (கோல்ட்ஸ்மித்தின் கோளம்). சாக்கெட்டுகளின் எண்ணிக்கையை மாற்றுகிறது.
    • உருகிய உருண்டை. சாக்கெட்டுகளில் உள்ள இணைப்புகளின் எண்ணிக்கையை மாற்றுகிறது.
    • குரோமடிக் ஆர்ப் (வண்ண கோளம்). அனைத்து சாக்கெட்டுகளின் நிறத்தையும் மாற்றுகிறது.
    • ரீகல் ஆர்ப் (ராஜாக்களின் கோளம்). ஒரு சொத்தை சேர்ப்பதன் மூலம் மந்திரப் பொருளை அரிய பொருளாக மாற்றுகிறது.
    • தெய்வீக உருண்டை (தெய்வீகக் கோளம்). எந்தவொரு பொருளின் சொத்து மதிப்புகளை மீண்டும் உருவாக்குகிறது.
    • ஸ்கோரிங் உருண்டை. மாயாஜால/அரிய பொருளை வெள்ளையாக மாற்றுகிறது.
    • வருத்தம் உருண்டை. செயலற்ற திறன் மரத்தில் ஒரு புள்ளியை மீட்டமைக்க உங்களை அனுமதிக்கிறது
    • வால் உருண்டை (வால் கோளம்). "கெட்ட" சொத்தை சேர்க்கிறது, அதன் பிறகு உருப்படி மற்ற கோளங்களால் பாதிக்கப்படாது. கூடுதலாக, இது ஒரு விஷயத்தை சிறப்பாகவும் மோசமாகவும் மாற்றும். டாப்-எண்ட் கியரை கற்றாழையாக மாற்றுவதால் அதிகம் வருத்தப்படாத பணக்கார வீரர்களுக்கான பகுதி. அட்டைகள் மற்றும் மார்பகங்களை வடிவமைக்க இது பயன்படுத்தப்படலாம் என்றாலும்.
    • கலந்த்ராவின் கண்ணாடி. பிற கோளங்களைப் பயன்படுத்த முடியாத உருப்படியின் நகலைப் பெற உங்களை அனுமதிக்கிறது. சிறந்த பொருட்களை வடிவமைக்க பயனுள்ளதாக இருக்கும். கலந்த்ராவின் கண்ணாடியை வெல்வது நம்பமுடியாத அளவிற்கு கடினம்.

    விளையாட்டில் உள்ள அனைத்து பொருட்களும் 0 முதல் 20% வரையிலான தரத்தைக் கொண்டிருக்கின்றன (ஆயுதங்களின் அடிப்படை சேதம், கவசத்தின் அடிப்படை மதிப்பு போன்றவற்றை பாதிக்கிறது.) கோளங்களைப் பயன்படுத்தி தரத்தை மேம்படுத்தலாம்: 5% தரத்தை ஒரு வெள்ளை உருப்படிக்கு சேர்க்கலாம், 2% ஒரு மேஜிக் பொருளுக்கு , அரிதான மற்றும் தனித்துவமானது - 1%. எனவே, மற்ற அனைவருக்கும் முன் தரத்தை பாதிக்கும் பகுதிகளைப் பயன்படுத்துவது நல்லது.

    • கவசத்தின் ஸ்கிராப் (கவசம் விவரம்). கவசத்தின் தரத்தை மேம்படுத்துகிறது.
    • கரும்புலியின் வீட்ஸ்டோன். ஆயுதங்களின் தரத்தை மேம்படுத்துகிறது.
    • கிளாஸ்ப்ளோவரின் பாபிள் (கண்ணாடி நிறை). பாட்டில்களின் தரத்தை மேம்படுத்துகிறது.
    • கார்ட்டோகிராஃபரின் உளி. வரைபடங்களின் தரத்தை மேம்படுத்துகிறது.
    • ரத்தினம் கட்டர் பிரிசம். கற்களின் (ஹீம்ஸ்) தரத்தை மேம்படுத்துகிறது.

    கோளங்களை சாதாரண வணிகர்கள், கைவினைஞர்கள் அல்லது பிற வீரர்களுடன் பரிமாறிக்கொள்ளலாம். ஒவ்வொரு சந்தர்ப்பத்திலும் மாற்று விகிதம் வித்தியாசமாக இருக்கும். சில கோளங்களைப் பெற, நீங்கள் சமையல் குறிப்புகளைப் பயன்படுத்தலாம் (முழு பட்டியல்):

    • மூன்று வண்ணங்களின் இணைக்கப்பட்ட சாக்கெட்டுகள் கொண்ட விஷயம் - குரோமடிக் ஆர்ப்
    • 6 சாக்கெட்டுகள் கொண்ட பொருள் - 7 ஜூவல்லர் ஆர்ப்
    • 20% தரமான கல் சுத்தியல்/பாறை உடைப்பான்/கேவல் + அட்டை - கார்ட்டோகிராஃபர் உளி
    • 40% மொத்த தரம் கொண்ட எத்தனை ரத்தினங்கள் - ஜெம்கட்டர்ஸ் ப்ரிஸம்
    • லெவல் 20 ரத்தினம் + ஜெம்கட்டர் பிரிஸம் - 20% தரமான ரத்தினம்.

    விளையாட்டில் உள்ள அனைத்து பண்புகள் (இணைப்புகள்) பின்னொட்டுகள் மற்றும் முன்னொட்டுகள் (முழு பட்டியல்) பிரிக்கப்பட்டுள்ளன. மேஜிக் பொருட்களுக்கு ஒரு பின்னொட்டு மற்றும் ஒரு முன்னொட்டு இருக்கலாம், அரிய பொருட்களுக்கு மூன்று இருக்கலாம். மாஸ்டர்களிடமிருந்து வடிவமைக்கும்போது பின்னொட்டுகள் மற்றும் முன்னொட்டுகளின் எண்ணிக்கை மிகவும் முக்கியமானது.

    சாக்கெட்டுகள்

    அவற்றுக்கிடையேயான சாக்கெட்டுகள் மற்றும் இணைப்புகளின் எண்ணிக்கை, பொருளின் வகையைப் பொறுத்தது மற்றும் கொடுக்கப்பட்ட உருப்படியில் எந்த ரத்தின மூட்டைகளை நாம் பயன்படுத்தலாம் என்பதை தீர்மானிக்கிறது.

    • கையுறைகள், ஹெல்மெட், பூட்ஸ் - 4 சாக்கெட்டுகள்
    • உடற்பகுதி (இனிமேல் "கவசம்" என்று குறிப்பிடப்படுகிறது), இரு கை ஆயுதம் - 6 சாக்கெட்டுகள்
    • ஒரு கை ஆயுதம், கவசம் - 3 சாக்கெட்டுகள்

    சாக்கெட்டுகளின் நிறம் உபகரணங்களின் சிறப்பியல்புகளால் தீர்மானிக்கப்படுகிறது (நிகழ்தகவு 100 சதவீதம் இல்லாவிட்டாலும்). சிவப்பு சாக்கெட்டுகள் வலிமைக்கும், பச்சை நிற சாக்கெட்டுகள் சுறுசுறுப்புக்கும், நீல சாக்கெட்டுகள் புத்திசாலித்தனத்திற்கும் ஒத்திருக்கிறது. வலிமை மற்றும் சாமர்த்தியம் கொண்ட ஒரு பொருள் பெரும்பாலும் சிவப்பு மற்றும் பச்சை சாக்கெட்டுகளைப் பெறுகிறது, மேலும் பலவற்றை ஒப்புமை மூலம் பெறலாம்.

    உருட்டல் அளவு, நிறம் மற்றும் சாக்கெட்டுகளுக்கு இடையே உள்ள இணைப்புகள் நல்ல குணாதிசயங்கள் கொண்ட 20% தரம் கொண்ட அரிய மற்றும் தனித்துவமான பொருட்களில் அர்த்தமுள்ளதாக இருக்கும்.

    உபகரணங்கள் நிலை

    உபகரணங்களின் பண்புகள் உருப்படியின் அளவைப் பொறுத்து வெவ்வேறு மதிப்புகளைப் பெறலாம். எடுத்துக்காட்டாக, நிலை 36 இல் உள்ள பொருட்களுக்கான அதிகபட்ச தனிம எதிர்ப்பு மதிப்பு 29%, நிலை 72 - 45%. அதிகபட்ச எண்ணிக்கையிலான சாக்கெட்டுகள் அளவைப் பொறுத்தது (மேலும் விவரங்களுக்கு, எங்கள் முந்தைய கட்டுரையைப் பார்க்கவும்). அரட்டையில் /itemlevel கட்டளையைத் தட்டச்சு செய்வதன் மூலம் நீங்கள் நிலையைப் பார்க்கலாம். கடைசி சிரமத்தில் நான்காவது செயலின் இருப்பிடங்கள் 68-70 உயர்நிலை உபகரணங்களை வரைபடங்களில் வாங்க வேண்டும் அல்லது பெற வேண்டும்.

    கோட்பாட்டிலிருந்து நடைமுறைக்கு

    எக்ஸைல் பாதையில் நீங்கள் நம்பமுடியாத அளவிற்கு நல்ல உபகரணங்களை உருவாக்கலாம், ஆனால் இவை அனைத்தும் விலைக்கு வரும். சில கோளங்களுக்கான மாற்று விகிதம் 1 முதல் 1000 வரை அடையலாம், எனவே உங்கள் வசம் உள்ள பொருட்களுக்கு மிகவும் விலையுயர்ந்த கோளங்களைப் பயன்படுத்துவது மதிப்புள்ளதா என்பதை நீங்கள் தெளிவாக புரிந்து கொள்ள வேண்டும். செலவுகளை குறைந்தபட்சமாக குறைக்க பல விதிகளை உருவாக்கலாம்.

    I. அரிய பொருட்களை உருவாக்குதல்

    1. ஆர்ப் ஆஃப் அல்கெமியை வெள்ளைப் பொருளுக்குப் பயன்படுத்துங்கள். அடுத்து, விரும்பிய முடிவை அடைய கேயாஸ் ஆர்ப் பயன்படுத்தவும்.
    2. மாற்று முறை (மலிவானது): Orb of Alchemy, பிறகு Orb of Scouring ஆகியவற்றைப் பயன்படுத்தவும். மற்றும் ஒரு வட்டத்தில்.
    3. உருமாற்றத்தின் உருண்டையை நாங்கள் பயன்படுத்துகிறோம், பின்னர் ஆர்ப் ஆஃப் ஆல்டரேஷனின் உதவியுடன் மேஜிக் உருப்படியில் உள்ள இணைப்பின் விரும்பிய மதிப்பைப் பெறுகிறோம் (எடுத்துக்காட்டாக, ஆயுத சேதம் 140% அதிகரித்துள்ளது). நாங்கள் Regal Orb ஐப் பயன்படுத்துகிறோம் மற்றும் ஒரு கைவினைஞரால் மேம்படுத்தக்கூடிய அல்லது Exalted Orb மூலம் அதைப் பயன்படுத்தக்கூடிய ஒரு அரிய பொருளைப் பெறுகிறோம். இந்த முறை ஆயுதங்கள் மற்றும் கற்கள் தயாரிப்பதற்கு மிகவும் பொருத்தமானது.

    II. கவசம் மற்றும் இரு கை ஆயுதங்களை உருவாக்குதல்

    ஒரு அடிப்படையாக, நீங்கள் அதிகபட்ச எண்ணிக்கையிலான சாக்கெட்டுகள் மற்றும் இணைப்புகளுடன் வெள்ளை விஷயங்களை எடுக்க வேண்டும் (தொடக்கங்களுக்கு, 5 இணைப்புகள் மற்றும் 5-6 சாக்கெட்டுகள் பொருத்தமானவை, ஏனெனில் 6 இணைப்புகள் கொண்ட விஷயங்கள் மிகவும் விலை உயர்ந்தவை). விரும்பிய வகைப் பொருளை வாங்கி அதை Orb of Alchemy, Orb of Scouring அல்லது Chaos Orb கொண்டு மெருகூட்டுவது எளிதான வழி.

    III. பிற உபகரணங்களை உருவாக்குதல்

    கையுறைகள், தலைக்கவசங்கள் மற்றும் பிற சாதனங்களைப் பொறுத்தவரை, சாக்கெட்டுகளை உருவாக்குவதற்கான செலவு சிறியது, எனவே உங்களுக்கு மிகவும் பொருத்தமான பண்புகளுடன் இதுபோன்ற பொருட்களைக் கண்டுபிடிப்பது அல்லது வாங்குவது நல்லது, அவற்றில் உள்ள சாக்கெட்டுகளை ரீமேக் செய்து கைவினைஞர்களிடமிருந்து விடுபட்ட பண்புகளைச் சேர்க்கவும்.

    IV. தனிப்பட்ட உபகரணங்களை வாங்குதல் மற்றும் உருவாக்குதல்

    நல்ல தனித்துவமான உருப்படிகளை நாக் அவுட் செய்வது மிகவும் கடினம், மேலும், கண்டிப்பாக வரையறுக்கப்பட்ட தனிப்பட்ட பொருட்களின் முன்னிலையில் பல உருவாக்கங்களின் செயல்திறன் அதிகரிக்கிறது. அவற்றைப் பெறுவதற்கான எளிதான வழி மற்ற வீரர்களிடமிருந்து வாங்குவதாகும். நாம் உடல் கவசம் மற்றும் இரண்டு கை ஆயுதங்களைப் பற்றி பேசுகிறோம் என்றால், அதிகபட்ச ரோல் கொண்ட விஷயங்களைத் தேர்ந்தெடுப்பது அர்த்தமுள்ளதாக இருக்கிறது, ஆனால் மூன்று அல்லது நான்கு சாக்கெட்டுகளுடன் - இது அவர்களின் செலவைக் கணிசமாகக் குறைக்கும். பொருத்தமான கைவினைஞரிடமிருந்து (வோரிசி, மாஸ்டர் அசாசின்) சாக்கெட்டுகளை உருவாக்குவது மிகவும் நம்பகமானது.

    V. கைவினைஞர்களிடமிருந்து கோளங்களை வாங்குதல் மற்றும் கைவினை செய்தல்

    பேட்ச் 1.2.0 இல், ஃபோர்சேகன் மாஸ்டர்ஸ் தோன்றியது, இது கைவினை செய்யும் போது சீரற்ற தன்மையின் உறுப்பைக் குறைக்க உங்களை அனுமதிக்கிறது. மாஸ்டர் ஆசாமியிடமிருந்து நீங்கள் உத்தரவாதமான எண் மற்றும் சாக்கெட்டுகளின் வண்ணம் மற்றும் அவற்றுக்கிடையேயான இணைப்புகளைப் பெறலாம், ஒரு குறிப்பிட்ட அளவு ஜூவல்லர் ஆர்ப், க்ரோமாடிக் ஆர்ப் மற்றும் ஆர்ப் ஆஃப் ஃப்யூசிங் (தேவையான உருண்டைகளின் எண்ணிக்கை அதைவிட அதிகமாகவோ அல்லது குறைவாகவோ இருக்கலாம். கைமுறையாக வடிவமைக்கும்போது நாம் செலவிடலாம்). மீதமுள்ள கைவினைஞர்கள் உங்களுக்கு விருப்பமான ஒரு சொத்தை அரிய உபகரணங்களில் சேர்க்க உதவுவார்கள் (பொருட்கள் ஆறு பண்புகளுக்கு குறைவாக இருந்தால்). சேர்க்கப்பட்ட சொத்து எந்த நேரத்திலும் அகற்றப்பட்டு புதியதாக மாற்றப்படலாம்.

    குறைந்த விகிதத்தில் (சாதாரண வணிகர்களுடன் ஒப்பிடும்போது) கைவினைஞர்களுடன் கோளங்களை பரிமாறிக்கொள்வது மதிப்புக்குரியது. உங்கள் கைவினைஞர்களின் வகைப்படுத்தலைப் புதுப்பிக்க, நீங்கள் தினசரி பணிகளை முடிக்க வேண்டும்.

    VI. கைவினை அட்டைகள்

    உயர்நிலை வரைபடங்களில் (அடுக்கு 5 மற்றும் அதற்கு மேல்) நீங்கள் ஆர்ப் ஆஃப் அல்கெமியைப் பயன்படுத்த வேண்டும். முடிவு திருப்திகரமாக இல்லை என்றால், கேயாஸ் ஆர்ப் பயன்படுத்துவதில் சிறிதும் இல்லை. சிறந்த நேரம் வரும் வரை கார்டை ஒதுக்கி வைப்பது அல்லது ஆர்ப் ஆஃப் ஸ்கோரிங் மற்றும் ஆர்ப் ஆஃப் அல்கெமி ஆகியவற்றின் கலவையைப் பயன்படுத்துவது நல்லது. உங்களிடம் வால் ஆர்ப் சப்ளை இருந்தால், ஆர்ப் ஆஃப் அல்கெமிக்குப் பிறகு நீங்கள் அத்தகைய உருண்டையைப் பயன்படுத்தலாம். மோசமான நிலையில், வரைபடம் மாறாது மற்றும் சிறந்த நிலையில் அதை மீண்டும் உருட்ட முடியாது, பல புதிய பண்புகள் வரைபடத்தில் சேர்க்கப்படும் மற்றும் அதன் தரம் அதிகரிக்கும் (அதில் உண்மை இல்லை என்றாலும்; புதிய பண்புகள் பத்தியை பெரிதும் சிக்கலாக்கும் எதுவும் இருக்காது).

    உங்களிடம் போதுமான கார்ட்டோகிராஃபர் உளி இருந்தால், ஆர்ப் ஆஃப் அல்கெமிக்கு முன் கார்டுகளை மேம்படுத்துவது அர்த்தமுள்ளதாக இருக்கும், ஆனால் தனிப்பட்ட அட்டை தோன்றும் பட்சத்தில் இந்தப் பொருளின் 20 துண்டுகளை எப்போதும் இருப்பில் வைத்திருக்க வேண்டும்.

    VII. மார்பகங்களை உருவாக்குதல்

    இடங்களில் காணப்படும் மார்பகங்களிலும் (Strongbox) கோளங்களைப் பயன்படுத்தலாம். Arcanist's Strongbox, Cartographer's Strongbox, Jeweller's Strongbox மற்றும் Ornate Strongbox ஆகியவை Orb of Alchemyக்கு தகுதியானவை, மற்றவற்றிற்கு Orb of Transmutation போதுமானது (நீங்கள் விரும்பினால், Orb of Alteration ஐப் பயன்படுத்தி ஒரு குறிப்பிட்ட சொத்தை உருட்டலாம்).

    பின்னுரை

    இறுதியாக, ஒரு குறிப்பிட்ட உதாரணத்தைப் பார்ப்போம். எங்கள் கதாபாத்திரம் கடைசி சிரமத்தின் நான்காவது செயலில் உள்ளது மற்றும் முதல் இடத்தை விவசாயம் செய்ய முடிகிறது - உலர்ந்த ஏரி. எங்களிடம் ஒரு எக்ஸால்ட்டட் ஆர்ப் மற்றும் 30 கேயாஸ் ஆர்ப் உள்ளது, சில ஜூவல்லர் ஆர்ப், க்ரோமாடிக் ஆர்ப் மற்றும் பிற ஆர்ப்கள் உள்ளன. உருவாக்க எங்களுக்கு ஒரு தனித்துவமான இரண்டு கை ஆயுதம் தேவை, இல்லையெனில் அரிய உபகரணங்கள் போதும். குறைந்த செலவில் பாத்திரத்தை அலங்கரிக்க முயற்சிப்போம்:

    1. பிளேயரிடமிருந்து 10-15 கேயாஸ் ஆர்பிற்கு 5 இணைப்புகளுடன் வெள்ளைக் கவசத்தை வாங்குகிறோம், தரத்தை 20%க்கு மேம்படுத்துகிறோம், அரிதாக ஆக்குகிறோம், ஏற்றுக்கொள்ளக்கூடிய முடிவு வரும் வரை மீதமுள்ள கேயாஸ் ஆர்புடன் உருட்டுகிறோம்.
    2. நாங்கள் 3-4 சாக்கெட்டுகள் மற்றும் ஒரு எக்ஸால்ட் ஆர்ப் ஒரு சாதாரண ரோல் ஒரு தனிப்பட்ட இரண்டு கை ஆயுதம் வாங்க (அதே ஐந்து இணைப்புகள் ஐந்து Exalted உருண்டை விலை, மற்றும் சில வியாபாரிகள் 50 உருண்டைகள் ஆறு இணைப்புகளை விற்க முயற்சி செய்கிறார்கள்). நாங்கள் தரத்தை 20% ஆக மேம்படுத்துகிறோம், மாஸ்டர் ஆசாமியிடமிருந்து ஆறு சாக்கெட்டுகள் மற்றும் நான்கு இணைப்புகளை உருவாக்குகிறோம் (அல்லது கைமுறையாக முயற்சிக்கவும், நீங்கள் விரும்பியதைச் செய்யுங்கள்), ஐந்து இணைப்புகளுக்கு 150 ஆர்ப் ஆஃப் ஃப்யூசிங்கைச் சேமிக்கவும் (6 இணைப்புகளுக்கு உங்களுக்கு 1500 தேவைப்படும்).
    3. முதல் இடம்/குறைந்த நிலை வரைபடங்களில் மீதமுள்ள அரிய கியர்களை நாங்கள் விவசாயம் செய்கிறோம், மேலும் கண்டுபிடிக்கப்பட்ட சிறந்த உபகரணங்களில் சாக்கெட்டுகளை வளர்க்கிறோம்.
    4. லாபம்!
    இணையதளம் | ru | பிப்ரவரி 28, 2017 அன்று 06:50

    லெகசி சேலஞ்ச் லீக் மார்ச் 3-4 இரவு புதுப்பிப்பு 2.6.0 இன் நிறுவலுடன் தொடங்கும். தனித்துவமான வெகுமதிகளைப் பெற, நீங்கள் 40 சவால்களை முடிக்க வேண்டும்: 12 சவால்களுக்கு நீங்கள் மரபுத் தடயங்களைப் பெறுவீர்கள், 24 க்கு நீங்கள் ஒரு மரபு ஆயுதத்தின் விளைவைப் பெறுவீர்கள்.

    பிளவு லீக் நிறைவு, புதிய அதிர்ஷ்டம் சொல்லும் அட்டைகள் மற்றும் பிற செய்திகள்

    இணையதளம் | ru | பிப்ரவரி 27, 2017 அன்று 08:47

    பிளவு லீக் பிப்ரவரி 28 அன்று மாஸ்கோ நேரப்படி 00-00 மணிக்கு முடிவடைகிறது. அதே நேரத்தில், Stormcaller Mystery Box கடையில் இருந்து அகற்றப்படும், எந்தவொரு வாங்குதலுடனும் ஒரு பெட்டியைப் பெறுவதற்கான விளம்பரம் முடிவடையும், மேலும் Rogue Exile மைக்ரோ பரிவர்த்தனைகளின் விற்பனை முடிவடையும். இன்று நாம்

    ரோமிங் எக்ஸைல்ஸ் மைக்ரோ டிரான்ஸாக்ஷன் சேல் - எந்த வாங்குதலுடனும் இலவச மர்மப் பெட்டி!

    இணையதளம் | ru | பிப்ரவரி 24, 2017 அன்று 06:04

    கடந்த வாரம் பேட்ச் 2.6.0 இல் கேமிற்கு வரும் ஐந்து புதிய ரோமிங் எக்ஸைல்களை நாங்கள் வெளிப்படுத்தினோம். இந்த வார இறுதியில் இந்த ரோக் எக்ஸைல்களுக்கான ஐந்து செட் கவசம் மற்றும் எஃபெக்ட்களை விற்பனை செய்கிறோம். கூடுதலாக, நாங்கள் மீண்டும் ஒரு விளம்பரத்தை இயக்குகிறோம்:

    டெவலப்பர்களிடமிருந்து செய்தி: புதுப்பிப்பு 2.6.0 இல் இருப்பு மாற்றங்கள்

    இணையதளம் | ru | பிப்ரவரி 23, 2017 01:43

    2.6.0 புதுப்பிப்பில் அதிக எண்ணிக்கையிலான இருப்பு மாற்றங்கள் இருக்கும். அவர்களின் முக்கிய குறிக்கோள், சாத்தியமான வலுவான உருவாக்கம் மற்றும் திறன்களின் தேர்வை அதிகரிப்பதாகும். உலகளாவிய மாற்றங்களை 3.0.0 மற்றும் ஓரியத்தின் வீழ்ச்சி வரை தாமதப்படுத்தினோம், எனவே 2.6.0 இல் வலுப்படுத்துவதில் கவனம் செலுத்தினோம்.

    மரபு லீக் நினைவுச்சின்னங்கள்

    இணையதளம் | ru | பிப்ரவரி 22, 2017 அன்று 07:17

    லெகசி லீக் தொடங்க இன்னும் 9 நாட்கள் உள்ளன! லீக் அறிவிப்பில், வீரர்கள் ஒரு புதிய பகுதியான பண்டைய ரெலிக்வரிக்கு பயணிக்க அனுமதிக்கும் ஒரு சிறப்புப் பொருளைக் கண்டுபிடிக்க முடியும் என்று குறிப்பிட்டுள்ளோம். இன்று நாங்கள் உங்களுக்கு நினைவுச்சின்னம் மற்றும் நீங்கள் செய்யும் பொருட்களைப் பற்றி மேலும் கூறுவோம்

    புதுப்பிப்பு 2.6.0 இல் புதிய தனிப்பட்ட உருப்படிகள்

    இணையதளம் | ru | பிப்ரவரி 21, 2017 05:48

    நாடுகடத்தலின் பாதையில்: ஓரியத் விரிவாக்கத்தின் வீழ்ச்சி, பல நூற்றாண்டுகளாக தூக்கத்தில் இருந்து விழித்திருக்கும் பண்டைய கடவுள்களை வீரர்கள் சந்திப்பார்கள். கடவுள்கள் இல்லாத போதிலும், அவர்களின் சக்தியின் குறிப்புகள் ரேக்ளாஸ்ட் முழுவதும் தனித்துவமான பொருட்களின் வடிவத்தில் சிதறடிக்கப்பட்டன. மேம்படுத்தல் 2.6.0 இல் நாங்கள்

    கடந்த வார அறிவிப்புகளின் மதிப்பாய்வு

    இணையதளம் | ru | பிப்ரவரி 20, 2017 03:53

    கடந்த வாரம் மிகவும் பிஸியாக இருந்தது! தி ஃபால் ஆஃப் ஓரியத் மற்றும் லெகசி சேலஞ்ச் லீக்கை அறிவித்துள்ளோம்! மூன்றாம் தரப்பு தளங்களிலும் பல்வேறு புதுப்பிப்பு விவரங்கள் வெளியிடப்பட்டன, மேலும் பல வீரர்கள் இந்தத் தகவலைக் கவனித்திருக்க மாட்டார்கள். இன்று நாம் இணைப்புகளை சேகரித்துள்ளோம்

    மணி

    இந்தச் செய்தியை உங்களுக்கு முன்பே படித்தவர்களும் இருக்கிறார்கள்.
    புதிய கட்டுரைகளைப் பெற குழுசேரவும்.
    மின்னஞ்சல்
    பெயர்
    குடும்ப பெயர்
    நீங்கள் எப்படி தி பெல் வாசிக்க விரும்புகிறீர்கள்?
    ஸ்பேம் இல்லை