மணி

இந்தச் செய்தியை உங்களுக்கு முன்பே படித்தவர்களும் இருக்கிறார்கள்.
புதிய கட்டுரைகளைப் பெற குழுசேரவும்.
மின்னஞ்சல்
பெயர்
குடும்ப பெயர்
நீங்கள் எப்படி தி பெல் வாசிக்க விரும்புகிறீர்கள்?
ஸ்பேம் இல்லை

குறியீட்டில் பிழையை எவ்வாறு கண்டுபிடிப்பது

இந்த தீங்கு விளைவிக்கும் வழிசெலுத்தல் ஏன் நழுவியது மற்றும் இந்த படம் காட்டப்பட்டு அனைத்து உரைகளையும் நம்பமுடியாத வகையில் சிதைக்கிறது என்பதைக் கண்டுபிடிக்க எத்தனை மணிநேரம் செலவிடுகிறீர்கள்? இந்த முறை 5 நிமிடங்களில் சிந்திக்காமல் காரணத்தைக் கண்டறிய உங்களை அனுமதிக்கிறது. தளவமைப்பில் பிழைகளைக் கண்டறியும் இந்த முறையை அநேகமாக எல்லோரும் பயன்படுத்தியிருக்கலாம்.

எதற்காக

தளவமைப்பில் நிறைய நேரம் பிழைகளைத் தீர்ப்பதற்கும் அவற்றின் காரணங்களைத் தேடுவதற்கும் செலவிடப்படுகிறது. காரணத்தைத் தேடுவதற்கு 20 நிமிடங்களுக்கு மேல் செலவிடலாம் என்று நீங்கள் உணர்ந்தால், இந்த முறையைப் பாதுகாப்பாகப் பயன்படுத்துவது நல்லது, இது அரிதாக 5-10 நிமிடங்களுக்கு மேல் ஆகும். இருப்பினும், இது அரிதாக 5 நிமிடங்களுக்கும் குறைவாகவே ஆகும். மேலும் இது அவருடைய ஒரே குறை.

எப்பொழுது

"நெடுவரிசை நழுவியது" அல்லது "இந்த மோசமான மெனு மீண்டும் காட்டப்படாது". அல்லது நீங்கள் கவனிக்கும் ஆயிரக்கணக்கான பிற குறைபாடுகள் மற்றும் தளத்தை அது காண்பிக்கும் விதத்தில் என்ன செய்கிறது என்பதைப் புரிந்துகொள்ள முடியவில்லை. குறியீட்டில் உள்ள எந்த வரி இதை செய்கிறது.

யோசனை

இந்த முறை சில சமயங்களில் இருவேறு முறை என்று அழைக்கப்படுகிறது, பாலைவனத்தில் சிங்கத்தைப் பிடிப்பதற்கான உன்னதமான பிரச்சனையும் அறியப்படுகிறது, சில சமயங்களில் இது நியூட்டனின் முறை என்றும் அழைக்கப்படுகிறது.

கொள்கை கண்டுபிடிக்க மிகவும் எளிதானது, எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு பிரிவில் ஒரு புள்ளி:

  1. பகுதியை பாதியாகப் பிரித்து, எந்தப் பாதியில் நமது புள்ளி உள்ளது என்பதைத் தீர்மானிக்கவும்
  2. பிரிவின் பாதிக்கான செயல்முறையை ஒரு புள்ளியுடன் மீண்டும் செய்கிறோம்

மேலும் தேவையான துல்லியம் கிடைக்கும் வரை.

பாலைவனத்தில் சிங்கத்தைப் பிடிப்பது தொடர்பான பிரச்சனையில் இது போல் தெரிகிறது:

நாங்கள் பாலைவனத்தை வேலியுடன் பாதியாகப் பிரிக்கிறோம். பின்னர் சிங்கம் இருந்த பகுதி மீண்டும் நடுவில் பிரிக்கப்படுகிறது, மற்றும் பல - சிங்கம் இறுக்கமான அடைப்பில் இருக்கும் வரை.

தளவமைப்பில் பயன்படுத்தப்படும் அல்காரிதம் கிளாசிக்ஸிலிருந்து சிறிது வேறுபடுகிறது. சிங்கம் ஒரு தடுமாற்றத்தை உண்டாக்கும் குறியீடாக இருக்கும். பாலைவனம் - முழு குறியீடு.

>Superdupermegaalgorithm

  1. HTML (CSS) இன் பாதி அல்லது ஒரு பெரிய பகுதியை அகற்றுதல்
    • தடுமாற்றம் காணப்பட்டால், மீதமுள்ள குறியீட்டிற்கான செயல்முறையைத் தொடரவும்
    • தடுமாற்றம் மறைந்துவிட்டால், நீக்கப்பட்ட குறியீட்டைத் திருப்பி, அதற்கான நடைமுறையை மீண்டும் செய்யவும் (மற்ற பாதியை நீக்குதல்)

இதன் விளைவாக, "கிளிச்சி" HTML மட்டுமே இருக்கும், வழக்கமாக தடுமாற்றத்துடன் தொடர்புடைய இரண்டு தொகுதிகள்.
அதே CSS குறியீட்டை மீண்டும் செய்யவும். HTML இல் படிநிலையை கவனிக்க வேண்டியது அவசியம் என்றால், CSS இல் நீங்கள் குறியீட்டின் பாதியை பாதுகாப்பாக நீக்கலாம்.

இந்த வழியில், முடிவில் நீங்கள் CSS இன் சில வரிகள் மற்றும் HTML இல் உள்ள தடுமாற்றத்தை உருவாக்கும் தொகுதிகள் மட்டுமே இருக்கும். இவ்வளவு குறியீட்டுடன், பிழை அல்லது எழுத்துப்பிழையைக் கண்டறியாமல் இருப்பது கடினமாக இருக்கும்.

சில நேரங்களில் CSS உடன் தொடங்குவது எளிது, ஆனால் சாராம்சம் அப்படியே இருக்கும். பிழையை ஏற்படுத்தும் இடத்தைக் கண்டுபிடிக்கும் வரை குறியீட்டை நீக்குவோம்.

அதே நேரத்தில், அனைவரும் புரிந்து கொள்ள மிகவும் சோம்பேறியாக இருக்கும் கூடுதல் குறியீடு இல்லாமல், இந்த "சுத்தப்படுத்தப்பட்ட" பக்கத்துடன் மன்றங்களில் உதவி கேட்பது நல்லது.

இதன் விளைவாக, பிழைக்கான தூண்டுதலான குறியீட்டின் வரி அல்லது HTML இன் பகுதியை நாங்கள் துல்லியமாக தீர்மானிக்கிறோம், இது ஏற்கனவே பாதி போரில் உள்ளது.

முடிவில்

இந்த முறையைப் பற்றி ஏன் மிகக் குறைவாக எழுதப்பட்டுள்ளது என்பது கூட விசித்திரமானது (ஒருவேளை இது மிகவும் எளிமையானது என்பதால்?). இது ஒருவருக்கு உதவும் என்று நம்புகிறேன், இது ஒன்று அல்லது இரண்டு முறைக்கு மேல் எனக்கு உதவியது. கூடுதலாக, இதுபோன்ற செயல்கள் புதிய வெப்மாஸ்டர்களுக்கு இந்த CSS எவ்வாறு செயல்படுகிறது என்பதை நன்கு புரிந்துகொள்ளவும் உணரவும் உதவுகிறது. =) வேறொருவரின் குறியீட்டில் உள்ள பிழையைத் தேடும்போது, ​​இது நடைமுறையில் ஒரே வழி.

குறைபாடுகள் என்பது விளையாட்டில் உள்ள பிழைகள் (கணினி, வீடியோ, பயன்பாடு போன்றவை) டெவலப்பர்களின் அசல் திட்டங்களின்படி, விளையாட்டில் நடக்கக்கூடாத சில நிகழ்வுகளை ஏற்படுத்தும். உதாரணமாக, ஒரு எதிரி ஓடக்கூடாதபோது ஓடுவதை நீங்கள் பார்த்தீர்கள், அல்லது உங்கள் எதிரிகள் ஹாலோகிராம்களாக மாறி உங்களைத் தாக்க முடியாமல் போகலாம். பெரும்பாலும், குறைபாடுகள் மிகவும் இனிமையானவை அல்ல, விரும்பத்தக்கவை அல்ல. ஆனால் சில நேரங்களில், குறைபாடுகள் பயனுள்ளதாக இருக்கும், மேலும் அவை வேடிக்கையான கண்டுபிடிப்பாகவும் இருக்கலாம், இந்த விஷயத்தில், நீங்கள் அவற்றைக் கண்டுபிடிக்க விரும்பலாம் - மகிழ்ச்சியான பிழை வேட்டை!

படிகள்

குறைபாடுகளை கண்டறிதல்

    நடக்கக்கூடாத விளையாட்டு நிகழ்வுகளில் கவனம் செலுத்துங்கள்.எடுத்துக்காட்டாக, நீங்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட வகை ஆயுதத்தை வைத்திருப்பதாக நீங்கள் நினைக்கும் போது ஆயுதங்கள் மாறுகின்றன, உங்கள் பங்கேற்பின்றி ஆடைகள் மாறுகின்றன அல்லது நீங்கள் எதிர்பார்க்காத போது உங்கள் இருப்பிடம் மாறுகிறது. ஒருவேளை ஈர்ப்பு விசை இல்லாமல் இருக்கலாம் அல்லது உங்கள் கருவிகள், ஆயுதங்கள் அல்லது பொருள்கள் செய்யக்கூடாதவற்றைச் செய்துகொண்டிருக்கலாம். இது விளையாட்டின் ஒரு பகுதியாக இருந்தாலும் இல்லாவிட்டாலும், இதைத் தெளிவுபடுத்த பல வழிகள் உள்ளன:

    • விளையாட்டின் சுருக்கமான கண்ணோட்டத்தைப் படியுங்கள். இது போதுமான அளவு விரிவாக இருந்தால், அது உங்களுக்கு உதவக்கூடும்.
    • அதே விளையாட்டை விளையாடும் நண்பரிடம் கேளுங்கள். உங்கள் கேள்விக்கான பதில் அவருக்கு அல்லது அவளுக்குத் தெரிந்திருக்கலாம்.
    • ஆன்லைனில் சென்று விளையாட்டு மன்றங்களைப் பார்க்கவும். இந்த தடுமாற்றத்தை வேறு யாராவது தெரிவித்திருக்கிறார்களா என்று பார்க்கவும். அல்லது, தெரிந்த பிழை என நீங்கள் நினைத்தால், தேடுபொறியில் “X க்ளிட்ச்” என்று தேடவும்.
  1. பொதுவாக, குறைபாடுகள் பற்றி அறிந்து கேளுங்கள்.இந்த கேம் தொடர்பான குறிப்பிட்ட இணையதளங்கள், மன்றங்கள், பக்கங்கள் அல்லது பிற தகவல்களைச் சரிபார்க்கவும். இந்த சிக்கலில் ஒரு திறந்த நூலை நீங்கள் காணலாம் அல்லது உங்கள் விளையாட்டில் உள்ள குறைபாடுகளை எவ்வாறு கண்டறிவது என்பதற்கான வழிகாட்டிகளைக் காணலாம்.

    • YouTube இல், பிரபலமான கேம்களில் ஏற்படும் குறைபாடுகள் பற்றிய வீடியோக்கள் அடிக்கடி காணப்படுகின்றன.
    • தடுமாற்ற அறிக்கைகளின் தேதியைச் சரிபார்க்கவும். குறைபாடுகள் சிறிது காலம் நீடித்தாலும், உண்மையான விளையாட்டுகளில் அவை சில மாதங்களுக்குப் பிறகு சரி செய்யப்படும்.
    • மேலும், தடுமாற்றத்தைப் பயன்படுத்துவதால் ஏற்படும் விளைவுகளைப் பற்றி படிக்கவும் - சில சந்தர்ப்பங்களில், உங்கள் விளையாட்டை நீங்கள் அழிக்கலாம் அல்லது பொருட்களை இழக்கலாம்.
    • கேமிங் குறைபாடுகளைக் கண்டறியும் வகையில் சில இணையதளங்கள் உள்ளன. அவற்றில் சில வேடிக்கையான குறைபாடுகளை உள்ளடக்கியது, நீங்கள் வேடிக்கையாக இருக்க முடியும், ஆனால் அது பற்றியது.
  2. ஆன்லைன் அல்லது ஆன்லைன் கேம்களில் குறைபாடுகளைப் பயன்படுத்துவதில் கவனமாக இருங்கள்.மல்டிபிளேயர் கேம்களில், தடுமாற்றங்களைப் பயன்படுத்துவது ஊக்கமளிக்காது, மேலும் இது விளையாட்டிற்கு இடையூறு விளைவிக்கும் ஒரு வடிவமாகக் கருதப்படுகிறது, மேலும் இது மற்ற வீரர்களை நியாயமற்ற முறையில் பாதிக்கும். ஏதேனும் தடுமாற்றத்தைப் பயன்படுத்துவதற்கு முன், உங்கள் விளையாட்டின் விதிமுறைகள் மற்றும் நிபந்தனைகளைப் படிக்கவும். அதைப் பயன்படுத்துவதை விட அதைப் புகாரளிப்பது நல்லது.

    வழக்கமான தடுமாற்றம் பகுதிகள் மற்றும் செயல்கள்

    குறைபாடுகள் ஏற்படக்கூடிய அதிகமாகவோ அல்லது குறைவாகவோ நிலையான பகுதிகள் உள்ளன. நீங்கள் அவற்றைக் கண்டுபிடிக்க முயற்சிக்கிறீர்கள் என்றால், கீழே உள்ள துப்புகளைப் பாருங்கள்.

    1. பாறைகள் மற்றும் விளிம்புகள்.நீங்கள் லெட்ஜில் செல்ல முடிந்தால், தொடர்ந்து நகர்ந்து, நீங்கள் எங்கு செல்லலாம் என்று பாருங்கள். ஒருவேளை எங்காவது வெளியே, நிரலாக்கமானது தரத்தில் பின்தங்கியிருக்கலாம், நீங்கள் போகலாம் என்று நீங்கள் நினைக்காத இடங்களுக்கு விழலாம் அல்லது ஏறலாம்.

      சுவர்கள் வழியாக செல்ல முயற்சிக்கவும்.சில விளையாட்டுகளில், பொருள்கள் நகரும்போது, ​​வீரர்களுடன் தொடர்பு கொள்ளும்போது அல்லது டெலிபோர்ட்டேஷன் போன்ற சிறப்புச் செயல்களைப் பயன்படுத்தும்போது, ​​சில நிகழ்வுகளின் போது சுவர்கள் வெளிப்படையானதாக மாறும். சுவர்களில் பிளவுகள் அல்லது துளைகள் இருக்கலாம், அவை நீங்கள் செல்லக்கூடிய பலவீனமான புள்ளியை உருவாக்குகின்றன.

      • நீங்கள் வைத்திருக்கும் ஆயுதம், கருவி அல்லது பிற பொருள் சுவர் வழியாக செல்வதை நீங்கள் கவனித்தால், அதை நீங்களே முயற்சிக்கவும். இது சுவரில் அல்லது நீங்கள் இருக்கும் மண்டலம், நிலை, வரைபடம் அல்லது பகுதியில் கோளாறு இருப்பதற்கான அறிகுறியாக இருக்கலாம்.
    2. பெரிய பொருட்களை சரிபார்க்கவும்.பாறைகள் மற்றும் பிற பெரிய அலங்காரங்கள் பெரும்பாலும் குறைபாடுகளைக் காண சிறந்த இடங்களாகும். சில நேரங்களில் கேம் டெவலப்பர்கள் சோம்பேறிகள் மற்றும் தேவையான தடைகளை நிறுவ வேண்டாம்.

      • தடுமாற்றத்தை முயற்சிக்க நீங்கள் கல்லை அணுகினால், அதில் மிகவும் தெளிவற்ற இடத்தைப் பாருங்கள். மிகவும் "அசாதாரண" இடம், மற்றவர்களிடமிருந்து வேறுபட்டது, அதைக் கடந்து செல்வதற்கான திறவுகோலாக இருக்கலாம்.
      • நீங்கள் குறைபாடுகளை மாஸ்டரிங் செய்வதில் புதியவராக இருந்தால், முதலில் கூரையின் மீது ஏறுவது போன்ற எளிதானவற்றை முயற்சிக்கவும், மேலும் கடினமான சூழ்நிலைகளைப் பயன்படுத்த முயற்சிக்காதீர்கள், அதாவது சுவர் அல்லது அது போன்ற எதையும் பயன்படுத்த வேண்டாம்.
    3. கண்ணுக்குத் தெரியாத தடையை நீங்கள் கண்டால், ஒரு தீர்வைக் கண்டுபிடிக்க முயற்சிக்கவும்.இந்த வகையான தடைகள் பொதுவாக கூரைகள் அல்லது கேம் டெவலப்பர்கள் வீரர்கள் செல்ல விரும்பாத பிற இடங்களுக்கு வழிவகுக்கும்.

      சாதாரண வழிகளில் அணுக முடியாத இடத்தைப் பாருங்கள்.உங்களை நீங்களே கேட்டுக்கொள்ளுங்கள், "அங்கு செல்வது சாத்தியமா என்று எனக்கு ஆச்சரியமாக இருக்கிறது." பெட்டிகள், கயிறுகள், மரக்கிளைகள், குதிக்கும் கங்காருக்கள் என விரும்பிய இடத்திற்குச் செல்ல உங்கள் கேம் கேரக்டர் என்ன செய்ய முடியும் என்று சிந்தியுங்கள்! எல்லா விருப்பங்களையும் முயற்சிக்கவும் - நீங்கள் முயற்சிக்கும் வரை உங்களுக்குத் தெரியாது.

      • பெரும்பாலான குறைபாடுகள் விளையாட்டிற்கு நோக்கம் இல்லாத பகுதிகளில் தோன்றும்.
    4. "தவறு" விளையாட்டை விளையாடுங்கள்.கேம் சோதனையானது "சரியான" விளையாட்டின் போது நிகழ்கிறது, எதிர்பார்க்கப்படும் முடிவைக் கொண்ட ஒரு சூழ்நிலையைத் தொடர்ந்து. நீங்கள் இதை மாற்றி, வேறு வழியில் அல்லது கோணத்தில் விஷயங்களை அணுகுவது, சாதாரண விஷயங்களைப் புரட்ட முயற்சிப்பது அல்லது மற்ற வீரர்கள் நினைக்காதபோது எல்லைகளைத் தள்ளுவது போன்ற நோக்கமில்லாத வழிகளில் விளையாடலாம்.

      • விளையாட்டில் நீங்கள் இறப்பதைப் பொருட்படுத்தவில்லை என்றால், நீங்கள் சில வேடிக்கையான குறைபாடுகளைக் காணலாம்!
    5. இடைநிறுத்தத்தை அழுத்தி முயற்சிக்கவும்.செயலில், இடைநிறுத்தத்தை அழுத்துவதன் மூலம், நீங்கள் சில விஷயங்களைத் தூண்டலாம் அல்லது மாற்றலாம். முயற்சி செய்து பாருங்கள். இந்த நடவடிக்கை பெரும்பாலும் பழைய கேம்களில் வேலை செய்யும்.

    ஒரு கோளாறை மீண்டும் தேடுங்கள்

    எனவே, நீங்கள் கண்டறிந்த தடுமாற்றம் வேடிக்கையானது என்று முடிவு செய்தீர்கள், இப்போது அதை மீண்டும் பயன்படுத்த விரும்புகிறீர்கள்...

    • Wii எப்போதும் புதுப்பிப்புகளைப் பெறாது, அதனால் மாறாத ஒரு தடுமாற்றத்தை நீங்கள் தேடுகிறீர்கள் என்றால், Wii இல் விளையாடவும். இருப்பினும், Wii கேம்களில் உள்ள பெரும்பாலான லெட்ஜ்கள் இயற்கைக்காட்சிகள் மற்றும் நீங்கள் அவற்றை ஏற முடியாது.
    • இன்னும் துல்லியமாக குதிக்க கற்றுக்கொள்ளுங்கள். சரியான இலக்கில் இறங்குவது மதிப்புமிக்க திறமை. மீண்டும் மீண்டும் குதிப்பது (ஹேர் ஸ்டைல்) சில சமயங்களில் உங்களை ஒரு குறைபாடுக்கு இட்டுச் செல்லும்.
    • தடையானது அணுக முடியாததாக இருந்தால், மையத்தில் ஏற முயற்சிப்பதற்குப் பதிலாக, விளிம்பில் ஏற முயற்சிக்கவும்.
    • மற்றொரு பாத்திரம் அல்லது விலங்கை ஏதேனும் ஒரு பொருளின் மீது நகர்த்த முயற்சிக்கவும், பின்னர் இந்த நபர் அல்லது விலங்கு வழியாக செல்லவும். ஏதாவது ஒன்றில் ஏறுவதற்கும், மற்ற நோக்கங்களுக்காகவும் ஒரு பாத்திரம் அல்லது விலங்கைப் பயன்படுத்தவும்.
    • பெரும்பாலான பொருள்கள் இயற்கைக்காட்சிகள். நீங்கள் ஒரு கட்டிடத்தின் கூரையிலிருந்து மறுபுறம் குதிக்க முயற்சித்தால், நீங்கள் பெரும்பாலும் அதன் வழியாக விழத் தொடங்குவீர்கள்.
    • நீங்கள் வழக்கத்தை விட அதிகமாக குதிக்க முயற்சிக்கும்போது சிறப்பு தாவல்களைப் பயன்படுத்தவும். நீங்கள் ஏதோ ஒரு இடத்திற்கு ஓடும்போது ஜம்ப் செய்ய முயற்சிக்கிறீர்கள் என்றால், ஒவ்வொரு குதிக்கும் பிறகு, அதை ரீசார்ஜ் செய்து, இது உங்களுக்கு உதவுகிறதா எனச் சரிபார்க்கவும்.

சில நேரங்களில், இணையத்தில் உலாவும்போது, ​​​​நீங்கள் "பிழை" என்ற வார்த்தையைக் காணலாம். இதன் பொருள் என்ன மற்றும் இந்த வார்த்தையின் சொற்பிறப்பியல் என்ன? இந்தக் கேள்விகளுக்கான பதில்களை இந்தக் கட்டுரையில் காணலாம்.

பிழை - அது என்ன?

"பக்" என்ற வார்த்தை ஆங்கிலத்தில் இருந்து வந்தது. ஆங்கிலத்தில், பிழை ("பக்" என்று உச்சரிக்கப்படுகிறது) என்பது பிழை அல்லது வண்டு. இந்த வார்த்தை முக்கியமாக புரோகிராமர்கள், சோதனையாளர்கள் மற்றும் விளையாட்டாளர்கள் மத்தியில் பயன்படுத்தப்படுகிறது. ஆனால் அதன் அர்த்தம் என்ன?

பிழை என்பது நிரலின் தொழில்நுட்ப விவரக்குறிப்புகள் மற்றும் கணினியின் உண்மையான நடத்தை ஆகியவற்றுக்கு இடையே உள்ள முரண்பாடு ஆகும். இந்த முரண்பாட்டின் விளைவாக, மென்பொருளால் டெவலப்பர் நோக்கம் கொண்ட செயல்பாட்டைச் செய்ய முடியாது. எளிமையான சொற்களில், பிழை என்பது நிரலின் மூலக் குறியீட்டில் உள்ள குறைபாடு காரணமாக ஏற்படும் பிழை.

வார்த்தையின் தோற்றம்

ஒருவேளை இப்போது இந்த வார்த்தையின் சொற்பிறப்பியல் பற்றி பேசுவது மதிப்பு. பிழை என்பது புரோகிராமர்களிடையே பெரும்பாலும் பயன்படுத்தப்படும் ஒரு தொழில்முறை ஆகும். இந்த வார்த்தையின் தோற்றத்திற்கு பல விருப்பங்கள் உள்ளன.

நீங்கள் புராணத்தை நம்பினால், இந்த தொழில்முறை 1945 இல் மீண்டும் தோன்றியது. Mark II Aiken Relay Calculator என்ற புதிய கணினியை விஞ்ஞானிகள் சோதித்துக்கொண்டிருந்தபோது இது நடந்தது. சாதனம் வேலை செய்ய மறுத்தது, இதற்குக் காரணம் தொடர்புகளுக்கு இடையில் சிக்கிய ஒரு சிறிய அந்துப்பூச்சி. கணினியிலிருந்து பூச்சி அகற்றப்பட்டு ஒரு சிறப்பு தொழில்நுட்ப நாட்குறிப்பில் சிக்கியது. அந்துப்பூச்சிக்கு அருகில் "பிழை கண்டுபிடிக்கப்பட்ட முதல் உண்மையான வழக்கு" என்ற கல்வெட்டு இருந்தது, இது "ஒரு பிழை (பிழை) கண்டுபிடிக்கப்பட்டபோது நடைமுறையில் முதல் வழக்கு" என்று மொழிபெயர்க்கப்பட்டுள்ளது. இந்த வேடிக்கையான கதைக்குப் பிறகு, "பிழை" என்ற வார்த்தை "பிழை" என்று பொருள்பட பயன்படுத்தத் தொடங்கியது.

கணினி சாதனத்தின் சோதனைக்கு நீண்ட காலத்திற்கு முன்பே இந்த தொழில்முறை தோன்றியது என்று ஒரு பதிப்பு உள்ளது. "பிழை" என்ற வார்த்தையின் தோற்றம் புகழ்பெற்ற கண்டுபிடிப்பாளரிடம் இருப்பதாக சிலர் நம்புகிறார்கள், எடிசன் தனது ஃபோனோகிராப்பில் கரப்பான் பூச்சியைத் தேடிக்கொண்டிருந்தார், ஆனால் அது இல்லை. சாதனத்திலேயே பிழை இருந்தது.

"பிழை" என்ற வார்த்தை இரண்டாம் உலகப் போரின் போது தோன்றியது என்று அடுத்த பதிப்பு கூறுகிறது. அந்த நேரத்தில், இந்த சொல் ரேடார் கருவிகளில் சிக்கல்களைக் குறிக்கிறது.

"பிழை" என்ற வார்த்தை வேகமாக பரவ ஆரம்பித்தது. 80-90 களில், புரோகிராமர்கள் மட்டுமே இந்த நிபுணத்துவத்தைப் பயன்படுத்தினர். இணையத்தின் வருகையுடன், இந்த வார்த்தை தீவிரமாக பரவத் தொடங்கியது. இப்போதெல்லாம், கணினி தொழில்நுட்பத்துடன் (கேமர்கள், சாதாரண இணைய பயனர்கள், முதலியன) சிறிதளவு தொடர்பைக் கொண்ட அனைவராலும் "பிழை" அவர்களின் சொற்களஞ்சியத்தில் பயன்படுத்தப்படுகிறது. எனவே, இப்போது அதை இணைய ஸ்லாங்கின் ஒரு பகுதியாக பாதுகாப்பாக அழைக்கலாம்.

விளையாட்டு பிழைகள்

நிரல்களில் மட்டும் பிழைகள் உள்ளன, அவை விளையாட்டுகளிலும் மிகவும் பொதுவானவை. கேம் பிழை என்பது டெவலப்பர்களின் குறைபாடாகும், இதன் காரணமாக கேம்ப்ளே முதலில் நோக்கம் கொண்டதாக இல்லை. கேமிங் துறையின் வரலாறு முழுவதும், ஆயிரக்கணக்கான பிழையான திட்டங்கள் வெளியிடப்பட்டுள்ளன. இந்த பிரிவில் மிகவும் பிரபலமான மற்றும் பொழுதுபோக்கு பற்றி பேசுவோம்.

ஒருவேளை கடந்த சில ஆண்டுகளில் மிகவும் தரமற்ற திட்டம் Assassin’s Creed: Unity என்று அழைக்கப்படலாம். யுபிசாஃப்ட் திட்டங்கள் அவற்றின் தேர்வுமுறைக்கு ஒருபோதும் பிரபலமாகவில்லை, ஆனால் யூனிட்டி என்பது பிழைகளின் உண்மையான கலைக்களஞ்சியம். சில நேரங்களில் கதாபாத்திரங்கள் மிகவும் விசித்திரமான மற்றும் இயற்கைக்கு மாறான தோற்றங்களில் இருக்கும், அமைப்புகளில் விழுகின்றன, சுவர்கள் வழியாக செல்கின்றன அல்லது வெறுமனே உறைந்துவிடும். சில மணிநேரங்களில் இணையம் முழுவதும் பரவிய பிழையைப் பாருங்கள் (கதாபாத்திரங்களின் முகங்கள் வெறுமனே மறைந்துவிட்டன, அதனால்தான் அவை மிகவும் தவழும். யுபிசாஃப்ட் கூட தனது தவறை ஒப்புக்கொண்டது, பிழைகளை சரிசெய்து ஒரு பேட்சை வெளியிட்டது மற்றும் வாடிக்கையாளர்களுக்கு ஏற்பட்ட சேதத்திற்கு ஈடுசெய்தது.

சில நேரங்களில் வீரர்கள் பிழைகளை அம்சங்கள், விளையாட்டின் அம்சங்கள் என உணர்கிறார்கள். இது Mortal Kombat எனப்படும் மெகா-வெற்றிகரமான தொடர் கேம்களில் நடந்தது. விளையாட்டின் முதல் பகுதியில் ஸ்கார்பியோ (விளையாட்டின் முக்கிய கதாபாத்திரங்களில் ஒன்று) சிவப்பு நிறத்தில் மீண்டும் பூசப்பட்ட ஒரு பிழை இருந்தது. இந்நிலையில் ஹீரோவின் பெயருக்கு பதிலாக எர்ரர் மேக்ரோ என்ற பிழை செய்தி வந்தது. இந்த குறைபாடு டெவலப்பர்களின் யோசனை என்று வீரர்கள் நம்பினர், மேலும் சிவப்பு நிஞ்ஜா ஒரு கூடுதல் ரகசிய பாத்திரம். எட் பூன் (எம்.கே. உருவாக்கியவர்) இந்த யோசனையை விரும்பினார், அடுத்த பகுதியில் அவர் இந்த ஹீரோவை எர்மாக் (அதே பிழை மேக்ரோவின் சுருக்கம்) என்ற பெயரில் விளையாட்டில் சேர்த்தார்.

பிழைகளிலிருந்து உங்களை எவ்வாறு பாதுகாத்துக் கொள்வது?

தங்கள் திட்டங்களில் இருந்து பிழைகளை அகற்ற, டெவலப்பர்கள் சோதனையாளர்கள் எனப்படும் சிறப்பு நபர்களை பணியமர்த்துகின்றனர். ஒரு நிரல், விளையாட்டு அல்லது வேறு ஏதேனும் மென்பொருளில் உள்ள அனைத்து குறைபாடுகளையும் கண்டுபிடிப்பதே சோதனையாளரின் பணி.

ஆனால் சோதனையாளர்கள் எப்போதும் பிழைகளைக் கண்டுபிடிப்பதில்லை, சில சமயங்களில் சில குறைபாடுகள் இன்னும் திட்டத்தின் இறுதி பதிப்பில் ஊடுருவுகின்றன. இந்த வழக்கில், அனைத்து நம்பிக்கைகளும் பிழையை விவரிக்கும் சிறப்பு கடிதத்தை அனுப்பக்கூடிய பயனர்களிடம் உள்ளது - ஒரு பிழை அறிக்கை. இது இறுதி தயாரிப்பை மேம்படுத்த உதவும். கூடுதலாக, பெரிய நிறுவனங்கள் தங்கள் தயாரிப்புகளில் பிழைகளைக் கண்டறிவதற்கு வெகுமதி அளிக்கின்றன. எடுத்துக்காட்டாக, கூகிள் தனது உலாவியில் குறிப்பிடத்தக்க பிழைகளைக் கண்டறிவதற்கான ஊக்கத்தொகையாக 15 ஆயிரம் டாலர்களை வழங்க தயாராக உள்ளது.

விரிவான சோதனைக்கு உட்படுத்தப்படும் வரை எந்த விளையாட்டையும் முழுமையானதாகக் கருத முடியாது. இந்த முக்கியமான படி டெவலப்பர்களால் புறக்கணிக்கப்பட்டால், இதன் விளைவாக வரும் தயாரிப்பு பெரும்பாலும் கோதிக் விளையாட்டின் மூன்றாம் பகுதியை ஒத்திருக்கும், இது பல இணைப்புகளை வெளியிடுவதற்கு முன்பு விளையாடுவது சாத்தியமற்றது.

வழிமுறைகள்

கண்டுபிடிக்க அடிப்படை சோதனையுடன் தொடங்கவும் பிழைகள்விளையாட்டுக்குள். இது விளையாட்டு இயந்திரத்தின் செயல்திறனைக் காட்ட வேண்டும். இது பொதுவாக விளையாட்டு வளர்ச்சியின் ஆரம்ப கட்டங்களில் செய்யப்பட வேண்டும். இந்தச் சரிபார்ப்பு விளையாட்டின் செயல்திறனைப் படிப்பதை உள்ளடக்கியது, அதாவது. எந்த வீரர் நடவடிக்கைகளையும் பொருட்படுத்தாமல். சோதனையின் சாராம்சம் இதுதான்: "விளையாட்டிலிருந்து வெளியேற்றுவதற்கு" வழிவகுக்கும் பிழைகளைக் கண்டறிதல். இதுபோன்ற பிழைகள் முதலில் கண்டறியப்பட வேண்டும், ஏனெனில் அவை விளையாட்டைத் தொடர விரும்புவதை ஊக்கப்படுத்துகின்றன.

வெவ்வேறு அமைப்புகளுடன் பல கணினிகளில் விளையாட்டை சோதிக்கவும். இந்த கணினிகளில் ஜியிபோர்ஸ் மற்றும் ரேடியான் போன்ற பல்வேறு வீடியோ அட்டைகள் இருப்பது முக்கியம். எந்தவொரு நிபந்தனைகளுக்கும் ஏற்றவாறு கேமை இயக்க முறைமையின் வெவ்வேறு பதிப்புகளில் சோதிப்பதும் முக்கியம்.

விளையாட்டில் கண்டுபிடிக்க விளையாட்டை சோதிக்கவும் பிழைகள். முதல் சோதனை வெற்றிகரமாக இருந்தது மற்றும் இயந்திரத்தின் நிலையான செயல்திறனை உறுதிப்படுத்தினால், விளையாட்டுக் கொள்கைகள் மற்றும் சமநிலையின் வளர்ச்சிக்கு நேரடியாக அதிக கவனம் செலுத்த முடியும். எடுத்துக்காட்டாக, டெட் ஸ்பேஸ் போன்ற விளையாட்டைப் பற்றி நாங்கள் பேசுகிறோம் என்றால், நீங்கள் அனைத்து வகையான ஆயுதங்களையும் டெவலப்பர்களின் “தந்திரங்களையும்” சோதிக்க வேண்டும்.

அவற்றில் சில தேவைப்படாவிட்டால் அல்லது ஒருவருக்கொருவர் நகலெடுக்கப்பட்டால், அவற்றை மதிப்பாய்வு செய்ய வேண்டும், சிந்திக்க வேண்டும் மற்றும் தேவைப்பட்டால், மாற்றியமைக்க வேண்டும். விளையாட்டின் காப்புரிமைக்கு கவனம் செலுத்துவதும் மதிப்பு. கடினமான மட்டத்தில் கூட விளையாட்டை வெல்ல முடியும்.

பீட்டா அல்லது அதற்குப் பிந்தைய கேம்களை இன்னும் விரிவாகச் சோதிக்கவும். இந்த சோதனைக்கு குறிப்பிட்ட முன்னுரிமைகள் எதுவும் இல்லை. கண்டுபிடிப்பதே முக்கிய குறிக்கோள் பிழைகள்மற்றும் அனைத்து வகையான குறைபாடுகள். நீங்கள் ஒரு சோதனையாளராக இருந்தால், உங்கள் கற்பனை அனைத்தையும் நீங்கள் பயன்படுத்த வேண்டும், விளையாட்டைக் கடக்க அதிகபட்ச அணுகுமுறைகள் மற்றும் தந்திரோபாயங்களை முயற்சிக்க வேண்டும்.

அனைத்து கேமிங் அம்சங்களையும் பயன்படுத்தவும், தொடர்ந்து உங்கள் விளையாடும் பாணியை மாற்றவும். கூடுதலாக, கேமிங் சூழல் எந்த பிளேயர் செயல்களுக்கு மாற்றியமைக்கப்படவில்லை என்பதை தீர்மானிக்க வேண்டியது அவசியம். அத்தகைய சோதனைகள் நேரடியாக கையால் மேற்கொள்ளப்படுகின்றன, ஏனெனில் ஒரு கணினி, ஒரு நபரைப் போலல்லாமல், கற்பனைக்கு சமமான நன்மையைக் கொண்டிருக்கவில்லை.

பிழைகள் அல்லது கணினி பிழைகள், விண்டோஸ் குடும்பத்தின் இயக்க முறைமைகளுக்கு மிகவும் பொதுவான நிகழ்வு. அவற்றில் பெரும்பாலானவை தற்காலிகமானவை மற்றும் கடுமையான சிரமத்தை ஏற்படுத்தவில்லை என்றால், சில கணினியின் செயல்திறனில் மிகவும் எதிர்மறையான விளைவை ஏற்படுத்தும்.

வழிமுறைகள்

கணினி பிழைகளைக் காண, திறக்கவும்: "தொடங்கு" - "கண்ட்ரோல் பேனல்" - "நிர்வாகம்" - "நிகழ்வு பார்வையாளர்". நீங்கள் பிரிவுகளை பார்க்க முடியும்: "பயன்பாடு", "பாதுகாப்பு" மற்றும் "அமைப்பு", இதில் அனைத்து பிழை செய்திகளும் பதிவு செய்யப்படும்.

நீங்கள் எந்தப் பதிவுகளையும் திறக்க முயலும்போது அதைப் பார்க்க முடியாது என்று ஒரு செய்தியைப் பெற்றால், உங்கள் கணினியில் நிகழ்வுப் பதிவுச் சேவை பெரும்பாலும் முடக்கப்பட்டிருக்கும். அதைத் தொடங்க, திறக்கவும்: "கண்ட்ரோல் பேனல்" - "நிர்வாகம்" - "சேவைகள்". "நிகழ்வு பதிவு" சேவையை இருமுறை கிளிக் செய்யவும், திறக்கும் சாளரத்தில், தொடக்க வகையைத் தேர்ந்தெடுக்கவும் - "தானியங்கி", "விண்ணப்பிக்கவும்" பொத்தானைக் கிளிக் செய்யவும். இதற்குப் பிறகு, செயலில் இருக்கும் "தொடங்கு" பொத்தானை அழுத்தவும்.

விண்டோஸ் இயங்கும் போது ஒரு முக்கியமான செயலிழப்பு ஏற்பட்டு நீல திரை தோன்றினால், அதில் சுட்டிக்காட்டப்பட்ட பிழைக் குறியீட்டை எழுதவும். கணினியை மறுதொடக்கம் செய்து, இந்த குறியீடு எந்த வகையான தோல்வியைக் குறிக்கிறது என்பதைப் பார்க்கவும். உத்தியோகபூர்வ Microsoft வலைத்தளம் மற்றும் பிற ஆதாரங்களில் தேவையான தகவலை நீங்கள் காணலாம்.

சில பிழைகள் இருந்தால் கணினியை எவ்வாறு மீட்டெடுப்பது? நடைமுறையில், "புதுப்பிப்பு" விருப்பத்தில் ஏற்கனவே நிறுவப்பட்ட கணினியின் மேல் Windows ஐ மீண்டும் நிறுவுவது மிகவும் நம்பகமான விருப்பமாகும். இந்த வழக்கில், நீங்கள் அனைத்து நிறுவப்பட்ட நிரல்கள் மற்றும் அமைப்புகளைத் தக்கவைத்துக்கொள்கிறீர்கள், அதே நேரத்தில் புதுப்பிக்கப்பட்ட அமைப்பு ஏராளமான திரட்டப்பட்ட பிழைகளை அகற்றும். அத்தகைய மறு நிறுவல் அடிக்கடி செய்யப்படக்கூடாது, ஆனால் சில நேரங்களில் இது கணினியின் இயல்பான செயல்பாட்டை மீட்டெடுப்பதற்கான விரைவான வழியாகும்.

தோல்விகள் தீவிரமாக இல்லாத சூழ்நிலைகளில், கணினியின் இயல்பான செயல்பாட்டை மீட்டெடுக்கும் பயன்பாடுகளைப் பயன்படுத்தவும். எடுத்துக்காட்டாக, CCleaner நிரல் பதிவேட்டை சுத்தம் செய்து சரிசெய்யவும், தொடக்கத்திலிருந்து தேவையற்ற நிரல்களை அகற்றவும், பழைய தேவையற்ற கோப்புகளின் கணினியை சுத்தம் செய்யவும் உங்களை அனுமதிக்கிறது.

இயக்க முறைமை நிறுவப்பட்ட வட்டை அவ்வப்போது defragment செய்ய மறக்காதீர்கள். அதிக அளவு டேட்டா டிஃப்ராக்மென்டேஷன் உங்கள் கணினியை கணிசமாக மெதுவாக்குகிறது. defragment செய்ய, திறக்கவும்: "தொடங்கு" - "அனைத்து நிரல்களும்" - "துணைக்கருவிகள்" - "கணினி கருவிகள்" - "Disk Defragmenter".

மணி

இந்தச் செய்தியை உங்களுக்கு முன்பே படித்தவர்களும் இருக்கிறார்கள்.
புதிய கட்டுரைகளைப் பெற குழுசேரவும்.
மின்னஞ்சல்
பெயர்
குடும்ப பெயர்
நீங்கள் எப்படி தி பெல் வாசிக்க விரும்புகிறீர்கள்?
ஸ்பேம் இல்லை