KOMBANA

Ka nga ata që e lexojnë këtë lajm para jush.
Regjistrohu për të marrë artikuj të freskët.
Email
Emri
Mbiemri
Si dëshironi të lexoni The Bell?
Nuk ka spam

Versioni 1.6 i Koleksionit të Modeleve të Armëve Counter-Strike është i disponueshëm si në formacione të licencuara ashtu edhe me porosi. Armët ofrohen në 2 lloje: parësore dhe dytësore. Fillore përfshin mitralozë, pushkë, pushkë gjahu, automatikë; tek sekondari - bomba, granata, thikë dhe pistoleta.
Armët ndahen edhe në lloje: armë me tehe (thikë), pushkë gjahu (M4/M3 Super90, XM1014), pistoleta (USP Tactical, Glock18, Desert Eagle, P228, Dual Beretta, Five-Seven), pushkë (AK-47, Sig 552, M4A1, Steyr Aug, SG 552, FAMAS, Galil, AI Arctic Magnum), automatikë (TMP, MP5-Navy, FN P90, MAC-10, UMP45), granata dhe bomba (Flash Bang, Smoke Grenade, C4 Bomb , Granadë me eksploziv të lartë), pushkë snajper (Steyr Scout, GЗ/SG-1, AWP, SG-550), mitraloz (M249).
Koleksioni i armëve të nevojshme përfshin gjithashtu sende të tilla si një helmetë, forca të blinduara, mburojë, syze për shikimin e natës, një elektrik dore dhe prerëse teli.
Pushkët snajper janë të domosdoshme në hartat e hapura (për të shtënat me rreze të gjatë). Kjo lloj arme precize ka 2 shkallë synimi.
Steyr Scout është pushka më e lehtë. Ka pak fuqi shkatërruese (nuk është në gjendje të vrasë me raundin e parë, përveç nëse godet vetëm kokën), por shpejtësia e rimbushjes është mjaft e mirë dhe pesha është e parëndësishme.
GЗ/SG-1 nuk ka nevojë të ringarkohet pas çdo fisheku ka 20 fishekë në bori. Duhet thënë se kjo nuk është lloji më i mirë i armës snajper për shkak të vdekshmërisë së ulët, saktësisë së ulët dhe peshës së konsiderueshme.
SG-550 - version i përmirësuar i GЗ/SG-1. Modeli ka 30 fishekë në bori, saktësi të madhe dhe në situata emergjente mund të përdoret për luftime në distanca mesatare.
Dhe së fundi Modelet awp për cs 1.6- më e rënda nga të gjitha. Shumë më shpesh kjo pushkë quhet thjesht "Elefant".
Duhet thënë se Modelet awp për cs 1.6 ideale për mbrojtje dhe të aftë për të vrarë me raundin e parë (goditja e çdo pjese të trupit përveç këmbëve).
Vërtetë, ka edhe disavantazhe - pesha e madhe, nevoja për rimbushje të vazhdueshme manuale, shkalla e ulët e zjarrit.
Pa ekzagjerim, mund të themi se AWP është arma më e fuqishme dhe e tmerrshme në Counter-Strike. Një snajper me një pushkë të tillë duhet të ketë reagime rrufe të shpejta, qetësi guri dhe nerva hekuri, por është gjuajtësi me një armë të tillë ai që mund të vendosë rrjedhën e të gjithë betejës. Vështirësia e zotërimit të modelit kompensohet më shumë nga fuqia e tij e madhe shkatërruese. Për më tepër, luftëtarët që përdorin një pushkë të tillë shpesh i sjellin më shumë pikë ekipit të tyre.

23.03 2015

Karakteristikat e AWP në cs go: dëmtimi, shkalla e zjarrit, zmbrapsja, shpërblimi për vrasjen, diapazoni i qitjes, shpejtësia e vrapimit me emka. Avantazhet dhe disavantazhet e AWP. Strategji për të luajtur me AVP në cs:go. Krahasimi me SSG 08.

"Pushka famëkeqe snajper AWP është një armë shumë e rrezikshme dhe shumë efektive, e cila njihet lehtësisht nga tingulli karakteristik i një goditjeje dhe nga rregulli mizor: "një e shtënë - një e vdekur". -

Përshkrimi brenda lojës

Armët AWP

Titulli alternativ Pushkë snajper Magnum
AWSM
Arctic Warfare Super Magnum
AWM
Arktik Warfare Magnum
Çmimi 4 750$
Prodhuesi Britania e Madhe
Kapaciteti i revistës 10/30
Modaliteti i xhirimit Veprimi i bulonave
Shkalla e zjarrit 41 raunde në minutë
Në dispozicion ST dhe T
Koha e rimbushjes 3.6 sekonda
Shpejtësia e lëvizjes (njësi për sekondë) 200/250 (80%)
100/250 në zmadhim (40%)
Dëmtimi 115
Shpërblim për vrasje Modaliteti konkurrues 100$
50$ Modaliteti normal
Kontrolli i kthimit (sipas shkallës në lojë) 1/26
Gama e shikimit 96 m
Depërtimi i armaturës 97,5%
Aftësia e depërtimit (sipas shkallës në lojë) 250/300
Regjistruar në tastierë arma_awp

AWP është një pushkë e fuqishme e veprimit me rrufe, e cila është e disponueshme për të dy skuadrat. Është i famshëm për vrasjen e menjëhershme kur goditet në çdo pjesë të trupit përveç këmbëve. Për këtë arsye, është një nga armët më të njohura në cs:go.

Dëmtimi i goditjes AWP

Një pjesë e trupit Goditja e armikut pikë-bosh
Pa rezerva Me forca të blinduara
kokë 460 448
Gjoksi dhe krahët 115 112
Barku dhe legeni 143 140
Këmbët 86 86
Goditja fatale është paraqitur me të kuqe.

Përparësitë e AWP:

  • Dëme vdekjeprurëse
  • Aftësi e lartë depërtimi
  • Saktësi e shkëlqyer në distanca të gjata

Disavantazhet e AWP:

  • Shkalla e ulët e zjarrit. Intervali kohor midis shkrepjeve është afërsisht 1,5 sekonda
  • Tingull shumë i fortë dhe i qartë i armës
  • E rëndë - ngadalëson shumë shpejtësinë e lëvizjes, veçanërisht kur zmadhoni
  • Shumë e shtrenjtë
  • Shpërblim i ulët për vrasjen
  • Shumë e pasaktë kur shkrep pa zmadhim dhe kur shkrep në lëvizje
  • Më pak saktësi kur shkrepni menjëherë pas goditjes së shkrehësit

Mbështetja dhe kontrolli i spërkatjes AWP në cs:go

Modelet tregojnë spërkatjen AWP në modalitetin e zmadhimit.

Strategji për të luajtur me AWP në cs:go

Taktikat

Ndryshe nga pushkët e tjera snajper, me AWP nuk duhet të synoni të goditni kokën. Në raste të përgjithshme, duhet të synoni për zonën e gjoksit. Në fund të fundit, një goditje e tillë do të jetë gjithashtu fatale, përveç nëse plumbi humbet një pjesë të dëmtimit të tij kur kalon nëpër një pengesë.

  • Natyrisht, nëse armiku fshihet pas mbulesës, atëherë ju duhet vetëm të synoni në kokë në mënyrë që të bëni një "minus një" të menjëhershëm;
  • Lojtarët e aftë përdorin taktikat e goditjeve në mur (të qëllojnë nëpër mure, ndarje, kuti, porta dhe pengesa të tjera) për të shkaktuar dëme jo vdekjeprurëse, por të konsiderueshme për kundërshtarët. Për më tepër, nëse goditni kokën përmes një pengese me AWP, pothuajse gjithmonë do të jetë një vrasje. Sigurisht, kjo teknikë kërkon budallallëk, aftësi dhe fat;
  • Shmangni goditjen e këmbëve, pasi ky dëmtim nuk do të jetë fatal. Nëse kjo ndodh në distancë të mesme ose të afërt, nxirrni shpejt pistoletën tuaj për të mbaruar armikun.

Kur gjuani në një objektiv në lëvizje, duhet të synoni pak përpara objektivit, në drejtim të lëvizjes së tij. Në këtë rast, duhet të parashikoni se ku do të jetë objektivi gjysmë sekonde pas momentit të gjuajtjes.

  • Nga rruga, kjo teknikë do të ndihmojë gjithashtu në kompensimin e vonesave ose dallimeve në ping në server.

Kur përballeni me një snajper armik, sigurohuni që të mbuloheni nëse gjuajtja juaj e parë humbet objektivin.

Përpiquni të përdorni mbulesë sa herë që rrufeja tundet midis goditjeve. Kjo do të parandalojë që armiku t'ju sulmojë. Por kini kujdes, pasi armiqtë mund të presin që ju të shikoni nga mbulesa për t'ju sulmuar.

  • Por përpiquni të shmangni uljen në të njëjtin vend. Pasi të keni vrarë një ose dy armiq, ia vlen të ndryshoni vendndodhjen tuaj për të ngatërruar armiqtë dhe për të parandaluar një sulm ndaj jush nga krahu.

Dëgjoni tingujt - AVP prodhon një tingull shumë të lartë dhe të qartë të një goditjeje.

Shmangni hapësirat e hapura dhe zonat e ndriçuara mirë. Ngjiteni për të mbuluar. Shmangni çdo kontakt me armikun AVP në distanca të gjata dhe të mesme nëse nuk jeni të armatosur me një armë të fuqishme me rreze të gjatë.

Lëvizni me shokët e skuadrës: Një lojtar me AVP mund të ketë probleme për të vrarë shpejt armiq të shumtë në avancim. Në këtë situatë, është ideale të shkëmbeni AWPer për një nga sulmuesit.

  • Mos lëvizni në një rresht, në një zinxhir. AWP mund të vrasë katër objektiva me një goditje, duke shpuar lojtarët në vijë të drejtë;
  • Lëreni njëri prej jush të shkojë me armë dhe të tjerët të mbulojnë;
  • Për më tepër, njëri prej jush mund ta shpërqendrojë armikun AWPer me zjarr nga AWP-ja e tij, dhe një ose dy në atë moment do të hyjnë në pozicion nga krahu.

Mundohuni të lëvizni në mënyrë të paparashikueshme, sepse armiku me AVP do të përpiqet të parashikojë trajektoren e lëvizjes suaj kur qëlloni në objektiva në lëvizje.

Mos përdorni ndarje të holla ose mure që kalojnë si mbulesë.

Nëse një AWPer ju mungon, atëherë keni një dritare 1.5 sekonde për ta sulmuar ose për të ikur.

Në disa raste, në distanca të mesme dhe të gjata është e mundur t'i rezistoni AWP me ose, megjithëse kjo është mjaft e rrezikshme. Vëmë re veçanërisht aftësinë e tij për të bërë një vrasje të menjëhershme kur goditet në kokë.

AWP është i padobishëm në distanca të afërta. Infiltro një AVP armik. Ndërsa lojtari po kalon në një pistoletë, vriteni atë me një spërkatje nga një armë automatike.

  • Shmangia e një goditjeje afër AWP, lëvizni në mënyrë aktive, manovroni, përplasni, manovroni;
  • Ju gjithashtu mund të kërceni, por mbani në mend se kjo zvogëlon saktësinë tuaj të gjuajtjes;
  • Përdorni tym për të mbuluar përparimin tuaj në pozicionin e snajperit;
  • Hidhni zjarr në kapakun ku fshihet snajperi - kjo do ta detyrojë atë të dalë.

Krahasimi i AWP me SSG 08 në cs:go

Të mirat:

  • Më shumë dëme
  • Afrohuni më shumë me zmadhimin

Të përgjithshme:

  • Kapaciteti i magazinës (10 raunde)
  • Modaliteti i fotografimit (qepena rrotulluese)
  • Koha e ringarkimit (3,6 sekonda)

Minuset:

  • Shpejtësia pak më e ulët e zjarrit (41 kundrejt 48 fishekëve në minutë)
  • Më e shtrenjtë me 3050 dollarë (4750 dollarë kundrejt 1700 dollarëve)
  • Më pak raunde në rezervë (30 vs 90)
  • Më me zë të lartë
  • Shumë më pak i saktë kur gjuan nga ijë
  • Më pak shpërblim në para për një vrasje (100 dollarë kundrejt 300 dollarëve në modalitetin konkurrues dhe 50 dollarë kundrejt 150 dollarëve në modalitetin normal)
  • Ka një dënim për shpejtësinë e lëvizjes kur përdorni një fushë

AWP është një pushkë e fuqishme e veprimit me rrufe, e cila është e disponueshme për të dy skuadrat. Është i famshëm për vrasjen e menjëhershme kur goditet në çdo pjesë të trupit përveç këmbëve. Për këtë arsye, është një nga armët më të njohura në CS GO.

Pushka famëkeqe snajper AWP është një armë shumë e rrezikshme dhe shumë efektive, e cila njihet lehtësisht nga tingulli karakteristik i një goditjeje dhe nga rregulli mizor: "një e shtënë - një e vdekur".

Armët AWP

Titulli alternativ Pushkë snajper Magnum
AWSM
Arctic Warfare Super Magnum
AWM
Arktik Warfare Magnum
Çmimi 4 750$
Prodhuesi
Kapaciteti i revistës 10/30
Modaliteti i xhirimit Veprimi i bulonave
Shkalla e zjarrit 41 raunde në minutë
Në dispozicion ST dhe T
Koha e rimbushjes 3.6 sekonda
Shpejtësia e lëvizjes (njësi për sekondë) 200/250 (80%)
100/250 në zmadhim (40%)
Dëmtimi 115
Shpërblim për vrasje Modaliteti konkurrues 100$
50$ Modaliteti normal
Kontrolli i kthimit (sipas shkallës në lojë) 1/26
Gama e shikimit 96 m
Depërtimi i armaturës 97,5%
Aftësia e depërtimit (sipas shkallës në lojë) 250/300
Regjistruar në tastierë arma_awp

Dëmtimi i goditjes AWP

Përparësitë

  • Dëme vdekjeprurëse
  • Aftësi e lartë depërtimi
  • Saktësi e shkëlqyer në distanca të gjata

Të metat

  • Shkalla e ulët e zjarrit. Intervali kohor midis shkrepjeve është afërsisht 1,5 sekonda
  • Tingull shumë i fortë dhe i qartë i armës
  • E rëndë - ngadalëson shumë shpejtësinë e lëvizjes, veçanërisht kur zmadhoni
  • Shumë e shtrenjtë
  • Shpërblim i ulët për vrasjen
  • Shumë e pasaktë kur shkrep pa zmadhim dhe kur shkrep në lëvizje
  • Më pak saktësi kur shkrepni menjëherë pas goditjes së shkrehësit

Lëshimi dhe kontrolli i spërkatjes

Modelet tregojnë spërkatjen AWP në modalitetin e zmadhimit.

Strategjia AWP

Taktikat e lojës me AWP janë të ndryshme nga pushkët e tjera snajper. Me AWP, nuk duhet të synoni të godisni kokën. Në raste të përgjithshme, duhet të synoni për zonën e gjoksit. Në fund të fundit, një goditje e tillë do të jetë gjithashtu fatale, përveç nëse plumbi humbet një pjesë të dëmtimit të tij kur kalon nëpër një pengesë.

    • Natyrisht, nëse armiku fshihet pas mbulesës, atëherë ju duhet vetëm të synoni në kokë për të bërë një "minus një" të menjëhershëm;
    • Lojtarët e aftë përdorin taktikat e goditjeve në mur (të qëllojnë nëpër mure, ndarje, kuti, porta dhe pengesa të tjera) për të shkaktuar dëme jo vdekjeprurëse, por të konsiderueshme për kundërshtarët. Për më tepër, nëse goditni kokën përmes një pengese me AWP, pothuajse gjithmonë do të jetë një vrasje. Sigurisht, kjo teknikë kërkon budallallëk, aftësi dhe fat;

Shmangni goditjen e këmbëve, pasi ky dëmtim nuk do të jetë fatal. Nëse kjo ndodh në distancë të mesme ose të afërt, nxirrni shpejt pistoletën tuaj për të mbaruar armikun.

Kur gjuani në një objektiv në lëvizje, duhet të synoni pak përpara objektivit, në drejtim të lëvizjes së tij. Në këtë rast, duhet të parashikoni se ku do të jetë objektivi gjysmë sekonde pas momentit të gjuajtjes.

  • Nga rruga, kjo teknikë do të ndihmojë gjithashtu në kompensimin e vonesave ose dallimeve në ping në server.

Kur përballeni me një snajper armik, sigurohuni që të mbuloheni nëse gjuajtja juaj e parë humbet objektivin.

Përpiquni të përdorni mbulesë sa herë që rrufeja tundet midis goditjeve. Kjo do të parandalojë që armiku t'ju sulmojë. Por kini kujdes, pasi armiqtë mund të presin që ju të shikoni nga mbulesa për t'ju sulmuar.

  • Por përpiquni të shmangni uljen në të njëjtin vend. Pasi të keni vrarë një ose dy armiq, ia vlen të ndryshoni vendndodhjen tuaj për të ngatërruar armiqtë dhe për të parandaluar një sulm ndaj jush nga krahu.

CZ75-Auto, Desert Eagle, Tec-9 dhe Five-SeveN janë pistoleta të mira për lojtarin AWP. Pasi të keni zbuluar një armik në distancë të afërt, nuk duhet të humbni kohë duke u përpjekur të goditni një objektiv me lëvizje të shpejtë dhe manovruese me një AVP. Në vend të kësaj, është më mirë të përdorni një pistoletë.

Punoni në çifte: një partner duhet t'ju mbulojë nga krahu ku armiqtë mund të depërtojnë në pozicionin tuaj.

Jini të kujdesshëm nëse armiqtë ju afrohen, sepse AWP nuk është një armë me zjarr të shpejtë. Shkalla e ulët e zjarrit nuk ju lejon të luftoni në mënyrë efektive kundër shumë armiqve në distancë të afërt.

  • Ne përsërisim, nëse zbuloni një armik në afërsi, përdorni një pistoletë: mundësisht një automatik CZ75-Auto ose një Tec-9 me zjarr të shpejtë;
  • Shmangni të shtënat nga një AWP pa hapësirë, sepse në këtë modalitet arma është jashtëzakonisht e pasaktë - nuk është fakt që do ta goditni atë edhe në rrezen e pikës së zbrazët.

Konturet e pamjes AWP janë të paqarta për gjysmën e parë të sekondës pas synimit - kjo do të thotë se gjuajtja do të jetë e pasaktë.

Kundër-taktika

Mbuloni me tym pozicionet e mundshme të snajperëve ose zonat ku duhet të kaloni. Mundohuni të mbyllni numrin maksimal të pasazheve të qitjes me granata tymi. Vendosja e granatave në cs go - shikoni udhëzuesit e videos.

Dëgjoni tingujt - AVP prodhon një tingull shumë të fortë dhe të qartë të shtënës.

Shmangni hapësirat e hapura dhe zonat e ndriçuara mirë. Ngjiteni për të mbuluar. Shmangni çdo kontakt me armikun AVP në distanca të gjata dhe të mesme nëse nuk jeni të armatosur me një armë të fuqishme me rreze të gjatë.

Lëvizni me shokët e skuadrës: Një lojtar me AVP mund të ketë probleme për të vrarë shpejt armiq të shumtë në avancim. Në këtë situatë, është ideale të shkëmbeni AWPer për një nga sulmuesit.

  • Mos lëvizni në një rresht, në një zinxhir. AWP mund të vrasë katër objektiva me një goditje, duke shpuar lojtarët në vijë të drejtë;
  • Lëreni njëri prej jush të shkojë me armë dhe të tjerët të mbulohen me granata;
  • Për më tepër, njëri prej jush mund ta shpërqendrojë armikun AWPer me zjarr nga AWP-ja e tij, dhe një ose dy në atë moment do të hyjnë në pozicion nga krahu.

Mundohuni të lëvizni në mënyrë të paparashikueshme, sepse armiku me AVP do të përpiqet të parashikojë trajektoren e lëvizjes suaj kur qëlloni në objektiva në lëvizje.

Mos përdorni ndarje të holla ose mure që kalojnë si mbulesë.

Nëse një AWPer ju mungon, atëherë keni një dritare 1.5 sekonde për ta sulmuar ose për të ikur.

E vërteta e thjeshtë: funksionon mirë kundër AWP në distancë të gjatë - një tjetër AWP. Ose pushkë të tjera snajper: SCAR-20, G3SG1, SSG 08.

Në disa raste, në distanca të mesme dhe të gjata mund të kundërshtoni AWP me një AK-47 ose M4A1-S, M4A4, megjithëse kjo është mjaft e rrezikshme. Vëmë re veçanërisht AK-47 me aftësinë e tij për të bërë një vrasje të menjëhershme kur goditet në kokë.

AWP është i padobishëm në distanca të afërta. Infiltro një AVP armik. Ndërsa lojtari po kalon në një pistoletë, vriteni atë me një spërkatje nga një armë automatike.

  • Shmangia e një goditjeje afër AWP, lëvizni në mënyrë aktive, manovroni, përplasni, manovroni;
  • Ju gjithashtu mund të kërceni, por mbani në mend se kjo zvogëlon saktësinë tuaj të gjuajtjes;
  • Përdorni disqet flash dhe tym për të mbuluar përparimin tuaj në pozicionin e snajperit;
  • Hidhni zjarr në kapakun ku fshihet snajperi - kjo do ta detyrojë atë të dalë.

Krahasimi i AWP me SSG 08

Të mirat:

  • Më shumë dëme
  • Afrohuni më shumë me zmadhimin

Të përgjithshme:

  • Kapaciteti i magazinës (10 raunde)
  • Modaliteti i fotografimit (qepena rrotulluese)
  • Koha e ringarkimit (3,6 sekonda)

Minuset:

  • Shpejtësia pak më e ulët e zjarrit (41 kundrejt 48 fishekëve në minutë)
  • Më e shtrenjtë me 3050 dollarë (4750 dollarë kundrejt 1700 dollarëve)
  • Më pak raunde në rezervë (30 vs 90)
  • Më me zë të lartë
  • Shumë më pak i saktë kur gjuan nga ijë
  • Më pak shpërblim në para për një vrasje (100 dollarë kundrejt 300 dollarëve në modalitetin konkurrues dhe 50 dollarë kundrejt 150 dollarëve në modalitetin normal)
  • Ka një dënim për shpejtësinë e lëvizjes kur përdorni një fushë

KOMBANA

Ka nga ata që e lexojnë këtë lajm para jush.
Regjistrohu për të marrë artikuj të freskët.
Email
Emri
Mbiemri
Si dëshironi të lexoni The Bell?
Nuk ka spam