KOMBANA

Ka nga ata që e lexojnë këtë lajm para jush.
Regjistrohu për të marrë artikuj të freskët.
Email
Emri
Mbiemri
Si dëshironi të lexoni The Bell?
Nuk ka spam


Ndërfaqja:
Esc ose butoni i djathtë i miut (RMB) - inventar, ku ka një dalje në meny, një bllok shënimesh me dialogë, artikuj të mbledhur dhe një dosje me dokumente
Butoni i majtë i miut (LMB) - veprim
Kursori merr formën e një llastiqe - aplikoni një artikull, syze zmadhuese - ekzaminoni artikullin ose flisni me një personazh, duart - merrni artikullin
Klikoni dy herë LMB - ekzekutoni
RMB - lëvizni nëpër dialog
Nuk është e nevojshme të bisedoni me personazhet për të gjitha temat.

Në këtë lojë emri juaj është Kate Walker. Ju jeni një avokat dhe keni ardhur në qytetin e Valadilenu për të negociuar blerjen e një fabrike lokale lodrash mekanike.

1. Njihuni me Valadilenën

2. Bërja e këmbëve të Oskarit

3. Përgatitja për udhëtim

Shkoni në vagonin e trenit (në të djathtë përballë zyrës së biletave). Oscar ju pret këtu. Ai do të thotë se kërkohet një biletë për pasagjerët e trenit dhe do të dalë jashtë. Ndiqni atë dhe shkoni në arkë. Flisni përsëri me Oscar dhe merrni një biletë dhe autorizim për trenin. Pas leximit të prokurës, do të bëhet e qartë se ajo duhet të vuloset në një zyrë noteriale. Shkoni te një avokat. Shkoni në tavolinën në dhomën e pritjes (nuk do të mund të flisni më me avokatin, sepse ai kërkoi të mos e shqetësoni). Në inventarin tuaj, hiqni autorizimin nga dosja e dokumentit dhe vendoseni në tavolinë. Aty pranë qëndron një njeri mekanik që vendos pulla. Klikoni në cilindrin e tij dhe kapaku do të hapet. Shtypni butonin e madh të kuq - asgjë nuk ndodh sepse nuk ka bojë. Kthehu në fabrikë.
Ndiqni shtegun e fundit të paeksploruar nga shatërvani në lindje dhe do të vini në shtëpinë e Voralberg. Dera e përparme është e mbyllur, shkoni rreth shtëpisë në të djathtë. Ka një shkallë rrëshqitëse në mur, por kërkon një çelës. Shkoni menjëherë në park. Pasi të kaloni kopshtarin, kthehuni majtas dhe hyni në kalimin midis pemëve të shkurtuara (në të majtë duhet të ketë një kalim tjetër për në portën e gdhendur). Në kamare ka një lavaman në të cilin shtrihet çelësi i shkallëve. Merrni atë, merrni shkallët dhe ngjituni në papafingo të shtëpisë.

Shkoni majtas dhe merrni ditarin e Anës nga tavolina. Pasi ta lexoni, merrni me vete bojën dhe shkoni djathtas. Ka një tavolinë në cepin e largët të papafingo. Klikoni në llambën e dritës sipër tabelës për të ndezur dritën. Kate frikësohet nga diçka dhe shkon të shikojë. Momo, djali nga hoteli, u shfaq në papafingo. Zgjidhni "Detyrë" dhe "Ndihmë" në dialog dhe zbuloni se në këmbim të një vizatimi të një vigan, Momo do të zbulojë sekretin e tij. Kthehuni në tryezë dhe vini re murin pranë llambës - ka një vigan të gdhendur në të. Momo i dha automatikisht Kate letrën dhe lapsin - hiqni ato nga inventari, ngjitini në mur dhe vizatoni një figurë. Jepi Momos dhe ndiqe atë. Duhet të dilni nga terreni i fabrikës, të shkoni majtas përtej shtëpisë së avokatit dhe të shkoni në park. Më pas duhet të kaloni nëpër urë, platformën e gurtë dhe në të djathtë përgjatë shtegut të pyllit derisa të dilni në lumë. Momo është ulur në një shkëmb. Pasi të flisni me të, kaloni Momo në të majtë dhe lart në ekran - ka një shpellë në anën tjetër të lumit, por është e pamundur të arrish atje. Kthehuni te Momo, kaloni atë në të djathtë të shkallëve. Në krye të platformës ka një portë. Mundohuni të hapni digën duke përdorur levën në piedestalin e madh, por Kate nuk do të jetë në gjendje ta lëvizë atë. Kthehuni te Momo dhe kërkoni ndihmë. Djali do të pajtohet, do të shkojë te leva, por do ta thyejë atë. Merrni levën e thyer. Shkoni majtas disa ekrane dhe gjeni një varkë. Përdorni levën e thyer për të tërhequr një nga rremat, por Kate nuk do të dojë të ndotet. Shkoni te Momo dhe kërkoni ndihmë përsëri. Djali do të nxjerrë rremin dhe do të kthehet në bravë. Ndiqni atë dhe kërkoni ndihmë për herë të tretë - më në fund, porta do të hapet. Kthehuni në lumë, shkoni në anën tjetër dhe shkoni në shpellë. Në cepin e tij të largët, merrni një vigan lodër.
Kthimi në zyrën e noterit. Mbushni njeriun e vogël me bojë, shtypni butonin e madh të kuq dhe vulosni prokurën.
Kthehuni në stacion, futuni në karrocë dhe jepini Oscar autorizimin dhe biletën. Ai do të refuzojë të marrë biletën, sepse në ndarjen e bagazhit ka disa rafte në të cilat duhet të vendosni sende, pa të cilat treni nuk do të udhëtojë. Kaloni përpara Oscar-it në karrocë dhe ekzaminoni kabinetet - dy stenda në dollap janë aktive, qendra qendrore dhe mbështetësja në tavolinë në të djathtë.
Kthehuni në rrugën Valadileni dhe kaloni menjëherë pranë hotelit. Ngjitu në varreza. Dera e kishës është e mbyllur, shkoni rreth kishës në të djathtë dhe kushtojini vëmendje ashensorit për në kambanore. Mekanizmit i mungojnë ingranazhet - i gjetët në hotel pasi Momo iku. Çdo kunj mund të mbajë vetëm ingranazhin përkatës.

Tërhiqeni levën dhe Kate do të hyjë automatikisht në ashensor. Në krye ka një mitraloz, në pjesën e pasme të të cilit duhet të futni diçka. Shkoni poshtë, shkoni rreth kishës dhe hyni në dhomën e shërbimit. Shkoni në komodinë - është e mbyllur me dy bravë të ndryshëm. Lëvizni kryqëzimin në mur dhe merrni çelësin e vogël. Hapni komodinën për ta. Hapni me radhë kutitë dhe merrni letrat me grusht. Kur hapni sirtarin e tretë nga lart, kthejeni levën në të djathtë të komodisë së sirtarëve - do të hapet një ndarje sekrete, nga e cila duhet të merrni një çelës në formë kryqi dhe një letër prifti. Kthehu në kullën e kambanës. Futni letrat me grusht në pjesën e pasme të makinës dhe dëgjoni zile të ndryshme. Kur bëhet fjalë për atë të purpurt, do të shihni që era do të ngrihet dhe orkestrës simfonike mitralozi në çatinë e kriptit të familjes Voralberg do t'i heqë kapelën.
Zbrisni dhe shkoni në kript - ndodhet në të majtë të hyrjes qendrore të kishës. Fusni çelësin në formë kryqi në kapelën e makinës dhe grila në krip do të hapet. Shkoni poshtë, nxirrni arkivolin e Hansit dhe merrni rulin Valadilena dhe copëzën e gazetës.
Kthehu në fabrikë dhe në zyrën e Anës. Shkoni te rafti i librave - libri i dytë në të djathtë është aktiv, klikoni mbi të dhe një rul muzikor do të shfaqet automatikisht në inventarin tuaj. Në qendër ka një kuti me figurina, futni një rul nga Valadilena në të dhe shikoni videon në lidhje me aksidentin me Hansin. Merrni rulin dhe kutinë dhe shkoni në tren. Vendosni dy rula në raftet në dollap (secila duhet të instalohet vetëm në vendin e vet), një vigan lodër në një stendë kundër murit dhe një kuti me figurina në piedestalin qendror. Jepini Oscar biletën dhe ai do të përgjigjet se tani ju duhet të mbyllni pranverën e trenit. Dilni në platformë, ngjituni në urë, shkoni në anën tjetër dhe zbritni shkallët në fund të ekranit. Këtu është një rrotë e madhe që duhet ta rrotulloni. Më pas tërhiqni levën, rrotulloni sustën, rrotulloni përsëri timonin dhe kthehuni në karrocë. Më në fund, Oscar do të largohet dhe ju do të shkoni në Siberi.

4. Riparimi i një orkestre mekanike

Treni do të ndalojë. Flisni me Oscar - pranvera ka mbaruar. Dilni nga makina në të majtë dhe shkoni djathtas përgjatë platformës. Pasi të keni arritur në fund, zbritni shkallët dhe ndiqni kanalin derisa Kate të shohë një platformë me një mekanizëm dredha-dredha përpara. Tani duhet të kuptojmë se si ta marrim trenin këtu. Kthehu prapa - Kate duhet t'i thërrasë Oscarit. Ecni në karrocë - shoferi do të thotë që rektorët e universitetit lokal duan t'ju shohin. Dilni nga karroca në anën e majtë, shkoni majtas dhe ngjiteni në urë. Shkoni djathtas, përmes dyerve të stacionit, dilni në shesh dhe shkoni në universitet.
Pasi të kaloni orkestrën mekanike të prishur, ngjitni shkallët. Në krahun e majtë, përveç shkallëve për në auditor, ka një derë për në bibliotekë dhe në zyrën e rektorit (e majta). Shkoni te rektorët - ata janë të pakënaqur që ka një tren në stacion dhe kërkoni që ta hiqni atë.
Kthehuni në stacion dhe, pa hyrë në stacion, shkoni majtas dhe zbritni shkallët. Ju duhet të shihni një maune që është mbërthyer këtu sepse flokët janë mbyllur. Kapiteni i maunes do të pranojë të tërheqë trenin nëse hapni bravat dhe i paguani 100 dollarë.
Kthehuni në universitet dhe bisedoni përsëri me rektorët (dialogu "Paratë"). Ata janë të gatshëm të paguajnë nëse ju rregulloni orkestrën mekanike. Shkoni në shesh dhe ekzaminoni mekanizmin e orkestrës - fillon të përdorni peshore, në gjysmën e të cilave ka një vezë. Natyrisht, ju duhet të gjeni vezën e dytë.
Kthehuni në stacion, kaloni urën dhe zbritni majtas në platformë. Pasi të keni kaluar nëpër disa ekrane, do të shihni një burrë që qëndron pranë kanalit - ky është menaxheri i stacionit. Bisedoni me të - rezulton se stacioni i këtij qyteti të quajtur Barrockstadt është një serë në të cilën jetojnë zogj të shumtë. Fatkeqësisht, kohët e fundit këtu janë sjellë një palë qyqe amazoniane, të cilat hedhin vezët e zogjve të tjerë nga foletë e tyre dhe së shpejti e gjithë popullata mund të humbasë. Më parë, qyqja monitorohej nga një skifter mekanik, i cili ndodhet nën çati, por tani është thyer. Merrni grepin e përplasjes nga rëra (pranë shefit) dhe kthehuni në platformë. Pasi të keni arritur urat, shkoni majtas në serë dhe ecni përgjatë platformës në të djathtë. Ju duhet të shihni një shkallë që të çon lart, e ruajtur nga disa zogj të kuq. Ata nuk do të mund të ngjiten sepse Kate do të ketë frikë prej tyre.
Shkoni në bibliotekën e universitetit (krahu i majtë, para se të arrini në zyrën e rektorit) - duhet të kërkoni informacione rreth qyqeve Amazonian. Zbrisni në katin e poshtëm në sallë dhe merrni librin blu "Amerzon" nga një nga tavolinat. Ai tregon se qyqja është shumë e dashur për rrushin Sauvignon, i cili rritet në serën Barrockstadt. Ngjituni te dera e përparme e bibliotekës dhe ecni përgjatë ballkonit në të djathtë. Ngjitni shkallët dhe gjeni librin e verdhë për kërpudhat. Thotë se kërpudhat yangala-kola përmirësojnë shikimin.
Shkoni në stacionin e trenit dhe pyesni mjeshtrin e stacionit për Sauvignon. Ai nuk do të dojë të flasë dhe do të largohet, do ta ndjekë - shefi po qëndron në urë në dalje nga stacioni. Pyete përsëri për Sauvignon - ai do ta dërgojë Kate të kërkojë një paleontolog.
Kthehuni në universitet dhe shkoni në krahun e djathtë. Këtu punon një gjysh me një pallto të bardhë - ky është profesor Pons. Pyete atë për Sauvignon, por ai do t'ju dërgojë te rektorët. Shkoni te rektorët dhe bëni të njëjtën pyetje. Ata do të përgjigjen se rrushi rritet në stacion në një serë dhe profesor Pons bën verë prej tyre. Kthehuni te mjeshtri i stacionit dhe bisedoni me të për Sauvignon për herë të tretë - Kate duhet të thotë se ajo di gjithçka për prodhimin nëntokësor të verës. Vetëm pas kësaj, shefi do të shkojë të hapë derën. Ndiqeni atë nëpër urën e dytë dhe përgjatë shtegut përmes portës së hapur në oborrin pas serrës. Shkoni majtas dhe zgjidhni disa kokrra të kuqe nga shkurret nën thupër. Kthehuni në platformë, shkoni djathtas te shkallët dhe hidhni rrush te zogjtë. Rruga lart është e qartë. Ngjitu nën çati dhe afrohu skifterit mekanik. Ka një fole në të ku shtrihet një vezë e kuqe e madhe, por Kate nuk mund ta marrë atë.
Kthehuni në Pons (menaxheri i trenit do t'i japë automatikisht Kate një shishe verë kur ta kaloni) dhe bisedoni me të për Hansin - duket se ata e njihnin njëri-tjetrin. Ne do të flasim për një kukull - një vigan lodër me një kalorës. Për më shumë informacion, shkoni në tren dhe merrni një vigan lodër. Jepini Pons - po, ishte Hans Voralberg që studioi në universitetin lokal. Profesori do të marrë lodrën dhe do ta ftojë Kate në leksionin e tij. Ndiqni atë përmes derës së hapur për në laborator. Në kabinetin e majtë pranë derës, merrni rulin e tretë të zërit - nga Barrockstadt. Ecni nëpër laborator dhe merrni piskatore nga tavolina e djathtë në rreshtin e parë. Aty pranë ka një shishe pluhur kërpudhash yangala-kola, merre me vete - së shpejti do t'ju vijë në ndihmë. Kthehuni në stacion te skifteri mekanik dhe përdorni piskatore për të hequr vezën. Shkoni në shesh dhe vendosni vezën në peshoren e derës nën orkestrën mekanike. Rrotulloni timonin, futuni brenda, zbritni dhe tërhiqni levën - më në fund orkestra do të fillojë të punojë.

5. Përfundoni pranverën e trenit

Shkoni te rektorët, bisedoni me ta për para dhe kthehuni në maune me thesin me monedha. Jepini paratë kapitenit - në këmbim ai do të hedhë çelësin për panelin e kontrollit të bllokimit të ajrit.
Kthehuni në platformë dhe ndiqni atë në të majtë derisa të shihni një bllokim të mbyllur me ajër, dhe pranë tij është një panel kontrolli. Mbi panelin e kontrollit ka një shenjë me një numër telefoni kontakti - 2766-6742. Nxirrni celularin, telefononi dhe shkruani udhëzimet e autoinformatorit: së pari shtypni "#" dhe më pas "4" - numrin e portës Barrokstadt. "1*" - ngrini ujin, "2*" - ulni ujin. Fatkeqësisht, nuk ka mekanik për të ndërruar ujin dhe do t'ju duhet ta ndërroni kanalin me dorë. Ekzaminoni panelin e kontrollit dhe futni çelësin. Shtypni “#42*” në panelin e kontrollit për të kulluar ujin dhe për të hapur kanalin e parë. Shkoni në maune dhe zgjidhni dialogun "Sluices". Kapiteni do të nisë motorin, dhe maune do të shkojë në bllokimin e dytë (pranë panelit të kontrollit). Kthehuni në telekomandë dhe futni komandën "#41*" për të hapur portën e dytë. Kur maune të kalojë, kthehuni nëpër urë në tren dhe ecni përgjatë platformës për në maune. Flisni me kapitenin (dialogu "Ndihmë") dhe ai do të hedhë zinxhirin. Hiqeni grepin nga inventari dhe Kate do ta bashkangjisë atë në tren. Shkoni në fabrikë, duke folur me Pons gjatë rrugës. Kaloni nëpër platformën e trenit në anën tjetër, rrotulloni rrotën e madhe dhe tërhiqni levën. Është koha për t'u kthyer në universitet për leksionin.
Shkoni në klasë, dëgjoni leksionin dhe shkoni në laborator. Merrni mamuthin lodër dhe legjendën e yukolit nga tavolina e profesorit. Kthehuni në makinën e trenit, vendosni mamuthin në vend dhe shikoni rulin e ri të zërit (pas kësaj, Kate do ta vendosë automatikisht në dollap). Flisni me Oscar duke zgjedhur dialogun "Detyra" dhe treni do të fillojë të lëvizë dhe të arrijë në portën e mbyllur. Dilni nga makina në të djathtë dhe shkoni në zyrën e biletave. Oscar do të shpjegojë se kërkohet një vizë.
Shkoni rreth arkës dhe kaloni nëpër derën në pjesën e pasme të ekranit. Pasi të ngjiteni shkallët, ecni përgjatë parapetit mbi portë. Hyni në dhomë dhe bisedoni me doganierin Malatesta (dialog "Detyra"). Ai refuzon të lëshojë një vizë sepse jashtë portës nuk është e sigurt - Kozakët me kalë janë në detyrë. Shikoni në teleskop dhe rregulloni cilësimet e tij duke përdorur dy butonat e kuq mbi okular. Rezulton se ky nuk është një kozak, por një pengesë e zakonshme. Shkoni në tavolinën e doganierit dhe kontrolloni syzet e thyera - gjithçka është e qartë, ai ka miopi. Ka dy gota vere pranë njëra-tjetrës në tavolinë. Hidhni verë nga një shishe e dhuruar në to dhe shtoni pluhur Yangala Cola. Kate do të thërrasë kapitenin, ai do të pijë verë dhe do të pranojë të shikojë nga spiunazhi. Pasi të sigurohet që nuk ka më Kozakë, kapiteni do të lëshojë një vizë.
Kthehuni në bileta dhe jepini Oscar vizën, në këmbim ai do t'ju japë një biletë. Shkoni në karrocë dhe jepini Oscar biletën. Më në fund, të gjitha formalitetet janë përfunduar dhe Kate do të vazhdojë.

6. Në kërkim të dorës së Oskarit

Dilni nga makina dhe shkoni djathtas. Oscar do të thotë se fabrika ka mbaruar përsëri. Shkoni më tej te statuja gjigante dhe ngjituni në kabinën e saj. Nga rafti mbi shtrat, merrni rulin e katërt zanor, çelësin dhe vizatimin e të dhënave. Fusni çelësin në panelin e kontrollit të kabinës dhe lëvizeni lart 2 herë - duhet t'i afroheni trenit. Shtypni butonin e kuq në panel dhe treni do të nisë. Shtypni tastin poshtë 2 herë dhe futuni në karrocë. Do të shihni një person që kërcehet prej andej. Shikoni rulin e katërt të zërit (Kate gjithashtu do ta vendosë në dollap) dhe shkoni në ndarje. Oscar është ulur këtu i lidhur. Hiqeni leckën nga goja e tij - rezulton se Oscar-it i janë vjedhur duart. Merrni rriqrat nga tapeti në dysheme dhe dilni jashtë.
Pasi të kaloni trenin, kthehuni drejt ndërtesës së uzinës - dera pas së cilës u zhduk sulmuesi është i kyçur. Ecni prapa trenit në skajin e kundërt të platformës. Këtu ka një levë - tërhiqeni dhe futuni në kabinën e ashensorit. Shkoni poshtë - kjo është një minierë. Gjeneratorit i mungon një kandele. Kthehuni në platformë dhe shkoni te statuja. Ngjituni në kabinën e saj dhe shtypni levën lart 1 herë. Dilni nga kabina dhe hidheni mbi tokën në katin e 2-të të uzinës. Përpara jush është një hapje e thyer në dhomë. Përdorni pincat mbi të dhe ngjituni brenda. Merrni kandelin nga rafti afër murit dhe kthehuni në minierë. Fusni qirinjën në gjenerator, klikoni në rrëshqitësin pranë montimeve të qirinjve dhe drita do të shfaqet në bosht. Zbrisni në bosht dhe hyni në ashensorin e dytë. Do ta gjeni veten në territorin e uzinës.
Së pari, shkoni te dera në të majtë të ekranit dhe tërhiqni levën në të majtë të saj për të hapur daljen në platformë. Më pas, zbritni në ekran për të hyrë në një dhomë ku ka një shkallë lart. Mbi të ka një bravë, mbulesa e së cilës mund të hapet me një kaçavidë. Kthehu prapa dhe shko djathtas. Duhet të shkoni në skajin tjetër të fabrikës, ku ka një shkallë tjetër. Ngjitu mbi të dhe afrohu organit, i cili qëndron në një skenë të improvizuar. Përpara organit qëndron një mitraloz me duart e Oskarit dhe një kaçavidë shtrihet pranë tij. Merreni dhe kthehuni te brava e shkallëve.

Zhvidhosni vidhat, ngjituni lart dhe hyni në dhomën e kontrollit. Sulmuesi është ulur këtu - ky është drejtori i uzinës lokale Borodin. Ai do t'ju tregojë se i huazoi duart e Oskarit për pak kohë për të kompletuar pianistin mekanik që duhet të shoqërojë këngëtaren e njohur Elena Romanskaya. Për t'i kthyer duart, Kate do të pranojë të gjejë këngëtaren. Shkoni poshtë dhe vizitoni Muzeun Romanskaya, i cili ndodhet në një enë hekuri (Borodin do ta ulë atë). Në fund të muzeut, në tabelë, gjeni një dosje me materiale për Romanskaya dhe letra. Rezulton se Romanskaya njeh Frank Malkovich, i cili, nga ana tjetër, njeh nënën e Kate. Nxirrni celularin dhe telefononi nënën e Kate (numri i saj është në librin e telefonit). Ajo do të thotë se Romanskaya jeton në Aralabad. Kthehu në Borodin. Ju duhet të shkoni në Aralabad me një lloj transporti, i cili mund të huazohet aty pranë në kozmodrom nga një alkoolist që jeton atje. Një hekurudhë e vetme shkon drejt kozmodromit. Dilni nga dhoma e kontrollit - një hekurudhë është afër.

7. Shikimi i fluturimit të Gagarinit

Pasi të mbërrini në portin hapësinor, shkoni në skajin më të largët të ekranit dhe ngjitni shkallët. Ka një raketë në platformë. Shkoni rreth tij në të majtë dhe ngjitni shkallët, të ndriçuara nga një fanar i kuq. Ka një zog në një kafaz, një altoparlant në një stendë (ju duhet një çelës këtu), dhe në sfondin e ekranit ka një aeroplan. Zbrisni, shkoni rreth raketës në të djathtë dhe ngjitni shkallët brenda. Pasi të bisedoni me një person plotësisht të dehur (mund të zgjidhni çdo dialog, nuk do të jetë akoma i dobishëm), merrni një shishe vodka nga dyshemeja. Një person do të dalë jashtë dhe do të bjerë në një enë. Ndiqni atë - ka një panel kontrolli afër (ju duhet një çelës). Kthehuni te raketa, shkoni te tavolina dhe shikoni në sirtarin sipër saj. Duhet të gjeni përfundimin për mbylljen e kozmodromit dhe çelësin. Kthehuni në rrugë dhe zbritni në ulje për të arritur në kontejnerin me alkoolik (dy shkallë dhe djathtas). Këtu ka një rrotë, rrotullojeni dhe shkoni te paneli i kontrollit. Ka tre rrëshqitës mbi të: ai horizontal e lëviz enën majtas dhe djathtas, ai i majtë vertikal e lëviz enën lart e poshtë, vertikalja e mesme furnizon me ujë. Lëvizni rrëshqitësin horizontal majtas, rrëshqitësin vertikal majtas lart dhe rrëshqitësin vertikal të mesëm lart.

Enë do të lëvizë nën tubin e ujit, alkoolisti do të bëjë një dush të ftohtë dhe do të kthjellohet. Ky është Sharov, një pilot testues i dështuar. Flisni me të për Hansin dhe Aralabadin. Rezulton se mund të arrini në Aralabad me aeroplan, rruga e së cilës është vendosur në kujtesën e tij.
Ecni pranë Sharovit në të djathtë në platformën e nisjes, shkoni rreth tij në të majtë dhe ngjitni shkallët në dhomën e kontrollit. Shqyrtoni tabelën dhe merrni çelësin në formë kryqi. Futeni atë në panelin e kontrollit - funksionon. Hapni kapakun në të djathtë të panelit të kontrollit dhe lidhni dy telat. Ndizni fuqinë (levën e madhe) dhe hiqni hemoanalizatorin nga tabaka. Shtypni butonat në panelin e kontrollit - këtu kërkohet një test gjaku. Zbritni poshtë, kthehuni në platformën e nisjes dhe shkoni rreth tij në të djathtë. Këtu ka një aeroplan, por kabina e tij është e mbyllur. Kthehuni në Sharov dhe flisni për aeroplanin - ai do t'ju japë çelësin. Kthehuni në aeroplan dhe hapni derën - ka një mitraloz brenda, dhe pranë tij ka një levë që nuk funksionon.
Shkoni në dhomën e kontrollit të platformës së nisjes - Sharov tashmë ka mbërritur atje. Flisni me të për aeroplanin - në këmbim të nisjes në hapësirë, ai do të pranojë të ndihmojë në ndezjen e aeroplanit. Zbuloni se për të nisur aeroplanin, duhet gjithashtu të lëshoni një skifter të quajtur Gagarin nga kafazi i tij, në mënyrë që ai të trembë zogjtë vendas (dialogu "Zog"). Nxirre hemoanalizatorin dhe përdore në Sharov. Shkoni në dhomën e kontrollit, futni hemoanalizuesin në tabaka dhe shtypni butonat me radhë nga e majta në të djathtë. Lëshuesi do të refuzojë të pranojë analizën e Sharov për shkak të sasisë së shtuar të alkoolit. Kate do të psherëtin dhe do ta bëjë vetë testin (duhet të zgjidhni ikonën "llastiqe" në hemoanalizues, jo "dorën"). Do të ketë një video ku Sharov hedh diçka në tokë para se të fluturojë. Zbritni poshtë dhe shkoni te raketa, merrni levën e kuqe të fiksimit gjatë rrugës. Kthehuni në Gagarin, ktheni levën në bri - skifteri do të trembë të gjithë zogjtë. Hipni në aeroplan dhe shkoni në Aralabad.

8. Përgatitja e një kokteji për këngëtaren

9. Takimi me Hans

Borodin uli një kafaz në skenë dhe e kapi Romanskaya. Shkoni në kafaz dhe prisni bllokimin me pincë. Kur Romanskaya të dalë, shkoni te pianisti mekanik dhe përdorni një kaçavidë për të zhbllokuar duart e Oskarit. Shkoni në dalje, Kate automatikisht do të hapë derën e platformës. Kur Romanskaya kalon nëpër derë, një grilë do të ulet midis saj dhe Kate. Kate do t'i japë dorën Romanskaya Oscar dhe do ta dërgojë atë në tren.
Shkoni në ashensor. Kur zbrisni në bosht dhe shkoni në një ashensor tjetër, ashensori do të shpërthejë. Thirrni një ashensor tjetër - ai përmban eksploziv dhe gjithashtu do të shpërthejë. Pranë këtij ashensori, një grilë ra dhe një tub u hap. Ngjituni në të dhe do ta gjeni veten në platformë. Flisni me Oscarin dhe futuni në karrocë - për disa arsye treni nuk po lëviz dhe statuja gjigante ka lëvizur vetë. Kthehu në Oscar - rezulton se një grilë ka rënë mbi gjurmët, duhet ta hidhni në erë.
Ecni përgjatë platformës deri në ashensor dhe merrni dinamitin nga kutia në plan të parë të ekranit. Kthehuni te statuja dhe, sipas fotos sugjeruese që gjetët në kabinën e kontrollit të statujës, aplikoni dinamit në këmbën e saj. Një shpërthim, fryrje tymi dhe lokomotiva shkon në Aralabad.
Besniku James do të marrë Romanskaya në hotel. Dilni karrocën në të djathtë dhe shkoni te fabrika në anën e largët të ekranit. Oscar po qëndron afër, bisedoni me të për nisjen e trenit (dialogu "Detyra"). Nisni trenin, por në këtë kohë Smetana do të shfaqet në stacion dhe do të thotë se Kate ka marrë një paketë. Shkoni në hotel - paketa është në banak në të majtë pranë televizorit. Merr mamuthin mekanik. Zilja do të bjerë, Smetana do të marrë telefonin - është Romanskaya, e cila po pret Kate në bar. Shko atje.
Romanskaya pranon se ishte e dashuruar me Hansin dhe lë të kuptohet se duhet të dalë jashtë. James do të shtojë se një maskë gazi nuk është e nevojshme tani. Shkoni në skelë - Hans Voralberg është ulur në një stol afër derës. Ai do të nënshkruajë dokumente për shitjen e fabrikës dhe do të ftojë Kate ta ndjekë më tej. Kate Walker do të bëjë zgjedhjen e saj.


Shihemi në Siberi-2!

Kopjimi i materialit lejohet vetëm me treguesin e autorit të pasazhit, i njohur në internet si Julia-10

KALIMI I PLOTË I KËRKIMIT “SIBERIA” (SIBERI)

VALADILEN

Në hotel, marrim çelësin nga tavolina, e futim në makinë dhe shtypim butonin. Ne flasim me recepsionistin. Në dollapin në mur shohim një broshurë. Ne ngjitemi në dhomë dhe gjejmë faksin numër 1. Ne telefonojmë numrin e treguar. Ne zbresim shkallët dhe flasim përsëri me recepsionistin. Ne marrim faksin numër 2. Ne marrim 4 pjesë të mekanizmit të shpërndara nga djali.

Ne ecim nëpër qytet, marrim një gazetë nga një stol. I afrohemi shtëpisë së noterit. Fusim faksin e dytë në makinë dhe shtypim dy leva - dera hapet. Ne flasim me noterin dhe marrim letrën. E gjejmë çelësin në varësen pranë derës së përparme. (Dani thërret jashtë)

Në anën tjetër të rrugës ka një derë që të çon në sheshin e 5 rrugëve. E hapim me çelësin e gjetur te noteri. Shtypim 2 leva. Shkojmë majtas përgjatë rrugës së dytë. Ne shtypim levën dhe dërgojmë ngarkesën.

Më pas shkojmë përgjatë shtegut të parë (në të majtë të hyrjes). Ne e gjejmë veten në fabrikën e Voralberg. Në fabrikë shkojmë në të djathtë (nëse shikohet nga pozicioni i Kate, pastaj në të majtë) deri në kufi. Në cepin e largët të punishtes gjejmë një derë. Hyjmë në një dhomë me mekanizma. Ne tërheqim kordonin dhe shtypim levën - fillon mekanizmi kryesor. Ne shkojmë majtas (nëse shikohet nga pozicioni i Kate, pastaj në të djathtë) deri në kufi. (Mami thërret). Ne shohim një ngarkues pranë kutive dhe e lëshojmë atë. Shkojmë në dhomën tjetër dhe përdorim levën për të ulur robotin. Ne flasim me robotin dhe marrim një diagram.

Ne ngjitemi shkallët e hekurta për në zyrën e Anës. Lexojmë letrat në tavolinë. Në dollap nxjerrim librin (i dyti nga e djathta). Në të njëjtën kohë, ne aktivizojmë lodrën "Hans dhe Anna". Ne marrim një daulle muzikore.

Ne ngrihemi më tej dhe i afrohemi panelit të kontrollit. Fut diagramin e Oscar-it. Ndizni të gjitha levat në të djathtë. Përdorni levën në të majtë për të zgjedhur materialin (më të lehtë). Ne shtypim levën e mbetur dhe i shikojmë ato. proces (video) Zbresim dhe shkojmë në punishte. Ne i afrohemi transportuesit dhe marrim këmbët. I japim këmbët Oskarit dhe e ndjekim në rrugë. (Nëse këmbët nuk përshtaten, do të duhet të përsërisni gjithçka me material tjetër).

Shkojmë në stacion dhe hipim në tren. Ne flasim me Oscar, i cili ju dërgon në arkë për të blerë një biletë. Në arkë e shohim sërish Oscarin. Ai dorëzon një biletë dhe një dokument "leje për të shkëputur trenin" pa vulë. Pastaj mund të futeni në ndarje dhe të vendosni muzikë. b Araban në dollap.

Kthehemi në zonën e 5 rrugëve dhe ecim përgjatë rrugës së mbetur. I afrohemi shtëpisë. Dera është e mbyllur. Ne shkojmë rreth shtëpisë në të djathtë. Në kopsht gjejmë çelësin në një lavaman të vjetër. Fusim çelësin në shkallën mekanike dhe ngjitemi në papafingo. Ne ecim rreth papafingo. Në një nga dhomat ndezim llambën - shfaqet Momo. Le te bisedojme. Momo dorëzon letër dhe laps dhe kërkon të vizatojë një vigan në këmbim të një sekreti. Në tavolinën e vjetër gjejmë ditarin e Anës dhe një bojë. Kthehemi në dhomë me llambën. Në mur shohim një vizatim të një vigan. I bashkojmë letër dhe e gjurmojmë me laps. Ia japim vizatimin Momos dhe ndjekim djalin.

Le të shkojmë për Momo në të majtë përgjatë rrugës. Ne shkojmë në pyll. Pasi arritëm në vend, ne flasim me Momon. Në të majtë të Momo ka një rrugë që të çon në lumë. Në të djathtë gjejmë një digë. Le të përpiqemi ta hapim. Ne i kërkojmë Momos të ndihmojë. Marrim trungun e thyer dhe shkojmë në varkë. Mundohemi ta marrim rremin me trung. Përsëri i kërkojmë ndihmë Momo. Momo hap digën. Kthehemi në lumin e cekët dhe e kalojmë atë. Hyjmë në shpellë dhe marrim viganin lodër. Kthehemi në qytet. (Olivia kundërmon).

Shkojmë te shtëpia e noterit. E vendosëm dokumentin me leje për të shkëputur trenin në tavolinë; derdhni bojë në bojë. Klikoni në butonin dhe vendosni një vulë.

Po shkojmë drejt varrezave. (Telefononi nga zyra). Te varreza kthehemi djathtas dhe shkojmë deri në fund. Kalojmë nga dera pranë një peme të madhe. Pas kryqit në mur gjejmë çelësin. Shkojmë te komodina dhe fusim çelësin. Hapni sirtarët dhe merrni 4 letra me grusht. Pasi kemi hapur sirtarin e 3-të, kthejmë çelësin (në të djathtë të komodisë) dhe hapet një ndarje sekrete, ku gjejmë rrëfimin e priftit dhe çelësin e kriptës. Ne largohemi nga dhoma dhe shkojmë në derën tjetër. Ne futim pjesët që ishin të shpërndara në kamare në mur Momo dhe shtypni levën. Le të shkojmë lart. Fusim kartat me grushta me ngjyra në makinë një nga një. Zbresim dhe shkojmë në kripte. Fusim çelësin në kapelë dhe futemi. Në kriptë marrim një daulle muzikore dhe copëza gazetash.

Kthehemi në zyrën e Anës në fabrikë. Futni daullen. Pasi dëgjojmë, marrim me vete daullen së bashku me lodrën. Le të shkojmë në stacion. (Dani thërret). Në ndarje vendosim një daulle që flet dhe një lodër në dollap (dhe një araban muzikor gjithashtu, nëse nuk e keni vendosur më parë). Ne e vendosim mamuthin lodër në tavolinë pranë pasqyrës. Në të djathtë të trenit gjejmë mekanizmin e nevojshëm për të nisur trenin. Rrotulloni timonin dhe shtypni levën. Ne i japim Oscar biletën dhe lejen për të shkëputur trenin dhe për të nisur një udhëtim.

BARROCKSTADT

Gjejmë shefin e stacionit dhe flasim me të. Ne e heqim grepin nga toka. Ne ecim nëpër stacion dhe marrim një mesazh nga Oscar se rektori i universitetit po pret një takim me Kate. Ne dalim në rrugë dhe shkojmë majtas poshtë shkallëve. Ne flasim me marinarët në maune. Detarët kërkojnë 100 dollarë për ndihmë.

Le të shkojmë në universitet. Në qendër të sallës shohim një vigan. Ne hyjmë në bibliotekë, e vendosur në të majtë të mamuthit. Gjejmë 2 libra. (e poshtme është në tavolinë, dhe e dyta është në raftet e sipërme). Ne flasim me rektorët. Ata premtojnë të japin para në këmbim të riparimit të orkestrës mekanike në oborrin e universitetit. Ne flasim me profesor Pons dhe kthehemi në stacion. (telefonatat nga zyra).

Ne flasim me shefin e stacionit për sauvignon. Pas disa mendimeve, ai raporton se profesori Pons duhet të dijë për rrushin. Hyjmë në ndarje dhe marrim me vete një vigan lodër. Në universitet flasim me Pons, i cili të dërgon në zyrën e rektorit. Rektorët pranojnë se në universitet ka një objekt të caktuar prodhimi për prodhimin e një lloji të veçantë vere. Pons ndahet, gjë që ndihmon rektorët të bëjnë verë. Ne i tregojmë profesorit foshnjën mamuth dhe ndjekim Pons në laborator. Në laborator gjejmë muzikë. b Araban (në dollap); një mbajtëse për epruveta dhe një shishe me ilaç vizioni (në tavolinë). Bisedojmë me profesorin dhe ky i fundit ju fton në leksionin e tij.

Kthehemi në stacion. Mjeshtri i stacionit pranon ekzistencën e kopshtit dhe ju çon atje. Ne mbledhim rrush në kopsht. I afrohemi shkallëve në stacion dhe u hedhim rrush qyqeve. Ngjisim shkallët dhe marrim vezën nga foleja duke përdorur mbajtësin e epruvetës. Ne takohemi me shefin e stacionit, i cili ju jep solemnisht një shishe verë.

I afrohemi orkestrës mekanike në oborrin e universitetit dhe vendosim vezën në qelinë në derë. Duke përdorur një levë (brenda dhomës) e sjellim orkestrën në veprim. Ne ngjitemi te rektorët për çmimin.

Ne zbresim në maune dhe u japim para marinarëve. Detarët dorëzojnë çelësin. Shkojmë te aparati i kontrollit të portës. (Mami thërret). Ne lexojmë mbishkrimin, mbani mend numrin e telefonit. Telefononi numrin e specifikuar në telefonin tuaj celular. Ne dëgjojmë me kujdes dhe mbajmë mend numrat. Fusim çelësin në pajisje dhe thirrim (në pajisje): 4/2 (niveli më i ulët i ujit). Pasi shohim rezultatin, i afrohemi marinarëve. Kur maune të kalojë portën, thirrni në pajisje: 4/1 (ngritni nivelin e ujit). Pastaj u afrohemi përsëri marinarëve dhe bisedojmë me ta. Ne e sigurojmë zinxhirin që ju është hedhur me një goditje dhe shkojmë në tren.

Bie zilja e telefonit dhe lajmëron fillimin e leksionit të profesor Pons. Shkojmë në universitet, gjejmë sallën e leksioneve (në të majtë të mamuthit deri në shkallët). Ne shikojmë rrëshqitjet për mamuthët dhe jukolët. Ne ndjekim Pons në laborator, marrim lodrën dhe broshurën.

Ne fillojmë mekanizmin e trenit. (Dani thërret). Në ndarje zëvendësojmë mamuthin e lodrës dhe daullen e gjetur në laborator. Ne flasim me Oscar dhe shkojmë. Në një kabinë në rrugë, Oscar lëshon një biletë dhe kërkon leje për t'u larguar nga muri. Mund të bisedoni me menaxherin e stacionit, i cili do t'ju informojë se lejet e daljes jepen nga ushtria. Shkojmë rreth kabinës (në të cilën është ulur Oscar) dhe shohim një derë në mur. Hyjmë në derë dhe ngjitemi në mur. (Thirret Olivia). Ne ekzaminojmë dhomën ku qëndron kapiteni. Ne flasim me kapitenin. Ne shikojmë përmes teleskopit. Derdhni verën dhe ilaçin e vizionit në gota. Pas një bisede të këndshme, kapiteni lëshon lejen për t'u larguar. Ne prezantojmë Oscar me leje dhe një biletë. Le të shkojmë në një udhëtim.

KOMSOMOLSK

Ne zbresim nga treni dhe ngjitemi në robotin që qëndron në shina. Brenda gjejmë muzikë. b araban, diagram dhe çelës. Shtyjeni levën lart 2 herë (derisa roboti të jetë drejtpërdrejt mbi tren). Shtypim butonin e kuq dhe roboti fillon të mbyllë mekanizmin e trenit. Shtyjeni levën poshtë 2 herë dhe kthehuni prapa.

Vëmë re një burrë që vrapon nga treni. Hyjmë në ndarje dhe shohim Oscarin të lidhur. Ne e zgjidhim Oscarin dhe flasim me të; heqja e pincës nga tapeti.

Ne ngjitemi përsëri në robot në shina. Shtypni levën një herë (lart) dhe ngasni deri në parvaz në mur. I afrohemi vrimës së fletës së hekurit dhe përdorim pincë për ta zgjeruar. Hyjmë në dhomë dhe gjejmë çelësin e ndezjes në dollap.

Kthehemi në tren dhe shkojmë në drejtim të kundërt. Ne thërrasim ashensorin me levë dhe zbresim në minierë. Ne ndezim dritën duke përdorur çelësin e ndezjes të futur në makinë. Ne ngjitemi lart dhe hapim derën e kuqe. Në një nga dhomat në një organ mekanik gjejmë një kaçavidë. Në një dhomë tjetër shohim një shkallë që çon lart. Duke përdorur një kaçavidë, hiqni shenjën e vendosur në shkallët dhe shkoni lart.

Bisedojmë me kreun e qytetit, i cili kërkon të gjejë këngëtarin në këmbim të duarve të Oskarit. Shkojmë në minimuzeun e kreut të qytetit. Gjejmë një album kushtuar Elena Romanskaya. Ne telefonojmë mamin për këngëtaren dhe mësojmë për Aralbad. (Dani thërret). Ne flasim me kreun e qytetit dhe ai ju dërgon në kozmodrom përgjatë një rruge sekrete. (Thirret Olivia).

Gjejmë pilotin e dehur dhe përpiqemi të fillojmë një bisedë. Ne zgjedhim një shishe vodka. Ne nxjerrim dokumentin dhe çelësin nga kabineti. Ne dalim pas K kur ai bie, kthejmë dorezën e rrumbullakët, e cilaqpilot në rrugë Fut çelësin dheqvendosur në gardh dhe afrohet panelit të kontrollit. duke përdorur levat e kontrollit, lëvizni enën me pilotin në mënyrë që të shtypet në levën e mesme dhe derdhniqpikërisht nën tubin e vendosur sipër Ne flasim me pilotin e kthjellët, i cili ju jep çelësinqujë në pilot Ju mund ta gjeni këtë kabinë, tërhiqeniqkabina ku ndodhet autopiloti Piloti premton t'ju ndihmojë në këmbim tëqlevë, por ende nuk do të ketë rezultat. se do ta dërgosh te yjet.

Shkojmë në qendrën e kontrollit të misionit. Fusim çelësin, lidhim telat, ndezim monitorin. Merrni enën e gjakut. Kthehemi te piloti dhe flasim. Ai i jep çelësin aeroplanit. Në qendrën e kontrollit të misionit, futni enën në vend dhe shtypni të gjithë butonat. Meqenëse rezulton se ka shumë alkool në gjakun e pilotit, ju vetë vendosni gishtin në enë. Shtypni përsëri të gjithë butonat dhe dërgoni pilotin te yjet. Para nisjes, piloti ju jep dorezën e kafazit të shqiponjës.

Duke përdorur dorezën, ju lëshoni shqiponjën e artë, e cila i tremb zogjtë. Kthehuni në kabinë me autopilot dhe shtypni levën. Ju udhëtoni për në Aralbad me aeroplan.

ARALBAD

Hyjmë në hotel dhe flasim me recepsionistin. Në dhomën e shërbimit marrim një kavanoz me detergjent. Derdhni detergjentin në shatërvan. Kthehemi në hotel dhe hapim perdet. Ne flasim me recepsionistin.

Kur recepsionisti largohet, ne shkojmë në banak dhe studiojmë librin e të dhënave. Marrim broshurën me numrin e telefonit. Shtypim butonin e kuq dhe shkojmë pas hekurave. Ne flasim me James, asistentin e Elenës. Në korridorin e largët gjejmë një tavolinë me gota. Le të marrim një prej tyre. Gjejmë dhomën e zhveshjes. Ngrini kartën e hyrjes (0968). Ne i afrohemi pajisjes dhe thirrim numrin e specifikuar. Hyjmë në derë, marrim një maskë dhe dalim jashtë.

Ne flasim me Elena Romanski. Pasi largohet recepsionisti, i afrohemi shtyllës me zile, e cila ndodhet pranë fanarit. Ne marrim zilen. Ne gjejmë të njëjtin post në hyrje, varim një fanar dhe thërrasim. Shkojmë te James, i cili nxiton të shkojë pas Elenës së Bukur. (Mami thërret). Ne flasim me Elenën. Këngëtarja ju kërkon t'i përgatisni një koktej të veçantë. Ne nxjerrim broshurën e Hotel Kronsky dhe telefonojmë numrin e shkruar në të. Mësoni përmendësh recetën e koktejit. Ka një dollap me kyç nën banak. Ne nxjerrim limonin dhe mjaltin. Shkojmë në banjë me ujë. Kthejeni rubinetin dhe hapni nxehtësinë ujë. Vendoseni kavanozin me mjaltë të koncentruar në banjë. Kthehemi në lokal dhe i afrohemi banakut. Fusni mjaltin, limonin dhe vodkën në enë boshe. Në krye gjejmë një copë letër me një partiturë muzikore. Ne llogarisim se cilët çelësa duhet të shtypen:

Në modalitetin e çelësit të basit: i dyti nga e majta - (vodka);

Në modalitetin e çelësit të trefishtë: i treti nga e majta - (kurakao blu).

Pra, ne kryejmë sekuencën e mëposhtme: 1/0; 2; 3 (çdo çelës në regjistrin e vet); mjaltë, limon, kube; shaker. Elena pi një koktej. E vendosim gotën që kemi në banakun e lokalit në të djathtë të Elenës. Bisedojmë me këngëtaren. Ajo këndon dhe gota bëhet copë-copë. Pasi kemi marrë pëlqimin e Elenës, shkojmë në aeroplan. (Telefonatë nga Olivia). Ne kthehemi në Komsomolsk.

KOMSOMOLSK

Elena këndon. I afrohemi kafazit me këngëtaren dhe e hapim derën me një rubinet metalik. Kur Elena del, i afrohemi pianistit mekanik dhe ia zhbllokojmë duart Oskarit me një kaçavidë. Zbresim te dera e kuqe. Shkojmë në të djathtë të derës dhe zbresim në ashensor. Në fund të tunelit, shtypni levën. Pas shpërthimit, ne kthehemi dhe dalim përmes ventilimit.

I afrohemi kutive dhe nxjerrim dinamit. Ne flasim me Oscar. Ne futemi në ndarje. (Dani thërret). Ne flasim me Elenën. Ne largohemi nga ndarja dhe gjejmë Oscar. Ne i drejtohemi robotit në shina dhe e hedhim në erë me dinamit. Le të shkojmë në Aralbad.

ARALBAD

Pas një bisede me Oscar-in e kështu me radhë, takojmë Hans Voralberg në tarracën e kripur dhe nisemi për një udhëtim të përbashkët nëpër hapësirat e gjera të Siberisë në kërkim të Yukolovit, mamuthëve dhe kushedi se çfarë.

Hotel

Valadilein

Në rrugë, kthehu majtas dhe ec dy ekrane, duke kaluar furrën e bukës. Furra e bukës nuk është e dobishme, pasi të gjitha dyqanet janë të mbyllura për shkak të zisë. Shkoni në shtëpinë e noterit, përballë tij është një stol në të cilin shtrihet numri i fundit i gazetës lokale.

Shtëpia e noterit

Ngjitni shkallët në derën e përparme. Pranë derës ka një automat të vendosur në mur. Tërhiqeni levën e vendosur në mes të gjoksit të robotit për të lidhur kokën dhe trupin. Pastaj vendoseni letrën e mirëseardhjes së zotit Marson në dorën tuaj të shtrirë. Noteri, zoti Alfolter, do t'ju lejojë të hyni në shtëpi. Shkoni në zyrën e tij dhe uluni në karrige. Tregojini atij për qëllimin e vizitës suaj (Misionit). Ai do t'ju lexojë testamentin dhe testamentin e fundit të Anna Voralberg. Kështu zbuloni se Anna ka një vëlla, Hansin, i cili pas vdekjes së saj bëhet pronar i një kompanie lodrash. Nuk dihet se ku ndodhet Hansi, aq më tepër që ai konsiderohej i vdekur në 64 (!) vitet e fundit, madje edhe varri i tij është në kriptën e familjes. Siç thonë ata - Houston ne kemi një problem! Në dhomën e pritjes, në raftin e palltove të noterit, merrni diçka si një çelës teleskopik. Lini zyrën dhe dilni jashtë.

Rrugët e Valadilein

Ktheni djathtas dhe shkoni në dy ekrane. Atëherë do t'ju thërrasë shoku juaj i dhëndrit me emrin Dan nga Nju Jorku. Pasi ta keni larguar, drejtohuni te dera në të djathtë, e cila të çon në fabrikën e lodrave. Ekzaminoni me kujdes derën, ekziston një mekanizëm tjetër dinak. Përdorni çelësin e rregullueshëm në figurën e sipërme, pastaj në pjesën e poshtme. Pastaj tërhiqni levën në të djathtë. Dera eshte e hapur!

Këmbët e Oskarit

Papafingo dhe Momo

Kthehu te shatërvani. Merrni rrugën e poshtme djathtas. Ecni nëpër shtëpi në të djathtë derisa të arrini në kopsht. Këtu kthehu majtas dhe shkoni përpara në portën e parë të hapur. Hyni brenda. Ekzaminoni shatërvanin e vogël, ai përmban çelësin e Voralberg. Merrni atë dhe kthehuni në shkallët rrëshqitëse pranë shtëpisë. Përdorni çelësin në shkallë për ta hapur atë. Ngjitni shkallët në papafingo. Është errësirë ​​në papafingo. Shkoni djathtas dhe ndizni llambën. Do të shfaqet Momo, e cila është gati t'ju zbulojë një sekret të madh nëse i vizatoni një vigan. Ai do t'ju japë letër dhe laps (laps dhe letër). Pastaj rezulton se Kate nuk mund të vizatojë. Epo, në rregull, do të dalim me diçka.
Shkoni majtas nga Momo dhe kontrolloni tavolinën. Brenda do të gjeni një shishe boje (shishe me bojë) dhe ditarin e Anna-s Vizatimi është gati. Djali do t'ju kërkojë të shkoni me të në rrugë.

Shpellë me mamuthë

Flisni me Momon dhe ai do të hapë portën. Ndiqeni atë në pyll. Kaloni nëpër park, kaloni varkën e vjetër, në pastrim do të gjeni Momo. Shkoni më tej te diga. Ka një mekanizëm që hap digën, përpiquni ta hapni. Mjerisht, Kate nuk është mjaft e fortë për këtë. Kthehuni te Momo dhe kërkoni ndihmë. Ai do të pajtohet me lehtësi. Duke ndihmuar Kate, Momo do ta thyejë dorezën plotësisht. Merrni levën e thyer dhe shkoni te varka e vjetër. Përdorni dorezën si grep për të hequr rremin nga uji. Uh, sa pis është! Kate nuk dëshiron t'i bëjë duart e saj të pista në vozis. Shkoni te Momo dhe kërkoni që ai të marrë vozitën për ju. Momo do të pajtohet dhe do të përdorë vozitën për të hapur digën. Kur uji zbret, shkoni në shpellë përmes lumit të thatë. Në skajin më të largët të shpellës do të gjeni një kukull lodër vigan. Merre atë. Lini shpellën dhe vazhdoni nëpër pyll përsëri në hotel.

Kisha dhe kripti i Voralbergëve

Nga hoteli, shkoni direkt në kishë me varrezat. Shkoni rreth kishës në të djathtë derisa të arrini një derë që mund të hapet. Hyni brenda. Kjo është dhoma e priftit. Në një nga muret është varur një kryq. Lëvizeni dhe merrni çelësin nga vendi i fshehjes. Shkoni te komodina dhe përdorni çelësin në vrimën e çelësit lart djathtas. Në raftet 1, 2, 4 dhe 5 do të gjeni 4 letra me vrima (karta punch) me ngjyra të ndryshme. Kur hapni raftin e tretë, klikoni në dorezën në të djathtë të komodisë. Do të hapet një ndarje e fshehtë. Aty do të gjeni çelësin e Voralberg dhe një letër nga prifti, nga e cila do të mësoni se Hansi është me të vërtetë ende gjallë. Dilni jashtë dhe shkoni në hyrje të ashensorit.
Pranë ashensorit ka një panel kontrolli ku duhet të vendosni të 4 marshet nga hoteli. Pas kësaj, merrni ashensorin lart. Këtu është automatiku që kontrollon organin. Ju mund të futni kartat e gjetura në vendin e zbrazët në shpinë të tij. Për ata që janë shumë dembelë për të eksperimentuar, karta e duhur është vjollca (kartë vjollcë me grusht). Pas videos, zbritni poshtë.
Shkoni në kriptin e Voralberg. Përdorni çelësin në kapelën e Automaton mbi kriptë. Futni kriptën. Luaj Lara Croft Tomb Raider dhe nxirr arkivolin e Hans Voralberg. Siç e prisnim, Hans nuk është në arkivol, por ka cilindër zëri Valadilen dhe një shënim nga gazeta për vdekjen e Hans.

Zyra e Anna Voralberg

Kthehuni në fabrikën e lodrave në zyrën e Anna Voralberg. Përdorni cilindrin e zërit në makinën muzikore. Pasi të shikoni videon, merrni me vete lodrën mekanike Hans-Anna dhe cilindrin. Kthehu te shatërvani.

Stacioni hekurudhor dhe treni

Merrni rrugën e sipërme djathtas për në stacionin e trenit. Hyni në tren dhe bisedoni me Oscar. Ai do t'ju kërkojë një biletë. Zbritni nga treni dhe shkoni në zyrën e biletave. Flisni me Oscarin dhe ai do t'ju japë një biletë treni dhe gjithashtu një leje për lëshimin e trenit. Lini stacionin dhe shkoni në shtëpinë e noterit.

Vula për lejen e udhëtimit

Në shtëpinë e noterit, kontrolloni tavolinën në zonën e pritjes. Hapni kapakun në kokën e vulës në tavolinë. Hidhni bojë në të. Më pas vendosni lejen e udhëtimit në tavolinë dhe shtypni butonin e kuq. Merrni lejen e udhëtimit së bashku me vulën për në Oscar.

Nisja e trenit

Ngjituni në tren, por mos hyni brenda, por shkoni në anën ngjitur të platformës. Shkoni në fillim të trenit derisa të shihni një mekanizëm të caktuar që nis trenin. Rrotulloni timonin për të zgjatur çelësin mekanik në kabllo dhe më pas tërhiqni levën. Ti e nise trenin!
Kthehu brenda trenit. Shkoni në lagjet e pasagjerëve. Shqyrtoni raftet në të majtë. Vendosni mbi to dy cilindrat muzikorë që keni sjellë me vete. Vendoseni lodrën mekanike të Hansit dhe Anës në një piedestal në mes të dhomës. Një vigan lodër në një stendë në tryezë në të djathtë.
Kthehu tek Oscar dhe jepi biletën e trenit. Ju mund t'i tundni Valadilein - ne po largohemi!

Barrockstadt

Treni u nis dhe ne u gjendëm në Barrockstadt, një qytet provincial studentor.
Pasi të siguroheni që Oscar nuk do t'ju ndihmojë, zbrisni nga treni në anën e majtë. Shkoni majtas te shkallët, pa kaluar urën, shkoni përpara derisa të takoni mjeshtrin e stacionit, i cili po admiron gjirin. Pranë tij në rërë shtrihet një grep. Flisni me menaxherin e stacionit. Kthehu në tren. Vazhdoni ta kaloni atë derisa Kate të gjejë mekanizmin e dredha-dredha të trenit. Ka vetëm një kapje: mekanizmi është shumë larg dhe treni nuk mund të tërhiqet atje. Kthehu në tren. Aty do t'ju takojë Oscar, i cili do t'ju informojë se rektorët e universitetit vendas duan t'ju shohin. Shkoni majtas te shkallët, pastaj djathtas përgjatë urës. Në stacion, kthehuni djathtas dhe poshtë shkallëve derisa të shihni një maune.

Kapiten maune

Flisni me kapitenin e maunes dhe gruan e tij. Ata do të pranojnë të çojnë trenin tuaj në mekanizmin e dredha-dredha nëse i paguani 100 dollarë. Kate, si një amerikane e vërtetë, nuk ka para, vetëm një kartë krediti të padobishme. Ju do të duhet të kërkoni për të ardhura në anën. Ecni përsëri në stacion dhe dilni nga dyert e hapura. Ngjitni shkallët për në universitet. Eja brenda.

Librari

Në universitet, ecni përpara pak, pastaj kthehuni majtas dhe shkoni te dera e parë. Hyni - kjo është biblioteka. Ktheni djathtas dhe kërkoni një shkallë. Ngjiteni lart. Në krye, merrni librin "Udhëzuesi i kërpudhave". Ajo është në të djathtë. Zbrisni dhe zbritni poshtë ku janë ulur lexuesit. Në tavolinën e poshtme djathtas ka një libër "Amerzone book", merre atë. Largohu nga biblioteka.

Rrushi dhe zogjtë

Shkoni majtas në derën tjetër. Kjo është zyra e rektorit. Bisedoni me rektorët. Pyetini ata për Sauvignon dhe për shpërblimet për shërbime të caktuara. Lini zyrën dhe shkoni në skajin tjetër të universitetit derisa të takoni profesor Pons, i cili po ekzaminon me kujdes skeletin e një vigan. Pyete atë për Hansin dhe Savignon. Largohu nga universiteti. Kthehu në tren.
Në tren, merrni figurën e viganit nga piedestali. Zbrit nga treni. Shkoni te drejtori i stacionit dhe pyesni atë për Savignon. Kontrabandisti i vjetër do të ikë nga ju. Kthehuni në shkallët dhe drejt përtej urës. Në urë do të gjeni mjeshtrin e stacionit. Provojeni përsëri për Savignon dhe menaxheri i stacionit do t'i transferojë të gjitha shigjetat te profesori Pons.
Në universitet, jepi figurën e viganit profesor Pons. Ai do t'ju hapë laboratorin e tij. Në laborator, në kabinetin në hyrje, merrni cilindrin e zërit Barrockstadt. Shkoni përpara dhe merrni mbajtësin e epruvetës dhe pak pluhur misterioz (pluhur Yangala-Cola) në anën e djathtë të tryezës. Afrojuni profesorit dhe pyesni për Savignon. Flisni për Savignon me rektorët.
Kthehu te shefi i stacionit dhe thuaji se di gjithçka për kontrabandën e Savignon (verë, siç e kuptoj unë). Komandanti i stacionit do të hapë derën e kopshtit ku rritet rrushi për Savignon.
Shkoni majtas përtej urës mbi shinat e trenit. Hyni në kopsht. Ndiqni rrugën deri në fund derisa të shihni një portë të hapur. Hyni dhe ndiqni rrugën drejt përpara derisa të arrini rrushin Savignon. Merrni pak rrush Sauvignon. Kthehu në urë, por tani mos u ngjit në urë. Ktheni djathtas dhe shkoni te tufa e zogjve që ruajnë shkallët në majë. Jepu atyre rrush. Ndërsa zogjtë po gërryejnë manaferrat, ngjitni shkallët. Përdorni mbajtësin e balonës në vezën e Qyqes në fole.

100 dollarë

Kthehuni te ura ku qëndron menaxheri i stacionit. Për t'ju qetësuar, ai do t'i japë Kate një shishe verë kontrabandë. Shkoni në universitet, ku ka një mekanizëm të prishur me violinistët. Gjeni hyrjen në mekanizëm. Ekzaminoni derën dhe përdorni vezën e qyqes në peshoren e zbrazët. Kur peshorja të jetë e balancuar, kthejeni timonin në mes. Eja brenda. Zbrisni shkallët. Nisni mekanizmin duke përdorur levën. Dilni nga mekanizmi. Shkoni te rektorët për një shpërblim dhe merrni një thes me para.

Menaxhimi i portës

Çojini paratë kapitenit të maunes. Ai do t'ju japë çelësin e kyçjes. Kthehu në ndërtesën e stacionit. Shkoni majtas te paneli i kontrollit që kontrollon bllokimet e ajrit. Përdorni tastin për të hapur panelin. Duhet të futni një kod për të hapur portat. Për ta bërë këtë, mund të telefononi numrin e telefonit të treguar në shenjën në të djathtë dhe më pas të gjeni atë të dëshiruar duke zgjedhur kombinimet (modeli i kombinimit: #two numra*). Ata që janë shumë dembelë mund të hyjnë në kombinimet e mëposhtme: #42* (hap bllokimin), kthehen te kapiteni i maunes për ta informuar për këtë dhe më pas #41* për ta mbyllur. Maune do të lundrojë drejt trenit tuaj. Ecni prapa drejt trenit derisa të shihni një maune.
Kërkoni ndihmë nga kapiteni (Ndihmë). Ai do t'ju hedhë një zinxhir metalik. Lidhni grepin që mbani me vete në zinxhir. Maune do të tërheqë trenin tuaj së bashku me të. Vraponi pas tyre. Atëherë profesori Pons do t'ju thërrasë dhe do t'ju ftojë në një leksion mbi viganët. Shkoni në universitet. Hyni brenda. Shkoni përpara në skeletin e viganit dhe më pas ngjitni shkallët për në auditor. Dëgjoni leksionin. Është mjaft e gjatë, do të keni kohë për të ngrënë një meze të lehtë. Pas leksionit, shkoni në laboratorin e Profesor Pons dhe merrni nga tavolina e profesorit figurinën e mamuthit dhe fotokopjet e leksionit (shënimet e paleontologjisë). Kthehu në tren. Pa hyrë në tren, shkoni në anën tjetër në mekanizmin e dredha-dredha. Përsëriteni të njëjtën gjë si në Valadilein. Shko brenda trenit. Përdor cilindrin e zërit të Barrockstadt në lodrën mekanike të Hans dhe Anna. Më pas vendosni në vend figurinë e mamuthit.

Viza për udhëtim dhe Barrockstadt

Flisni me Oscar. Hurre, ne po largohemi nga Barrockstadt! Vërtetë, treni ndalon menjëherë pas nisjes. Çfarë marrëzie?
Zbrit nga treni. Pyete Oscarin për misionin. Ai do t'ju kërkojë një vizë. I poshtër! Shkoni rreth kabinës së biletave në të majtë. Hyni në derën që të çon në kullë. Ngjitu lart. Flisni me kapitenin. Eksploroni teleskopin. Shtypni butonin e sipërm të kuq derisa të shihni një imazh të qartë. Shkoni në tryezë dhe shikoni gotat dhe gotat e verës. Sakrifikoni shishen tuaj të verës, si dhe pluhurin nga inventari juaj. Pini një pije me kapitenin për Brudershaft. Kapiteni vendos të shikojë përsëri teleskopin dhe e kupton se e kishte shumë gabim. Pas kësaj, ai do t'ju japë një vizë daljeje. Kthehu tek Oscar dhe jepi një vizë. I poshtër do t'ju japë një biletë treni. Shkoni brenda trenit dhe jepni biletën për Oscar.
Tani me siguri po largohemi nga Barrockstadt!

Komkolzgrad (Kolkhozgrad)

Duket sikur jemi në Rusinë tonë të lindjes... Patjetër që këto dy figura të fuqishme automatikësh me çekan e drapër na kujtojnë diçka.

Nisja e trenit

Kur të zbrisni nga treni, shkoni direkt te figura e punëtorit gjigant. Ngjit shkallët. Kontrolloni raftin mbi shtrat. Merrni nga ai cilindrin e zërit, modelet e Hans-it dhe dorezën e këmbës së gjigantit dhe niseni trenin.

duart e Oskarit

Pranë trenit do të shihni një të huaj që do të fshihet në ndërtesën e fabrikës. Hipni në tren. Shkoni në dhomën e gjumit ku është ulur Oscar i varfër, të cilit i janë vjedhur duart. Zgjidhe Oscarin dhe fol me të. Më pas merrni dërrasat metalike nga dyshemeja. Dëgjoni cilindrin e zërit Kolhograd. Zbrit nga treni.
Kthehu përsëri te gjigandi. Tërhiqeni dorezën përpara një herë. Ngrini shkallët në parvazin e katit të dytë të uzinës. Përdorni pincë për të zgjeruar vrimën në mur dhe për t'u ngjitur brenda. Në dhomë, shkoni përpara dhe kontrolloni raftet në të majtë. Merrni kandelin. Kthehu te gjigandi. Tërhiqeni dorezën një herë pas. Zbrisni në tokë.
Ecni pranë trenit në skajin e majtë të stacionit. Tërhiqeni levën për të thirrur ashensorin. Shkoni nën tokë. Ekzaminoni gjeneratorin në të majtë. Përdorni kandelin për të ndezur gjeneratorin. Klikoni në levën në majë të makinës për të ndezur dritën. Hyni në minierë. Në anën tjetër të adit, hyni në ashensor dhe ngjituni lart.
Shkoni djathtas dhe ngjitni shkallët drejt organit. Ekzaminoni pianistin që ulet në organo. Merrni kaçavidën e shtrirë në organ. Ecni prapa ashensorit dhe kthehuni nga këndi. Ekzaminoni pllakën metalike që bllokon shtegun deri në shkallët. Përdorni një kaçavidë për të hequr 4 vidhat që sigurojnë pllakën. Ngjitni shkallët. Hyni në zyrën e drejtorit Borodin. Flisni me të për duart që i mungojnë Oscar-it. Kthehuni poshtë shkallëve.

Dhoma e Elenës

Hyni në dhomën e Elenës. Kontrolloni sirtarin e hapur në komodinë. Merrni copa gazetash (prerje shtypi) dhe letra për Helena (letra për Helena). Thirrni nënën tuaj. Pas kësaj, shkoni në Borodin. Thuaji se e di ku është Elena. Dilni nga zyra dhe merrni një hekurudhë në të djathtë.

Kozmodromi

Në portin hapësinor, shkoni djathtas. Shkoni drejt derisa të shihni një raketë me një kapelë të hapur. Ngjitni shkallët. Eja brenda. Aty është ulur kozmonauti i dehur dhe i dështuar Charov. Kaloni pranë astronautit dhe merrni shishen e vodkës nga dyshemeja. Pasi astronauti vendos të freskohet, ekzaminoni raftin mbi tryezë. Merrni çelësin dhe letrën e anulimit të Projektit Hapësinor. Shkojnë jashtë.
Zbrisni shkallët. Do të ketë një rrotë në mur në të djathtë, kthejeni atë. Kthehu lart shkallëve. Afrojuni panelit të kontrollit. Përdorni çelësin. Më pas, së pari lëvizni levën e shigjetës së majtë dhe më pas levën e shigjetës lart. Tani leva është në mes për të ndezur ujin. Astronauti do të marrë një dush të ftohtë dhe do të zgjohet. Kaloni pranë tij në kozmodrom. Në platformën e nisjes, kthehuni djathtas dhe ecni drejt avionit. Sigurohuni që dera e makinës të jetë e mbyllur. Kthehuni te baza e nisjes. Tani shkoni majtas në shkallët metalike. Ngjituni në postën e komandës duke përdorur nisjet. Ekzaminoni konsolën në të djathtë. Merrni çelësin e Voralberg të shtrirë atje dhe përdorni atë në tastierë. Hapni panelin drejtkëndor nën çelësin On/Off dhe lidhni dy telat. Ndizni fuqinë me çelës. Në të djathtë, hiqni aparatin e testimit të gjakut. Kthehu te astronauti.
Flisni me të për avionin dhe merrni çelësin e aeroplanit prej tij. Shkoni te pajisja dhe hapni derën. Hyni dhe tërhiqeni levën brenda. Dreqin, pajisja nuk funksionon!

Nisja e një astronauti të dehur

Shkoni në pikën e kontrollit ku ju pret astronauti. Merrni një test gjaku prej tij. Shkoni në postin e komandës. Vendoseni makinerinë e testit të gjakut në vendin e zbrazët. Më pas shtypni butonin majtas, pastaj të dytin nga e majta. Klikoni në vrimën në makinën e testit të gjakut për të shtuar pak gjakun tuaj. Klikoni përsëri në butonin e dytë nga e majta, dhe më pas në të tretën dhe në fund në të katërtin.

Anije ajrore në Aralbad

Pasi të keni nisur astronautin drejt yjeve të largët, dilni nga posta e komandës. Shkoni majtas derisa të shihni një dorezë kontrolli të shtrirë në tokë. Zbrisni poshtë dhe majtas kaloni raketën ku po pinte astronauti. Shkoni rreth pjesës së pasme të raketës dhe ngjitni shkallët. Përdorni fiksimin në sirenën ku është ulur zogu.
Pasi zogu të çlirojë avionin, ju mund të fluturoni mbi të. Kjo është ajo që ju bëni.

Aralbad

Aralbad është një vendpushim i braktisur në Detin Aral, ku zonja Romanskaya rregullon shëndetin e saj.

Dilni nga avioni dhe hyni në hotel. Kaloni pranë menaxherit, i cili po shikon futboll dhe përdor gjuhë të pahijshme, te dera që të çon në dollap. Kontrolloni raftet në dollap dhe merrni shishen e gjelbër të detergjentit. Lëreni dollapin dhe shkoni te perdet në dritare, jo shumë larg nga tavolina e menaxherit. Hapni perdet. Shkojnë jashtë.
Përdorni shishen e detergjentit në shatërvan. Kur shatërvani të mbulohet me flluska, kthehu te menaxheri. Bëj zilen në tavolinën e tij për ta larguar nga futbolli. Flisni me menaxherin. Pasi menaxheri të shohë se çfarë ka ndodhur me shatërvanin e tij të preferuar, ai mund t'i merret me punë.

Kodet e hyrjes në hotel

Shkoni në tryezën e menaxherit dhe studioni me kujdes librin e të ftuarve. Mos harroni numrin përballë emrit të Elena Romanskaya (1270). Merrni gjithashtu një broshurë të pistë për hotelet në Evropë (broshurë hoteli), në të do të shkruhet me stilolaps numri i telefonit të një hoteli në Marsejë. Klikoni në butonin e kuq në tavolinë, ai do të hapë hyrjen në hotel.
Shkoni menjëherë përmes portës në pishinë. Atje, kthehuni majtas dhe shkoni dy ekrane te dera para së cilës ka një panel kontrolli. Futni kodin 1270 dhe shtypni levën. Vazhdoni rreth pishinës edhe dy ekrane të tjera. Hyni në dyert e hapura të dhomave të zhveshjes. Do të ketë një kartë aksesi të përkohshëm (kodi i përkohshëm) në dysheme. Largohu nga dhoma e zhveshjes.
Shkoni majtas dhe ngjiteni në korridor në një tavolinë me pjata. Merrni një gotë verë (pjatë kristali) nga tavolina. Kthehuni te paneli i kontrollit pranë derës.
Telefononi kodin nga karta e hyrjes së përkohshme (0968). Hyni brenda. Vishni një respirator të varur në një varëse rrobash. Hyni në skelë.

Ecni përgjatë skelës deri në belveder në fund. Flisni me Elenën. Dilni nga belveder dhe kontrolloni zilen që është në të majtë të kangjella. Merrni zilen e Jamesit, ecni prapa përgjatë skelës derisa të shihni një shtyllë zileje të zbrazët dhe tërhiqeni zinxhirin në hotel Pije bar, ku është automaton James do të sjellë Elena nga skelë.

Koktej

Tani ju duhet të përgatisni një koktej për Elenën. Ka dy mënyra për ta bërë këtë. Së pari, eksploroni shiritin dhe merrni manualin e udhëzimeve nga lart. Në sirtarin e poshtëm të shiritit, merrni limonin dhe mjaltin e kristalizuar. Tani është koha për të kujtuar numrin e telefonit të shkruar në prospektin e hotelit. E thërrasim dhe zbulojmë renditjen e përbërësve në koktej. Largohu nga bari.

Lexoni udhëzimet për përdorim dhe filloni të përzieni përbërësit.
Rruga e dytë është rruga për dembelët. Në sirtarin e poshtëm të shiritit, merrni limonin dhe mjaltin e kristalizuar. Largohu nga bari.
Ecni rreth pishinës derisa të arrini në xhakuzi. Përdorni timonin për të ndezur vaskën e nxehtë. Vendoseni kavanozin me mjaltë në ujë të nxehtë që të shkrihet (mjaltë i lëngshëm). Kthehu në bar. Eksploroni hapësirat boshe në shirit. Vendosni limonin në pjesën e sipërme majtas, mjaltin lart djathtas dhe shishen e vodkës pranë mjaltit.
Shtypni butonin I/O dhe më pas tastin e dytë në piano. Zhvendosni dorezën në të djathtë në pozicionin e dytë dhe shtypni tastin numër tre. Tani shtypni butonin e luleve (mjaltë), butonin e flokeve të dëborës (kub akulli) dhe në fund butonin e limonit. Më pas shtypni butonin e baristit për të përzier përbërësit.
Pasi të shfaqet kokteji në banak, vendoseni gotën nga inventari juaj në të djathtë të Elenës. Kur zonja Romanskaya të përfundojë ushtrimin e vokalit të saj, bisedoni me të. Kthehu në aeroplan.

Kthimi në Kolkhozgrad

Pasi Elena Romanskaya është bërë e burgosura e Borodin, shkoni në kafaz. Eksploroni kështjellën në Dungeon Helen. Përdorni pincat nga inventari për të prerë bllokimin. Ekzaminoni pianistin. Përdorni një kaçavidë për të zhbllokuar duart e Oscarit.
Shkoni përpara në ashensor dhe zbritni në bosht. Në adit, shkoni në ashensor në sipërfaqe. Tërhiqeni levën për të ulur ashensorin. Po, në vend të një ashensori morëm një bombë me sahat. Është koha për të bërë këmbët tuaja!
Pasi bomba shpërthen, duke varrosur ashensorin poshtë tij, nuk mbetet gjë tjetër veçse të dilni përmes tubit të ventilimit.
Në platformë, shkoni majtas te kutitë e eksplozivëve. Merrni dinamit me një mekanizëm orësh (dinamit). Shkoni brenda trenit dhe flisni me Oscar. Kthehu në tren. Pastaj shkoni në platformë.
Shkoni te gjigandi dhe lidhni dinamit në këmbën e tij. Vraponi përsëri në tren dhe dilni nga këtu sa më shpejt që të jetë e mundur.
Jemi FALAS!

Kthimi në Aralbad

Zbrit nga treni. Përdorni mekanizmin e mbështjelljes së trenit. Flisni me Oscar.
Felix Smetana do të shfaqet në platformë dhe do t'ju informojë për paketën për ju. Ndiqni Feliksin në hotel. Në tavolinën e Feliksit, shqyrto paketën. Merrni automatikun mamuth prej tij. Shkoni në bar dhe flisni me Elenën.
Dilni në skelë, ku ju pret një mysafir i papritur. Flisni me të. Për habinë tuaj, takimi juaj me të nuk do të jetë fundi, por vetëm fillimi i aventurës.

Fillimi i lojës

Gjendemi në fshatin e vogël francez Valadilen, ku na pret moti i neveritshëm, i lagësht dhe i ftohtë si pranveror. Heroina jonë, Kate Walker (Katya Volkova), qëndron pranë rrugës, duke parë një procesion funerali të pazakontë, i përbërë ekskluzivisht nga lodra të era dhe robotë binjakë. Lind një pyetje legjitime: po varroset dikush apo është edhe arkivoli fals? Me pak fjalë, Kate është e intriguar, dhe ne po ashtu. Portat e varrezave na mbyllen mu para hundës dhe nuk na mbetet gjë tjetër veçse të kërkojmë një hotel.

Hotel

Menjëherë përballë hyrjes ndodhet një broshurë reklamuese në stendë, e cila tregon për kompaninë e lodrave mekanike, për të cilat Kate erdhi nga vetë Amerika për të lidhur një marrëveshje për blerjen e saj. Ju duhet të merrni broshurën, do t'ju vijë në ndihmë më vonë. Pasi të jeni të bindur se të gjitha rrugët e arratisjes janë të bllokuara: moti po tërbohet jashtë, valixhet janë shumë të rënda për Kate për t'i mbajtur ato me vete dhe pronari i hotelit nuk gjendet askund, mund të filloni të ndërmerrni veprime aktive. Fillimisht bisedoni me djalin e quajtur Momo, i cili po gërvisht me kujdes diçka mbi tavolinë. Pastaj kthehuni në tavolinë. Shqyrtoni me kujdes tabelën, duhet të ketë një çelës zileje pritjeje. Merre dhe përdore në figurë me çekiçin në duar. Klikoni në butonin e kuq aty pranë. Do të bjerë zilja dhe do të shfaqet pronari i hotelit. Flisni me pronarin e bujtinës. Pyete atë për Momon. Pasi pronari i hotelit ta përzë djalin, ai do ta çojë Kate në dhomën numër 6 dhe në të njëjtën kohë do t'i sjellë valixhen. Një faks nga shefi i Kate ju pret në dhomën tuaj, e cila shtrihet në tavolinën ngjitur me krevatin. Merre dhe lexoje. Telefononi zyrën në telefonin tuaj celular dhe shefi juaj, z. Marson, do t'i dërgojë një faks të dytë me një mesazh mirëseardhjeje te noteri lokal. Pas kësaj ju mund të zbrisni në katin e poshtëm në sallë.
Në holl, bisedoni me pronarin e hotelit, nga i cili do të merrni një faks të dytë dhe disa informacione për fshatin dhe banorët e tij. Prej tij do të mësoni se pronarja e fabrikës së lodrave mekanike, Anna Voralberg, vdiq disa ditë më parë, dhe një procesion funerali i pazakontë, i përbërë nga automatikë (sipas mendimit tonë, robotë) e largoi zonjën e vjetër në udhëtimin e saj të fundit. Pastaj shkoni te tavolina ku ishte ulur Momo dhe merrni dy rrota me dhëmbëza nga dyshemeja dhe dy të tjera nga tavolina. Largohu nga hoteli.

Valadilein

Në rrugë, kthehu majtas dhe ec dy ekrane, duke kaluar furrën e bukës. Furra e bukës nuk është e dobishme, pasi të gjitha dyqanet janë të mbyllura për shkak të zisë. Shkoni në shtëpinë e noterit, përballë tij është një stol në të cilin shtrihet numri i fundit i gazetës lokale.

Shtëpia e noterit

Ngjitni shkallët në derën e përparme. Pranë derës ka një automat të vendosur në mur. Tërhiqeni levën e vendosur në mes të gjoksit të robotit për të lidhur kokën dhe trupin. Pastaj vendoseni letrën e mirëseardhjes së zotit Marson në dorën tuaj të shtrirë. Noteri, zoti Alfolter, do t'ju lejojë të hyni në shtëpi. Shkoni në zyrën e tij dhe uluni në karrige. Tregojini atij për qëllimin e vizitës suaj (Misionit). Ai do t'ju lexojë testamentin dhe testamentin e fundit të Anna Voralberg. Kështu zbuloni se Anna ka një vëlla, Hansin, i cili pas vdekjes së saj bëhet pronar i një kompanie lodrash. Nuk dihet se ku ndodhet Hansi, aq më tepër që ai konsiderohej i vdekur në 64 (!) vitet e fundit, madje edhe varri i tij është në kriptën e familjes. Siç thonë ata - Houston ne kemi një problem! Në dhomën e pritjes, në raftin e palltove të noterit, merrni diçka si një çelës teleskopik. Lini zyrën dhe dilni jashtë.

Rrugët e Valadilein

Ktheni djathtas dhe shkoni në dy ekrane. Atëherë do t'ju thërrasë shoku juaj i dhëndrit me emrin Dan nga Nju Jorku. Pasi ta keni larguar, drejtohuni te dera në të djathtë, e cila të çon në fabrikën e lodrave. Ekzaminoni me kujdes derën, ekziston një mekanizëm tjetër dinak. Përdorni çelësin e rregullueshëm në figurën e sipërme, pastaj në pjesën e poshtme. Pastaj tërhiqni levën në të djathtë. Dera eshte e hapur!

Këmbët e Oskarit

Në oborrin e fabrikës është një shatërvan, prej tij degëzohen pesë shtigje, përfshirë edhe atë që keni ardhur. Merrni rrugën e sipërme majtas. Aty do të shihni një enë metalike. Tërhiqeni levën. Do të shfaqet një vinç që transporton kontejnerin në fabrikë. Kthehu te shatërvani.
Tani ndiqni shtegun e poshtëm majtas drejt në ndërtesën e punëtorisë. Pasi të jeni brenda, kthehuni djathtas dhe shkoni te dera që të çon në panelin e kontrollit të mullirit të ujit. Tërhiqeni zinxhirin në të djathtë për të lëshuar një lloj brejtësi ose miu mekanik. Pastaj tërhiqni levën. Kafsha e gjorë do të vrapojë brenda timonit dhe tehet e mullirit do të fillojnë të rrotullohen. Kthehuni te dera e hyrjes në punëtori.
Tani shkoni majtas, kaloni shkallët e hekurta. Telefoni juaj celular do të bjerë - është nëna juaj, ajo dëshiron t'ju tregojë diçka super interesante. Qep edhe atë. Më pas filloni pirunin (diçka si një robot i vogël) i cili do të dorëzojë kontejnerin metalik në transportues. Pastaj futeni derën në sfond. Kjo është një punëtori. Një automat pa këmbë varet nga tavani dhe tund kokën. Ndihmojeni atë të zbresë. Për ta bërë këtë, rrotulloni çikrik. Pasi të zbresë automatiku, bisedoni me të. Rezulton se ai quhet Oscar dhe është bërë nga vetë Hans Voralberg. Oscar do t'ju kërkojë t'i bëni atij një palë këmbë të reja. Pyete atë për procesin e prodhimit. Ai do t'ju japë një kartë të veçantë Oscar për kontrollorin. Kthehuni në hyrje.
Ngjitni shkallët metalike deri në majë. Hyni në dhomën e menaxherit - Anna Voralberg. Shkoni te rafti i librave. Tërhiqni librin e dytë në të djathtë për të shfaqur një pajisje muzikore. Dëgjoni muzikën dhe merrni cilindrin e muzikës. Mund të gërmoni në tryezën e Anës, por nuk është e nevojshme. Largohu nga dhoma.
Ngrihu edhe më lart. Paneli i kontrollit ndodhet këtu. Lexoni broshurën e hotelit. Nëse jeni shumë dembel për të lexuar, klikoni në çelësin e ndërrimit numër 3 dhe më pas klikoni në butonin në të majtë tre herë derisa të shfaqet një mostër e artë druri në dritaren pranë tij. Fusni kartën e Oscar-it në vendin e zbrazët dhe klikoni në butonin në të djathtë. Pas videos, zbritni poshtë. Kthehuni në hyrje të punëtorisë. Shkoni drejt në fund të rripit transportues, ku do të ketë një palë këmbë të reja prej druri të Oscar. Merri dhe çoji pronarit. Oscar do t'ju falënderojë për ndihmën tuaj dhe do të shkojë në kërkim të trenit të tij.

Papafingo dhe Momo

Kthehu te shatërvani. Merrni rrugën e poshtme djathtas. Ecni nëpër shtëpi në të djathtë derisa të arrini në kopsht. Këtu kthehu majtas dhe shkoni përpara në portën e parë të hapur. Hyni brenda. Ekzaminoni shatërvanin e vogël, ai përmban çelësin e Voralberg. Merrni atë dhe kthehuni në shkallët rrëshqitëse pranë shtëpisë. Përdorni çelësin në shkallë për ta hapur atë. Ngjitni shkallët në papafingo. Është errësirë ​​në papafingo. Shkoni djathtas dhe ndizni llambën. Do të shfaqet Momo, e cila është gati t'ju zbulojë një sekret të madh nëse i vizatoni një vigan. Ai do t'ju japë letër dhe laps (laps dhe letër). Pastaj rezulton se Kate nuk mund të vizatojë. Epo, në rregull, do të dalim me diçka.
Shkoni majtas nga Momo dhe kontrolloni tavolinën. Brenda do të gjeni një shishe boje (shishe me bojë) dhe ditarin e Anna-s Vizatimi është gati. Djali do t'ju kërkojë të shkoni me të në rrugë.

Shpellë me mamuthë

Flisni me Momon dhe ai do të hapë portën. Ndiqeni atë në pyll. Kaloni nëpër park, kaloni varkën e vjetër, në pastrim do të gjeni Momo. Shkoni më tej te diga. Ka një mekanizëm që hap digën, përpiquni ta hapni. Mjerisht, Kate nuk është mjaft e fortë për këtë. Kthehuni te Momo dhe kërkoni ndihmë. Ai do të pajtohet me lehtësi. Duke ndihmuar Kate, Momo do ta thyejë dorezën plotësisht. Merrni levën e thyer dhe shkoni te varka e vjetër. Përdorni dorezën si grep për të hequr rremin nga uji. Uh, sa pis është! Kate nuk dëshiron t'i bëjë duart e saj të pista në vozis. Shkoni te Momo dhe kërkoni që ai të marrë vozitën për ju. Momo do të pajtohet dhe do të përdorë vozitën për të hapur digën. Kur uji zbret, shkoni në shpellë përmes lumit të thatë. Në skajin më të largët të shpellës do të gjeni një kukull lodër vigan. Merre atë. Lini shpellën dhe vazhdoni nëpër pyll përsëri në hotel.

Kisha dhe kripti i Voralbergëve

Nga hoteli, shkoni direkt në kishë me varrezat. Shkoni rreth kishës në të djathtë derisa të arrini një derë që mund të hapet. Hyni brenda. Kjo është dhoma e priftit. Në një nga muret është varur një kryq. Lëvizeni dhe merrni çelësin nga vendi i fshehjes. Shkoni te komodina dhe përdorni çelësin në vrimën e çelësit lart djathtas. Në raftet 1, 2, 4 dhe 5 do të gjeni 4 letra me vrima (karta punch) me ngjyra të ndryshme. Kur hapni raftin e tretë, klikoni në dorezën në të djathtë të komodisë. Do të hapet një ndarje e fshehtë. Aty do të gjeni çelësin e Voralberg dhe një letër nga prifti, nga e cila do të mësoni se Hansi është me të vërtetë ende gjallë. Dilni jashtë dhe shkoni në hyrje të ashensorit.
Pranë ashensorit ka një panel kontrolli ku duhet të vendosni të 4 marshet nga hoteli. Pas kësaj, merrni ashensorin lart. Këtu është automatiku që kontrollon organin. Ju mund të futni kartat e gjetura në vendin e zbrazët në shpinë të tij. Për ata që janë shumë dembelë për të eksperimentuar, karta e duhur është vjollca (kartë vjollcë me grusht). Pas videos, zbritni poshtë.
Shkoni në kriptin e Voralberg. Përdorni çelësin në kapelën e Automaton mbi kriptë. Futni kriptën. Luaj Lara Croft Tomb Raider dhe nxirr arkivolin e Hans Voralberg. Siç e prisnim, Hans nuk është në arkivol, por ka cilindër zëri Valadilen dhe një shënim nga gazeta për vdekjen e Hans.

Zyra e Anna Voralberg

Kthehuni në fabrikën e lodrave në zyrën e Anna Voralberg. Përdorni cilindrin e zërit në makinën muzikore. Pasi të shikoni videon, merrni me vete lodrën mekanike Hans-Anna dhe cilindrin. Kthehu te shatërvani.

Stacioni hekurudhor dhe treni

Merrni rrugën e sipërme djathtas për në stacionin e trenit. Hyni në tren dhe bisedoni me Oscar. Ai do t'ju kërkojë një biletë. Zbritni nga treni dhe shkoni në zyrën e biletave. Flisni me Oscarin dhe ai do t'ju japë një biletë treni dhe gjithashtu një leje për lëshimin e trenit. Lini stacionin dhe shkoni në shtëpinë e noterit.

Vula për lejen e udhëtimit

Në shtëpinë e noterit, kontrolloni tavolinën në zonën e pritjes. Hapni kapakun në kokën e vulës në tavolinë. Hidhni bojë në të. Më pas vendosni lejen e udhëtimit në tavolinë dhe shtypni butonin e kuq. Merrni lejen e udhëtimit së bashku me vulën për në Oscar.

Nisja e trenit

Ngjituni në tren, por mos hyni brenda, por shkoni në anën ngjitur të platformës. Shkoni në fillim të trenit derisa të shihni një mekanizëm të caktuar që nis trenin. Rrotulloni timonin për të zgjatur çelësin mekanik në kabllo dhe më pas tërhiqni levën. Ti e nise trenin!
Kthehu brenda trenit. Shkoni në lagjet e pasagjerëve. Shqyrtoni raftet në të majtë. Vendosni mbi to dy cilindrat muzikorë që keni sjellë me vete. Vendoseni lodrën mekanike të Hansit dhe Anës në një piedestal në mes të dhomës. Një vigan lodër në një stendë në tryezë në të djathtë.
Kthehu tek Oscar dhe jepi biletën e trenit. Ju mund t'i tundni Valadilein - ne po largohemi!

Barrockstadt

Treni u nis dhe ne u gjendëm në Barrockstadt, një qytet provincial studentor.
Pasi të siguroheni që Oscar nuk do t'ju ndihmojë, zbrisni nga treni në anën e majtë. Shkoni majtas te shkallët, pa kaluar urën, shkoni përpara derisa të takoni mjeshtrin e stacionit, i cili po admiron gjirin. Pranë tij në rërë shtrihet një grep. Flisni me menaxherin e stacionit. Kthehu në tren. Vazhdoni ta kaloni atë derisa Kate të gjejë mekanizmin e dredha-dredha të trenit. Ka vetëm një kapje: mekanizmi është shumë larg dhe treni nuk mund të tërhiqet atje. Kthehu në tren. Aty do t'ju takojë Oscar, i cili do t'ju informojë se rektorët e universitetit vendas duan t'ju shohin. Shkoni majtas te shkallët, pastaj djathtas përgjatë urës. Në stacion, kthehuni djathtas dhe poshtë shkallëve derisa të shihni një maune.

Kapiten maune

Flisni me kapitenin e maunes dhe gruan e tij. Ata do të pranojnë të çojnë trenin tuaj në mekanizmin e dredha-dredha nëse i paguani 100 dollarë. Kate, si një amerikane e vërtetë, nuk ka para, vetëm një kartë krediti të padobishme. Ju do të duhet të kërkoni për të ardhura në anën. Ecni përsëri në stacion dhe dilni nga dyert e hapura. Ngjitni shkallët për në universitet. Eja brenda.

Librari

Në universitet, ecni përpara pak, pastaj kthehuni majtas dhe shkoni te dera e parë. Hyni - kjo është biblioteka. Ktheni djathtas dhe kërkoni një shkallë. Ngjiteni lart. Në krye, merrni librin "Udhëzuesi i kërpudhave". Ajo është në të djathtë. Zbrisni dhe zbritni poshtë ku janë ulur lexuesit. Në tavolinën e poshtme djathtas ka një libër "Amerzone book", merre atë. Largohu nga biblioteka.

Rrushi dhe zogjtë

Shkoni majtas në derën tjetër. Kjo është zyra e rektorit. Bisedoni me rektorët. Pyetini ata për Sauvignon dhe për shpërblimet për shërbime të caktuara. Lini zyrën dhe shkoni në skajin tjetër të universitetit derisa të takoni profesor Pons, i cili po ekzaminon me kujdes skeletin e një vigan. Pyete atë për Hansin dhe Savignon. Largohu nga universiteti. Kthehu në tren.
Në tren, merrni figurën e viganit nga piedestali. Zbrit nga treni. Shkoni te drejtori i stacionit dhe pyesni atë për Savignon. Kontrabandisti i vjetër do të ikë nga ju. Kthehuni në shkallët dhe drejt përtej urës. Në urë do të gjeni mjeshtrin e stacionit. Provojeni përsëri për Savignon dhe menaxheri i stacionit do t'i transferojë të gjitha shigjetat te profesori Pons.
Në universitet, jepi figurën e viganit profesor Pons. Ai do t'ju hapë laboratorin e tij. Në laborator, në kabinetin në hyrje, merrni cilindrin e zërit Barrockstadt. Shkoni përpara dhe merrni mbajtësin e epruvetës dhe pak pluhur misterioz (pluhur Yangala-Cola) në anën e djathtë të tryezës. Afrojuni profesorit dhe pyesni për Savignon.
Kthehu te shefi i stacionit dhe thuaji se di gjithçka për kontrabandën e Savignon (verë, siç e kuptoj unë). Komandanti i stacionit do të hapë derën e kopshtit ku rritet rrushi për Savignon.
Shkoni majtas përtej urës mbi shinat e trenit. Hyni në kopsht. Ndiqni rrugën deri në fund derisa të shihni një portë të hapur. Hyni dhe ndiqni rrugën drejt përpara derisa të arrini rrushin Savignon. Merrni pak rrush Sauvignon. Kthehu në urë, por tani mos u ngjit në urë. Ktheni djathtas dhe shkoni te tufa e zogjve që ruajnë shkallët në majë. Jepu atyre rrush. Ndërsa zogjtë po gërryejnë manaferrat, ngjitni shkallët. Përdorni mbajtësin e balonës në vezën e Qyqes në fole.

100 dollarë

Kthehuni te ura ku qëndron menaxheri i stacionit. Për t'ju qetësuar, ai do t'i japë Kate një shishe verë kontrabandë. Shkoni në universitet, ku ka një mekanizëm të prishur me violinistët. Gjeni hyrjen në mekanizëm. Ekzaminoni derën dhe përdorni vezën e qyqes në peshoren e zbrazët. Kur peshorja të jetë e balancuar, kthejeni timonin në mes. Eja brenda. Zbrisni shkallët. Nisni mekanizmin duke përdorur levën. Dilni nga mekanizmi. Shkoni te rektorët për një shpërblim dhe merrni një thes me para.

Menaxhimi i portës

Çojini paratë kapitenit të maunes. Ai do t'ju japë çelësin e kyçjes. Kthehu në ndërtesën e stacionit. Shkoni majtas te paneli i kontrollit që kontrollon bllokimet e ajrit. Përdorni tastin për të hapur panelin. Duhet të futni një kod për të hapur portat. Për ta bërë këtë, mund të telefononi numrin e telefonit të treguar në shenjën në të djathtë dhe më pas të gjeni atë të dëshiruar duke zgjedhur kombinimet (modeli i kombinimit: #two numra*). Ata që janë shumë dembelë mund të hyjnë në kombinimet e mëposhtme: #42* (hap bllokimin), kthehen te kapiteni i maunes për ta informuar për këtë dhe më pas #41* për ta mbyllur. Maune do të lundrojë drejt trenit tuaj. Ecni prapa drejt trenit derisa të shihni një maune.
Kërkoni ndihmë nga kapiteni (Ndihmë). Ai do t'ju hedhë një zinxhir metalik. Lidhni grepin që mbani me vete në zinxhir. Maune do të tërheqë trenin tuaj së bashku me të. Vraponi pas tyre. Atëherë profesori Pons do t'ju thërrasë dhe do t'ju ftojë në një leksion mbi viganët. Shkoni në universitet. Hyni brenda. Shkoni përpara në skeletin e viganit dhe më pas ngjitni shkallët për në auditor. Dëgjoni leksionin. Është mjaft e gjatë, do të keni kohë për të ngrënë një meze të lehtë. Pas leksionit, shkoni në laboratorin e Profesor Pons dhe merrni nga tavolina e profesorit figurinën e mamuthit dhe fotokopjet e leksionit (shënimet e paleontologjisë). Kthehu në tren. Pa hyrë në tren, shkoni në anën tjetër në mekanizmin e dredha-dredha. Përsëriteni të njëjtën gjë si në Valadilein. Shko brenda trenit. Përdor cilindrin e zërit të Barrockstadt në lodrën mekanike të Hans dhe Anna. Më pas vendosni në vend figurinë e mamuthit.

Viza për udhëtim dhe Barrockstadt

Flisni me Oscar. Hurre, ne po largohemi nga Barrockstadt! Vërtetë, treni ndalon menjëherë pas nisjes. Çfarë marrëzie?
Zbrit nga treni. Pyete Oscarin për misionin. Ai do t'ju kërkojë një vizë. I poshtër! Shkoni rreth kabinës së biletave në të majtë. Hyni në derën që të çon në kullë. Ngjitu lart. Flisni me kapitenin. Eksploroni teleskopin. Shtypni butonin e sipërm të kuq derisa të shihni një imazh të qartë. Shkoni në tryezë dhe shikoni gotat dhe gotat e verës. Sakrifikoni shishen tuaj të verës, si dhe pluhurin nga inventari juaj. Pini një pije me kapitenin për Brudershaft. Kapiteni vendos të shikojë përsëri teleskopin dhe e kupton se e ka shumë gabim. Pas kësaj, ai do t'ju japë një vizë daljeje. Kthehu tek Oscar dhe jepi një vizë. Bastard do t'ju japë një biletë treni. Shkoni brenda trenit dhe jepni biletën për Oscar.
Tani me siguri po largohemi nga Barrockstadt!

Komkolzgrad (Kolkhozgrad)

Duket sikur jemi në Rusinë tonë të lindjes... Patjetër që këto dy figura të fuqishme automatikësh me çekan e drapër na kujtojnë diçka.

Nisja e trenit

Kur të zbrisni nga treni, shkoni direkt te figura e punëtorit gjigant. Ngjit shkallët. Kontrolloni raftin mbi shtrat. Merrni nga ai cilindrin e zërit, modelet e Hans-it dhe dorezën e këmbës së gjigantit dhe niseni trenin.

duart e Oskarit

Pranë trenit do të shihni një të huaj që do të fshihet në ndërtesën e fabrikës. Hipni në tren. Shkoni në dhomën e gjumit ku është ulur Oscar i varfër, të cilit i janë vjedhur duart. Zgjidhe Oscarin dhe fol me të. Më pas merrni dërrasat metalike nga dyshemeja. Dëgjoni cilindrin e zërit Kolhograd. Zbrit nga treni.
Kthehu përsëri te gjigandi. Tërhiqeni dorezën përpara një herë. Ngrini shkallët në parvazin e katit të dytë të uzinës. Përdorni pincë për të zgjeruar vrimën në mur dhe për t'u ngjitur brenda. Në dhomë, shkoni përpara dhe kontrolloni raftet në të majtë. Merrni kandelin. Kthehu te gjigandi. Tërhiqeni dorezën një herë pas. Zbrisni në tokë.
Ecni pranë trenit në skajin e majtë të stacionit. Tërhiqeni levën për të thirrur ashensorin. Shkoni nën tokë. Ekzaminoni gjeneratorin në të majtë. Përdorni kandelin për të ndezur gjeneratorin. Klikoni në levën në majë të makinës për të ndezur dritën. Hyni në minierë. Në anën tjetër të adit, hyni në ashensor dhe ngjituni lart.
Shkoni djathtas dhe ngjitni shkallët drejt organit. Ekzaminoni pianistin që ulet në organo. Merrni kaçavidën e shtrirë në organ. Ecni prapa ashensorit dhe kthehuni nga këndi. Ekzaminoni pllakën metalike që bllokon shtegun deri në shkallët. Përdorni një kaçavidë për të hequr 4 vidhat që sigurojnë pllakën. Ngjitni shkallët. Hyni në zyrën e drejtorit Borodin. Flisni me të për duart që i mungojnë Oscar-it. Kthehuni poshtë shkallëve.

Dhoma e Elenës

Hyni në dhomën e Elenës. Kontrolloni sirtarin e hapur në komodinë. Merrni copa gazetash (prerje shtypi) dhe letra për Helena (letra për Helena). Thirrni nënën tuaj. Pas kësaj, shkoni në Borodin. Thuaji se e di ku është Elena. Dilni nga zyra dhe merrni një hekurudhë në të djathtë.

Kozmodromi

Në portin hapësinor, shkoni djathtas. Shkoni drejt derisa të shihni një raketë me një kapelë të hapur. Ngjitni shkallët. Eja brenda. Aty është ulur kozmonauti i dehur dhe i dështuar Charov. Kaloni pranë astronautit dhe merrni shishen e vodkës nga dyshemeja. Pasi astronauti vendos të freskohet, ekzaminoni raftin mbi tryezë. Merrni çelësin dhe letrën e anulimit të Projektit Hapësinor. Shkojnë jashtë.
Zbrisni shkallët. Do të ketë një rrotë në mur në të djathtë, kthejeni atë. Kthehu lart shkallëve. Afrojuni panelit të kontrollit. Përdorni çelësin. Më pas, së pari lëvizni levën e shigjetës së majtë dhe më pas levën e shigjetës lart. Tani leva është në mes për të ndezur ujin. Astronauti do të marrë një dush të ftohtë dhe do të zgjohet. Kaloni pranë tij në kozmodrom. Në platformën e nisjes, kthehuni djathtas dhe ecni drejt avionit. Sigurohuni që dera e makinës të jetë e mbyllur. Kthehuni te baza e nisjes. Tani shkoni majtas në shkallët metalike. Ngjituni në postën e komandës duke përdorur nisjet. Ekzaminoni konsolën në të djathtë. Merrni çelësin e Voralberg të shtrirë atje dhe përdorni atë në tastierë. Hapni panelin drejtkëndor nën çelësin On/Off dhe lidhni dy telat. Ndizni fuqinë me çelës. Në të djathtë, hiqni aparatin e testimit të gjakut. Kthehu te astronauti.
Flisni me të për avionin dhe merrni çelësin e aeroplanit prej tij. Shkoni te pajisja dhe hapni derën. Hyni dhe tërhiqeni levën brenda. Dreqin, pajisja nuk funksionon!

Nisja e një astronauti të dehur

Shkoni në pikën e kontrollit ku ju pret astronauti. Merrni një test gjaku prej tij. Shkoni në postin e komandës. Vendoseni makinerinë e testit të gjakut në vendin e zbrazët. Më pas shtypni butonin majtas, pastaj të dytin nga e majta. Klikoni në vrimën në makinën e testit të gjakut për të shtuar pak gjakun tuaj. Klikoni përsëri në butonin e dytë nga e majta, dhe më pas në të tretën dhe në fund në të katërtin.

Anije ajrore në Aralbad

Pasi të keni nisur astronautin drejt yjeve të largët, dilni nga posta e komandës. Shkoni majtas derisa të shihni një dorezë kontrolli të shtrirë në tokë. Zbrisni poshtë dhe majtas kaloni raketën ku po pinte astronauti. Shkoni rreth pjesës së pasme të raketës dhe ngjitni shkallët. Përdorni fiksimin në sirenën ku është ulur zogu.
Pasi zogu të çlirojë avionin, ju mund të fluturoni mbi të. Kjo është ajo që ju bëni.

Aralbad

Aralbad është një vendpushim i braktisur në Detin Aral, ku zonja Romanskaya rregullon shëndetin e saj.

Hotel

Dilni nga avioni dhe hyni në hotel. Kaloni pranë menaxherit, i cili po shikon futboll dhe përdor gjuhë të pahijshme, te dera që të çon në dollap. Kontrolloni raftet në dollap dhe merrni shishen e gjelbër të detergjentit. Lëreni dollapin dhe shkoni te perdet në dritare, jo shumë larg nga tavolina e menaxherit. Hapni perdet. Shkojnë jashtë.
Përdorni shishen e detergjentit në shatërvan. Kur shatërvani të mbulohet me flluska, kthehu te menaxheri. Bëj zilen në tavolinën e tij për ta larguar nga futbolli. Flisni me menaxherin. Pasi menaxheri të shohë se çfarë ka ndodhur me shatërvanin e tij të preferuar, ai mund t'i merret me punë.

Kodet e hyrjes në hotel

Shkoni në tryezën e menaxherit dhe studioni me kujdes librin e të ftuarve. Mos harroni numrin përballë emrit të Elena Romanskaya (1270). Merrni gjithashtu një broshurë të pistë për hotelet në Evropë (broshurë hoteli), në të do të shkruhet me stilolaps numri i telefonit të një hoteli në Marsejë. Klikoni në butonin e kuq në tavolinë, ai do të hapë hyrjen në hotel.
Shkoni menjëherë përmes portës në pishinë. Atje, kthehuni majtas dhe shkoni dy ekrane te dera para së cilës ka një panel kontrolli. Futni kodin 1270 dhe shtypni levën. Vazhdoni rreth pishinës edhe dy ekrane të tjera. Hyni në dyert e hapura të dhomave të zhveshjes. Do të ketë një kartë aksesi të përkohshëm (kodi i përkohshëm) në dysheme. Largohu nga dhoma e zhveshjes.
Shkoni majtas dhe ngjiteni në korridor në një tavolinë me pjata. Merrni një gotë verë (pjatë kristali) nga tavolina. Kthehuni te paneli i kontrollit pranë derës.
Telefononi kodin nga karta e hyrjes së përkohshme (0968). Hyni brenda. Vishni një respirator të varur në një varëse rrobash. Hyni në skelë.

Ecni përgjatë skelës deri në belveder në fund. Flisni me Elenën. Dilni nga belveder dhe kontrolloni zilen që është në të majtë të kangjella. Merrni zilen e Jamesit, ecni prapa përgjatë skelës derisa të shihni një shtyllë zileje të zbrazët dhe tërhiqeni zinxhirin në hotel Pije bar, ku është automaton James do të sjellë Elena nga skelë.

Koktej

Tani ju duhet të përgatisni një koktej për Elenën. Ka dy mënyra për ta bërë këtë. Së pari, eksploroni shiritin dhe merrni manualin e udhëzimeve nga lart. Në sirtarin e poshtëm të shiritit, merrni limonin dhe mjaltin e kristalizuar. Tani është koha për të kujtuar numrin e telefonit të shkruar në prospektin e hotelit. E thërrasim dhe zbulojmë renditjen e përbërësve në koktej. Largohu nga bari.
Lexoni udhëzimet për përdorim dhe filloni të përzieni përbërësit.
Rruga e dytë është rruga për dembelët. Në sirtarin e poshtëm të shiritit, merrni limonin dhe mjaltin e kristalizuar. Largohu nga bari.
Ecni rreth pishinës derisa të arrini në xhakuzi. Përdorni timonin për të ndezur vaskën e nxehtë. Vendoseni kavanozin me mjaltë në ujë të nxehtë që të shkrihet (mjaltë i lëngshëm). Kthehu në bar. Eksploroni hapësirat boshe në shirit. Vendosni limonin në pjesën e sipërme majtas, mjaltin lart djathtas dhe shishen e vodkës pranë mjaltit.
Shtypni butonin I/O dhe më pas tastin e dytë në piano. Zhvendosni dorezën në të djathtë në pozicionin e dytë dhe shtypni tastin numër tre. Tani shtypni butonin e luleve (mjaltë), më pas butonin e limonit dhe në fund butonin e flokeve (kub akulli). Më pas shtypni butonin e baristit për të përzier përbërësit.
Pasi të shfaqet kokteji në banak, vendoseni gotën nga inventari juaj në të djathtë të Elenës. Kur zonja Romanskaya të përfundojë ushtrimin e vokalit të saj, bisedoni me të. Kthehu në aeroplan.

Kthimi në Kolkhozgrad

Pasi Elena Romanskaya është bërë e burgosura e Borodin, shkoni në kafaz. Eksploroni kështjellën në Dungeon Helen. Përdorni pincat nga inventari për të prerë bllokimin. Ekzaminoni pianistin. Përdorni një kaçavidë për të zhbllokuar duart e Oscarit.
Shkoni përpara në ashensor dhe zbritni në bosht. Në adit, shkoni në ashensor në sipërfaqe. Tërhiqeni levën për të ulur ashensorin. Po, në vend të një ashensori morëm një bombë me sahat. Është koha për të bërë këmbët tuaja!
Pasi bomba shpërthen, duke varrosur ashensorin poshtë tij, nuk mbetet gjë tjetër veçse të dilni përmes tubit të ventilimit.
Në platformë, shkoni majtas te kutitë e eksplozivëve. Merrni dinamit me një mekanizëm orësh (dinamit). Shkoni brenda trenit dhe flisni me Oscar. Shkoni në platformë.
Shkoni te gjigandi dhe lidhni dinamit në këmbën e tij. Vraponi përsëri në tren dhe dilni nga këtu sa më shpejt që të jetë e mundur.
Jemi FALAS!

Kthimi në Aralbad

Zbrit nga treni. Përdorni mekanizmin e mbështjelljes së trenit. Flisni me Oscar.
Felix Smetana do të shfaqet në platformë dhe do t'ju informojë për paketën për ju. Ndiqni Feliksin në hotel. Në tavolinën e Feliksit, shqyrto paketën. Merrni automatikun mamuth prej tij. Shkoni në bar dhe flisni me Elenën.
Dilni në skelë, ku ju pret një mysafir i papritur. Flisni me të. Për habinë tuaj, takimi juaj me të nuk do të jetë fundi, por vetëm fillimi i aventurës.

Shihemi në Siberi!

KOMBANA

Ka nga ata që e lexojnë këtë lajm para jush.
Regjistrohu për të marrë artikuj të freskët.
Email
Emri
Mbiemri
Si dëshironi të lexoni The Bell?
Nuk ka spam