ᲖᲐᲠᲘ

არიან ისეთებიც, ვინც ამ ამბებს შენამდე კითხულობს.
გამოიწერეთ ახალი სტატიების მისაღებად.
ელფოსტა
სახელი
გვარი
როგორ გინდა წაიკითხო ზარი?
არ არის სპამი
ჯანმრთელობა: 90 / 140 ჯავშანი: 100 ჯავშნის ტიპი: საშუალო სიჩქარე: 100%

Ჯაშუში- ერთ-ერთი კლასი გუნდი Fortress Classic. მისი მთავარი როლი არის შეაღწიოს მტრის ხაზებს მიღმა და შეასრულოს ისეთი მოქმედებები, როგორიცაა პრიორიტეტული მიზნების აღმოფხვრა ან მტრის თავდაცვის გარღვევა და მტრის დროშის დაჭერა. ჯაშუშს შეუძლია შენიღბოს თავი მტრის გუნდის მოთამაშედ ან გააყალბოს საკუთარი სიკვდილი. პრიორიტეტული მიზნების აღმოსაფხვრელად, ჯაშუშს აქვს დანა, რომელსაც შეუძლია მოკლას მტერი ერთი დარტყმით, თუ მას ზურგში დაარტყამ. მას ასევე შეუძლია გამოიყენოს დამამშვიდებელი, რათა შეანელოს პოტენციური მსხვერპლი და გაუადვილოს მის უკან დარტყმა.

გადაუდებელი შემთხვევებისთვის, ჯაშუშს თან აქვს ორლულიანი თოფი და ლურსმანი, რაც საშუალებას აძლევს მას დაიცვას თავი, თუ აღმოჩენილია. ჯაშუშს ასევე აქვს საშუალო ჯავშნის 100 ქულა მრავალჯერადი დარტყმის გადარჩენისთვის.

ძირითადი სტრატეგიები

  • დაგეგმეთ თქვენი თავდასხმები ყურადღებით და მზად იყავით გაქცევისთვის, თუ აღმოჩენილია.
  • გამოიყენეთ შენიღბვები გონივრულად. შეუსაბამეთ თქვენი შენიღბვა იმ ადგილს, სადაც იმყოფებით. მაგალითად, თუ ფრონტის ხაზზე იმყოფებით, შენიღბეთ ჯარისკაცად ან სხვა კლასებად, რომლებიც აქ არ ჩანს. თუ თქვენ ხართ მტრის ბაზაზე, გადაიფარეთ თავი ინჟინრად ან სნაიპერად (დამოკიდებულია ბაზაში თქვენს მდებარეობაზე).
  • მოერიდეთ დამწვრებს ნებისმიერ ფასად. თუ ის ცეცხლს მოგცემთ, დიდი ალბათობით სწრაფად მოგკლავთ მტრის გუნდის მიერ.
  • გაანადგურე უსაფრთხოების ქვემეხები. ჯაშუშს შეუძლია ეფექტურად აღმოფხვრას უსაფრთხოების იარაღი, რადგან მას შეუძლია ყუმბარების სროლა შენიღბვის დაკარგვის გარეშე. ერთი ხელის ყუმბარას შეუძლია შეასრულოს ყველა სამუშაო, თუ კარგად ისვრის. ჩააგდეთ ორი ყუმბარა, თუ გეჩქარებათ ან არ გაქვთ დრო დამიზნებისთვის.
  • ზურგის დარტყმა მყისიერად კლავს მტერს. გამოიყენეთ იგი პრიორიტეტულ მიზნებზე.
  • გაზის ყუმბარები საკმაოდ დიდხანს ძლებენ და შეიძლება მტრებს ბევრი უბედურება შეუქმნან.
  • გაზის ყუმბარები შესანიშნავია ჩამოგდებული დროშის დასაცავად. ესროლე 3 ან 4 გაზის ყუმბარა დროშისკენ. ეს დროშას მიუწვდომელს გახდის მტრის გუნდისთვის და თავიდან აიცილებს თვითმკვლელობის რეიდებს, რომლებიც მიმართულია დროშის დაბრუნების ტაიმერის გადატვირთვაზე.
  • ჯაშუშს შეუძლია გააყალბოს საკუთარი სიკვდილი. თქვენ მკვდარი გამოჩნდებით, მაგრამ შეძლებთ ირგვლივ მიმოხედვას. წარმოსახვითი სიკვდილი შეიძლება მოხდეს ჩუმად ან ისეთი ხმით, თითქოს მოგკლავენ. ბევრი იფიქრებს, რომ მოგკლავენ და შეიძლება გაიაროს. ფრთხილად იყავით, თქვენი გვამი მოტრიალებისას ტრიალებს. ეს უნარი გაძლევს მეორე შანსს, რომ ზურგი დაგიჭირონ, თუ პირველად დაგიჭერენ.
  • შენ არ შეგიძლია ადგომა და სიკვდილის პრეტენზია, თუ ვინმე შენზე დგას. დიდი ხნის განმავლობაში ნუ იგონებთ სიკვდილს დატვირთულ ადგილებში: მტერმა შეიძლება შეგამჩნიოთ და მოგკლათ კვერთხით.
  • სიკვდილის შედეგის ეფექტურად გამოსაყენებლად, დადექით კედელთან ზურგით. ეს გამოიწვევს სხეულის კედელზე დაცემის სპეციფიკურ ანიმაციას. შედეგად, მხოლოდ თქვენი ფეხები გამოჩნდება.

Განსაკუთრებული უნარები

კლასის უნარი: შენიღბვის მენიუ.

შესაძლებლობები:

  • შეხებისას მტრის ჯაშუშების ნიღბის მოხსნა.
  • შენიღბვა, როგორც ნებისმიერი კლასი სხვა გუნდში.
  • საკუთარი სიკვდილის სიმულაცია.

იარაღი

იარაღი ზომა
კლიპები
პატრონები
რეზერვში
ტიპი
საბრძოლო მასალა
Განსაკუთრებული უნარები

იარაღი 1
დანა არა არა არა მტრის უკნიდან დარტყმა გამოიწვევს მყისიერ მოკვლას.

იარაღი 2
ტრანკვილიზატორი 40 არა თოფი საბრძოლო მასალა ორჯერ ამცირებს სამიზნის სირბილისა და ბრუნვის სიჩქარეს.

იარაღი 3
ორლულიანი თოფი 16 40 თოფი საბრძოლო მასალა ისვრის თოთხმეტი გრანულები.

იარაღი 4
ფრჩხილის იარაღი 100 არა ფრჩხილები არა

ყუმბარები

ყუმბარა ბროწეული
რეზერვში
რადიუსი
დაზიანება
Განსაკუთრებული უნარები

მთავარი
Ხელის ყუმბარა 4 მაღალი მნიშვნელოვან ზიანს აყენებს ოთხი წამის დაგვიანების შემდეგ.
დამატებითი გაზის ყუმბარა 4 საშუალო განუწყვეტლივ იწვევს მცირე დაზიანებას, ზემოქმედებას და ჰალუცინაციებს (ობიექტების მირაჟები) გააქტიურებისას.

წინა ცვლილებები

  • გამოასწორა ხარვეზი, სადაც ჯაშუშს არ შეეძლო საბრძოლო მასალის აღება.

მონაცემები

  • ორიგინალური ჯაშუში Quake გუნდის ციხედაფუძნებულია მტრების მოტყუებაზე, რომელშიც მოთამაშეები მტრებს თავიანთი გუნდის წევრებად ხედავენ.
  • სერვერის პარამეტრები შეყვანილია Quake გუნდის ციხესაშუალებას მისცა ჯაშუშს შენიღბვის ნაცვლად უხილავში შესულიყო. ეს სამოსის მექანიზმის მსგავსია გუნდური ციხე 2.

გალერეა

შემოქმედისგან

Engy / Sentry - დაარტყით Engy-ს თავში, სწრაფად შეცვალეთ იარაღი საპერად და დააყენეთ ბუგი ავტოკანონზე, შემდეგ ტელეპორტერზე და დისპენსერზე. მუშაობს 4/5 ჯერ. ხანდახან იარაღი ძალიან სწრაფად ბრუნდება თქვენი მიმართულებით. ენჯი კუთხეში ჩამწკრივდა? თავზე ვხტებით და ზურგში ვჭრით ზემოდან ქვევით დიაგონალზე. მერწმუნეთ, მუშაობს! სხვათა შორის, თოფზე ბუზის დარგვა სრულიად ზედმეტია, თუ ენჯი მას მუდმივად ასწორებს თქვენს გვერდით. ჯერ ანჯეს ვკლავთ, მერე ყველა მის შენობას ვანგრევთ... როცა შორს არ არის, ბუზის სროლა თითქმის ყოველთვის არანაირ სარგებელს არ მოაქვს (თუ არ მოახერხებ ანჯის მოკვლას, როცა ის თავისი შენობებისკენ გარბის, ან ცდილობს დაარტყას პირველი დარტყმა გასაღებით მის შენობებზე). თუ თქვენ არ შეგიძლიათ გაანადგუროთ ტელეგადამზიდი, ან არ შეეცადოთ შეხვიდეთ ომში მასთან "მე გავამტვრიე და შენ გაასწორე", რაც დიდი ალბათობით გაიმარჯვებთ, გარდა იმ მომენტებისა, როდესაც მისი თანამებრძოლები ახლოს არიან. და არ დაგავიწყდეთ დისპენსერის გათიშვა, წინააღმდეგ შემთხვევაში მას მუდმივად ექნება ლითონის შევსება რემონტისთვის.

შემთხვევითი შემოწმება ჯაშუშისთვის - ეს უბრალოდ დიდი პრობლემაა, მაგალითად, როდესაც პარანოიდი პირომანი დარბის, რომელიც დიდი ალბათობით ადრე სხვა კლასში თამაშობდა, მაგრამ რადგან ხშირად ანადგურებდით მას, მან გადაწყვიტა კვალიფიკაციის შეცვლა და შურისძიება. თქვენ, ეს, სხვათა შორის, ნიშნავს, რომ თქვენ არ ხართ თქვენი სამუშაო, თქვენ მშვენივრად აკეთებთ! ყველა დანარჩენ შემთხვევაში „ჯაშუშობის გამოცდას“ გაივლით, თუ საეჭვოდ მოიქცევით, მაგალითად, გაიქეცით ბაზისკენ, როცა ყველა უტევს და ამავდროულად თქვენი სამიზნე „თანაგუნდელებისკენ“ არის მიმართული. უფრო ხშირად, ვიდრე არა, ადამიანები მარტო დაგტოვებენ, თუ გულგრილად იქცევით, განსაკუთრებით თუ ისე იქცევით, როგორც იმ კლასს, რომლის მასკარადაც ხართ.

Medic/Heavy წყვილი შესანიშნავი შესაძლებლობაა. უფრო ძნელია, თუ ექიმი მუდმივად ტრიალდება და ცდილობს შედუღებას. ორივეს მოსაკლავად საუკეთესო დროა, როცა ისინი ისე არიან ჩართულნი ხოცვა-ჟლეტაში, რომ აღარ აქვთ საკმარისი დრო სხვა რამეზე დასაკვირვებლად. და მთელი მათი ყურადღება წინა ბრძოლისკენ არის მიმართული. ერთხელ მძიმე კაცი დავარტყი, რომელსაც ერთდროულად 3 ექიმი მკურნალობდა, ძალიან იმედგაცრუებულები გამოიყურებოდნენ. მაგრამ იდეალურ შემთხვევაში, თქვენ ჯერ უნდა დაადოთ მედიკოსი დანაზე და მხოლოდ ამის შემდეგ აიღოთ მძიმე მანქანა. თუ მედიკოსი გხედავს, როგორც ჯაშუშს, ჩვენ უბრალოდ დავჭრით ჰავიკს და მივდივართ, მედიკოსს შიშველი უკანალით დავტოვებთ ბრძოლის ველზე, აბსოლუტურად გარეშე.

რუკები 24 მოთამაშით უფრო მძიმეა, ვიდრე 16 სლოტიანი რუკები, მეტი მოთამაშე = უფრო რთული მათი ფლანგების გარღვევა. და რაც უფრო ნაკლები მოთამაშეა, მით უფრო ადვილია დომინირება, რამდენადაც ისინი ყველა არ არიან დამწვარი ან მზვერავი. ამ შემთხვევაში, არ ითამაშო Spy.

როგორ ფიქრობთ, ჯაშუში უსარგებლო კლასია? შესაძლოა ნობისთვის, დიახ. როგორც გამოცდილი ჯაშუში, შემიძლია ვთქვა, რომ გუნდში ყველაზე ხშირად #1 ვარ ქულებით! „როცა ისინი გამუდმებით ამოწმებენ ერთმანეთს ჯაშუშებზე, გაიმარჯვებენ, რაც არ უნდა მაგარი იყოთ სინამდვილეში“ - მთავარია საკუთარი თავი არ აღმოაჩინეთ. ყველაზე ხშირად მაშინ მხვდებიან, როცა რაიმეს გაკეთება გვიანია. ხანდახან, დიახ, "ჯაშუშობის ტესტზე" ვარ ჩავარდნილი. ხო, შეიძლება 1/10 ახლდეს, იმის მიხედვით, თუ რამდენად მაგარი ხარ თუ არა: :) . 2/3 თუ თქვენთან ერთად ცუდი ჯაშუშია. უკნიდან დაჭრის ჩემი რეკორდი არის 9, არა მხოლოდ მკვლელობა, არამედ საბედისწერო დარტყმა უკნიდან, რუკაზე მკაცრ ბრძოლაში რაუნდში, ერთხელაც არ მომკვდარა.

სნაიპერი არის ნამცხვრის ნაჭერი, როდესაც ის ათვალიერებს, ამის გარდა სხვას ვერაფერს ხედავს. საუკეთესო დროა, როდესაც ის აპირებს დარტყმას. თუ კუთხეში დგას, ან ენჯივით გადახტე თავზე, ან რევოლვერით - 3 გასროლა და მკვდარია.
რევოლვერი არ უნდა იყოს ფასდაკლებული. საკმაოდ ზუსტი იარაღი მცირე დისტანციებზე, ის სერიოზულ ზიანს აყენებს. ამ პისტოლეტით შესაძლებელი იყო მძიმე მანქანების მოკვლა. ის განსაკუთრებით კარგია, როცა გაურბიხართ დევნას, ყველაზე ხშირად ამ გზით შეგიძლიათ მიიღოთ დამატებითი ქულები, რადგან ის ვერასდროს დაგიჭერს, გარდა სკაუტისა. ისეთივე მაგარი იარაღია გვირაბებისა და კანალიზაციისთვის, როგორც 2ფორტზე. ასევე მოსახერხებელია მისი გამოყენება ავტოქვემეხის დასანგრევად, რომელზედაც დარგეს ბუზი მისი განადგურების საგრძნობლად დასაჩქარებლად (მაგალითად, როდესაც ენჯი გაიქცა ლითონის მოსაპოვებლად). დაიმახსოვრე, ზიანი, რომელსაც ის აყენებს, დამოკიდებულია მანძილზე.

ადგილები, სადაც ხალხის დიდი ბრბოა, სადაც ყველა უყურებს ერთ წერტილს, შესანიშნავი შესაძლებლობაა იშოვოს ფრაგმენტები. თუ მოახერხებ ამ სახურავის უკანა მხარეს მოხვედრას. ჯერ ყველას ვანგრევთ, ვინც უფრო ახლოს არის, გვამებით გზას ვუხსნით პირველებს, ვკლავთ, შემდეგ კი კუთხით ვრბივართ და ვინიღბებით სხვა კლასში. ჩემი პირადი საუკეთესო 5 ადამიანია. გუშინ GoldRush-ზე 2 წამში 3 გავიტანე.

სკაუტები მხოლოდ უკანალის ტკივილია, თუ დაინახა, რომ ვიღაცას უკნიდან დაარტყი. ნუ დაკარგავთ დროს მის მოჭრაზე... სანამ ამის შესაძლებლობას არ მოგეცემათ, რა თქმა უნდა. თუ ეს წარმატებას მიაღწევს, ეს სულის ბალზამივითაა, ყოველი სკაუტი, რომელიც საკუთარ თავს პატივს სცემს, თავს დამცირებულად იგრძნობს, რომ ჯაშუშმა დაჭრა.

სხვა ჯაშუშები - "ითამაშე ჯაშუში, რომ გაიგო, როგორ მუშაობს" ძალიან მართალი განცხადებაა. თუ კარგად თამაშობ ჯაშუშს, ადვილად შეძლებ ჯაშუშების ამოცნობას. მითუმეტეს ნობები! გაუფრთხილდით ბიჭებს, რომლებიც გარბიან თქვენს უკანა მხარეს და შეღებილნი არიან უნიფორმის სხვა ფერში, როდესაც თქვენ ხელახლა შეხვალთ ან შევარდებით მტრის მიდამოში, შენიღბეთ როგორც თქვენი გუნდის დამწვარი (დააწკაპუნეთ „-“-ზე შენიღბვის მენიუში. შენიღბვა). რატომ? მზვერავი ძალიან დიდ ყურადღებას იპყრობს ღია ადგილებში, განსაკუთრებით მტრის ჯაშუშს. იმალება შენი გუნდის პირომანიას მიღმა, მტრის არცერთ სპიკს არ ეშინია შენი, დამიჯერე. ასევე, შეეცადეთ შეინახოთ თქვენი შენიღბვის მოსასხამი იმ მომენტამდე, როდესაც ის ნამდვილად არ დაგჭირდებათ. როდესაც ჩვენ ვიქცევით იმ გუნდის პირომანიად, რომელშიც ვთამაშობთ, არასოდეს გაჩნდება ეჭვი, რომ სპიკი გადის. ზუსტად ასეთ მომენტებში გამოგადგებათ მოსასხამი, რათა სწრაფად გადახვიდეთ მტრის გუნდის კლასში. ამრიგად, თქვენ შეძლებთ უფრო ღრმად შეაღწიოთ მტრის ზურგში, ჯერ როგორც პირომანია თანაგუნდელი, ჩვენ მივრბივართ საზღვრამდე, შემდეგ მოსასხამით, გადავალთ მტრის კლასში და ახლა თქვენ ხართ უკანა ნაწილში.

დემომანი - საკმაოდ მარტივია. ისინი, როგორც წესი, ელოდებიან, სანამ ვინმე არ მოხვდება მათ მაღაროებში, რათა მათ დააჭირონ ღილაკს. ან აბებს აგდებენ, ადგილზე აჭიანურებენ, ზურგში დანის დროა.

ჯარისკაცი - დარწმუნდით, რომ მოკლავთ მას პირველივე ცდაზე. ჩვეულებრივ, მისი დევნა საკმარისად მარტივია, ის არ ერიდება, სანამ წინა ხაზებისკენ გარბის.
მიჰყევით მათ, როცა საფარქვეშ ხართ, ჯერ სადმე დადექით ისე, რომ მტრებმა გაიქცნენ. სამიზნეების შერჩევის ერთ-ერთი საუკეთესო მეთოდია, რომ ისინი გაიქცნენ თქვენს წინ და შეუერთდნენ მათ პარტიას ეჭვის გარეშე. როცა ჰავიკი ან ჯარისკაცი გარბის თქვენს გვერდით, უბრალოდ დაიწყეთ მათ თვალყურის დევნება და შემდეგ შეამცირეთ ყველაზე ნელი! ან იმ ადგილას გაიქეცი, სადაც არავა მოიყარა და გაჭრა, გაჭრა, გაჭრა
როგორც ზემოთ დავწერე, ჩვენ დავჭრათ იარაღები, სანამ თქვენი ამხანაგები შეტევას დაიწყებენ - ეს არის გარანტია იმისა, რომ ისინი გაუძლებენ მთელ ამ ეკონომიკას. ტელეპორტების გამორთვა - გსურთ გძულდეთ? იპოვეთ მტრის ტელეპორტი და გაჭერით ყველა, ვინც ტელეპორტს ატარებს, ამას არავინ ელის.
მოსასხამის გამოყენება, როდესაც ჯერ კიდევ შორს ხართ ბრძოლის ხაზისგან, ყველაზე დიდი შეცდომაა მოთამაშეების მიერ. ისინი შენიღბიან მტრის წინაშე. ნუ გააკეთებთ ამას, გახსოვდეთ, რომ შენიღბვის ამოქმედებამდე 2 წამი გაქვთ, დათვალეთ ორამდე, შემდეგ მოიხსენით მოსასხამი.

გაქცევის გეგმა - ყოველთვის დაგეგმეთ წინასწარ. უკნიდან დარტყმის შემდეგ სად წახვალ? გექნებათ თუ არა საკმარისი უხილავობა იმისთვის, რომ დაიმალოთ, როცა გესროლეს (ნუ დაგავიწყდებათ, რომ უხილავობა ქრება წამის მეასედზე დარტყმის დროს, მძიმესთვის ეს საკმარისია თქვენს მოსაკლავად) დაგინახავთ თუ არა მტრის თანაგუნდელები? მოკლავ მის ამხანაგს? ბაზაზე მტერთან ერთად დაიმალები თუ შენსკენ გაიქცევი და ისევ შენიღბავ? ან გეგმავთ თავდასხმას მტრის ძალებზე, საიდანაც არ აპირებთ ცოცხლად გამოსვლას?

Spy არის მოაზროვნე მოთამაშეთა კლასი. ამიტომ მგონია, რომ ხალხს ის უსარგებლო ჰგონია, ფიქრი ავიწყდებათ, როცა ჯაშუშს თამაშობენ. ამ დროისთვის, Spy არის ყველაზე კარგად გააზრებული კლასი თამაშში, ვერ ველოდები მიღწევებს და ახალ ბაბილებს - იმედი მაქვს Spy იქნება შემდეგი! (როგორც უკვე ვიცით, არა, ამის შესახებ ვკითხულობთ

გუნდური ციხე 2
ყველა მოთამაშეს შეუძლია გახდეს ჯაშუში ამ თამაშში, მაგრამ რამდენად პროფესიონალი ჯაშუში იქნებით, დამოკიდებულია მხოლოდ თქვენს ქმედებებზე თამაშში.

ყველა ჯაშუში შეიძლება დაიყოს ორ პირობით კატეგორიად: ჯაშუშის თანაშემწე და ჯაშუშის ფრაგერი.
ჯაშუშებიისინი ძირითადად ყურადღებას ამახვილებენ თავიანთ წერტილებზე და კლავენ უმარტივეს და მარტივ მოწინააღმდეგეებს - სნაიპერებს და ბანაკებს. ისინი ასევე ტოვებენ შეცდომებს დაუმთავრებელი ტელეპორტების გასასვლელებში და ამ გზით იღებენ ქულებს საკუთარი თავისთვის. ქსელურ თამაშში გუნდური ციხე 2ბევრი მოთამაშე თამაშობს ამ ტიპის ჯაშუშად. თამაშში ხშირად შეგიძლიათ ნახოთ 5 ჯაშუში და ისინი პრაქტიკულად არაფერ შუაშია, რადგან ყველა თავისთვის მუშაობს და არა როგორც გუნდის ნაწილი.

ჯაშუშები - დამხმარეებიძირითადად, მათ ყოველთვის აქვთ მიკროფონები თავიანთი მოქმედებების კოორდინაციის მიზნით. ამგვარად დამხმარე ჯაშუშებს შეუძლიათ მტრის ღრმა თავდაცვაში მედიკოსის მოკვლა. ხშირად ექიმები არ დგანან და ამით ხელს უშლიან სნაიპერებს ადვილად მოკვლას ასეთ სიტუაციებში ჯაშუში გამოდგება.

ექიმის მოკვლით, მტრის გუნდი ძალიან სწრაფად დაიშლება. სნაიპერების მოკვლა მხოლოდ მაშინ გამოდგება, როცა მტრის სნაიპერები არიან ძალიან გამოცდილი და კარგად იცავენ. როდესაც მტრები ხვდებიან, რომ მათ უკან ჯაშუშია, ეს დამატებით ფსიქოლოგიურ ფაქტორს იძლევა, მტრები იწყებენ ძებნას და ფოკუსირებას უკეთებენ ჯაშუშს, ივიწყებენ სხვა კლასებისგან დაცვას.

არის კიდევ ერთი ხრიკი რუქებზე 2 ქულით, ჯაშუშებს სასწრაფოდ სჭირდებათ სირბილი ასეთი ქულების დასაჭერად, ხშირად ეს ხრიკი აფეთქებით მიდის. კონტრჯაშუშობა - თქვენ აცნობებთ ყველა მტრის ჯაშუშს, მათ შენიღბვას და მოძრაობის მიმართულებას.

ონლაინ თამაშში გუნდური ციხე 2ჯაშუშად თამაშისას შეგიძლიათ გამოიყენოთ მოტყუება. მოტყუების ტექნიკა საკმაოდ მარტივია: მოძრაობ ერთი მიმართულებით და მაშინვე ჩართავ უხილავობას, უხილავობის გააქტიურებიდან 1 წამში ცვლის მოძრაობის მიმართულებას 180 გრადუსით, მუშაობს 95%, მთავარია ტყვია არ მოგხვდეს. .

რუკის ირგვლივ სირბილის დროს შეგიძლიათ მოჭრათ კუთხეები და გადახტეთ საფეხურებიდან, ეს დაგეხმარებათ დაზოგოთ დრო და ასევე უფრო სწრაფად მიხვიდეთ დანიშნულების ადგილამდე.


თქვენ შეგიძლიათ ისწავლოთ მტრების გადაადგილების ძირითადი მარშრუტები და ბორცვებზე ჩასაფრების დაყენება, ბალისონგის გარდა, შეგიძლიათ გამოიყენოთ რევოლვერიც ქსელურ თამაშში გუნდური ციხე 2თქვენ შეგიძლიათ უბრალოდ მოკლათ მსუბუქად დაჯავშნული მტერი.


თუ კუთხეში დამალული ზიხართ და ხედავთ მტრის მოძრაობას, მაშინ ნუ იჩქარებთ გადაწყვეტილების მიღებას, სავსებით შესაძლებელია, რომ მას სხვა მოთამაშეები მიჰყვნენ. სიტუაციის შეფასების შემდეგ გადაწყვიტეთ მტრის მოკვლა ან ჯობია უფრო ხელსაყრელ მომენტს დაველოდოთ.

თავად თამაშის მახასიათებლებზე დიდი ხნის განმავლობაში რომ არ გავფანტოთ ყურადღება, პირდაპირ გადავიდეთ სტატიის არსზე, რომლის მიზანია გითხრათ, როგორ ითამაშოთ ჯაშუშად, მოკლათ ყველას და ყველაფერს, ხოლო უვნებელი დარჩეთ. წადი.

მოსასხამისა და ხანჯლის მეთოდი.

პირველ რიგში, აირჩიეთ იარაღი. არჩევანი მცირეა. დანა ჯაშუშის მთავარი იარაღია, ბუზი, სროლის იარაღი და საათი. გვთავაზობენ რევოლვერის ან ელჩის არჩევანს. სჯობს მეორე ავიღოთ, რადგან ის კრიჭავს ნებისმიერი დისტანციიდან და უფრო სასარგებლოა შორიდან სროლისას, ხოლო რევოლვერი, თუმცა სწრაფი სროლა, შორს არ შველის და რისთვის გვჭირდება ორი იარაღი - რევოლვერი. და დანა? ამიტომ უმჯობესია რევოლვერის მიტოვება. ახლა საათი. თამაშის დასაწყისშივე პერსონაჟი მიიღებს კლასიკურ საათს, რომელიც საშუალებას გაძლევთ გაააქტიუროთ უხილავი, თუმცა სწორედ Death Ringer არის საუკეთესო საათი. როდესაც გააქტიურებულია, ჯაშუში არ ხდება უხილავი, მაგრამ როდესაც ის დაიჭრება, მტრები ხედავენ წარმოსახვით სიკვდილს, თითქოს ჰოლოგრამის სახით, და თქვენი პერსონაჟი თავად ხდება უხილავი, ხოლო გაცილებით ნაკლებ ზიანს აყენებს.

დანები ხელოსნების არჩევანია.

ჯაშუში წყვეტს ბრძოლის შედეგს და აკეთებს ამას დანით. ზურგის დარტყმა კლავს აბსოლუტურად ნებისმიერ მტერს ერთი დარტყმით. არავითარ შემთხვევაში არ მივდივართ ეპიცენტრში. მუშაობს უკანა ნაწილში. რა არის უკანა გუნდის ციხე 2-ში? ეს არის ერთგვარი იზოლირებული ადგილი, სადაც ტრადიციულად და ამის შესახებ ყველამ იცის, პირველადი დახმარების ნაკრები ან ვაზნა ინახება. მაგალითად, cp_dustbowl-ის მეორე დონეზე დაცვასთან ერთად, რესპაუნის წერტილიდან არც თუ ისე შორს არის ორი ლურჯი სახლი, სადაც მუდმივად ჩნდება ყველანაირი სასარგებლო ნივთი. სწორედ აქ სჭირდება ჯაშუშს დამალვა. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, თევზაობა ხდება სატყუარათ, პირველადი დახმარების ნაკრებისა და ვაზნების სახით. აურზაურში მყოფი მოთამაშე გარბის, რომ მკურნალობა გაიაროს და უკნიდან ჩუმად აწვება საფირმო დარტყმას ზურგში, რის გამოც, სხვათა შორის, ბევრს არ უყვარს ჯაშუშები, ამბობენ, ეს არ არის სპორტული საქმე. . თუმცა, მათი გადასაწყვეტი არ არის. ვინც გაიმარჯვებს, მართალია.

თუმცა, ერთ ადგილზე არ უნდა გაჩერდე, გამოგაცნობენ და საქმეს მოგიგვარებენ. მათ ერთი მოკლეს, მეორე მოკლეს, ჩართეს უხილავი საათი და განლაგდნენ. შემდეგი, ჩვენ უკან ვიხევთ სასტარტო ხაზებს, ვიტენით საათს, ვკურნავთ და ვიმეორებთ მანევრს მსგავსი ტექნიკის გამოყენებით. ეს არის სტანდარტული ტაქტიკა ყველა ბრძოლისთვის, რომელიც ტარდება თქვენი გუნდისთვის თავდაცვის რეჟიმში.

ახლა მოდით ვისაუბროთ თავდასხმაზე. აქ ყველაფერი ცოტა უფრო რთულია. მოსასხამისა და ხანჯლის მეთოდი არ გულისხმობს ხანგრძლივ შეტევებს. ჯაშუში თავს ბევრად უფრო კომფორტულად გრძნობს ჩასაფრებული. ტაქტიკა იგივეა - ჩვენ ვიპარებით ფლანგის გასწვრივ, ვკლავთ რამდენიმე პერსონაჟს და ვბრუნდებით სხვა ადგილას. მთავარი განსხვავება ისაა, რომ თქვენ უნდა იმოძრაოთ ბევრად მეტი. დიახ, და ჯაშუშის განსაკუთრებით საყვარელი მტერი ინჟინერია. როგორ მოვიქცეთ მასთან ცოტა მოგვიანებით გავიგებთ. სხვათა შორის, Death Ringer საათი უბრალოდ კარგია თავდასხმისთვის. ამ საათის ტაქტიკა ასეთია: შენიღბე მტრად და გაიქეცი რამდენიმე მოწინააღმდეგის ჯგუფისკენ. ისინი თავს დაესხმიან, ზიანს აყენებენ, პერსონაჟი თითქოს კვდება, მაგრამ სინამდვილეში უხილავი ხდები. სწორედ აქ დადგა დრო, რომ ზურგში მოჭრათ რამდენიმე მტერი, რომლებმაც „მოგკლავდნენ“ საკუთარ საქმეს.

ჯაშუშობა ყველას წინააღმდეგ.

ახლა მოდით შევხედოთ ჯაშუშის ქმედებებს თითოეული ცალკეული კლასის წინააღმდეგ.
ჯაშუშის წინააღმდეგ. მთავარი სირთულე მტრის გამოთვლაა. ირმები, რომლებმაც არ იციან თამაში, ჩანს კილომეტრის დაშორებით. გამოცდილი ჯაშუშის ამოცნობა რთულია. ის, ვინც მტერს უფრო სწრაფად აღმოაჩენს, გაიმარჯვებს.

მედიკოსის წინააღმდეგ.ექიმი, როგორც წესი, მარტო არ დადის, არამედ თან ახლავს. მიუხედავად მისი „სამოქალაქო“ წოდებისა, ნუ ეცდებით მის ღიად მოკვლას, ის სწრაფად დაგაჭრით შპრიცით ან დაჭრის ხერხით. მედიკოსი არ უნდა შეფასდეს.

ინჟინრის წინააღმდეგ.გემრიელი მტაცებელი ჯაშუშისთვის. ინჟინერი არც სწრაფია და არც მსუქანი. შეგიძლიათ დაეწიოთ მას და დაარტყათ ან თუნდაც ესროლოთ. ინჟინერი არ დარბის რუკაზე, მაგრამ ზის ერთ ადგილას, სადაც მის მიერ აშენებული შენობებია. ინჟინრისთვისაა, რომ ჯაშუშს აქვს ცალკე სლოტი "ბუგით". იდეალურ შემთხვევაში, თუ შეძლებთ ინჟინრის მოტყუებას, რათა მან ზურგი შეაქციოს. უმჯობესია ამის გაკეთება შენობაზე ხარვეზის დაყენებით. დააყენეთ და დაიმალეთ წინასწარ მომზადებულ ადგილას. სანამ ინჟინერი კლავს შეცდომას გასაღებით, ჩვენ აღმოვფხვრით. შედარებითი პრობლემა ის არის, რომ ინჟინერი, ისევე როგორც ექიმი, იშვიათად არის მარტო. სწორედ აქ გამოდგება ელჩი. ინჟინრისთვის ერთი თავდასხმა საკმარისია. შემდეგ შეგიძლიათ ახვიდეთ და გაანადგუროთ ყველა შენობა. თუ ინჟინერი არ არის მხედველობაში, მაშინ თქვენ უნდა დააინსტალიროთ შეცდომები ყველა შენობაში, რომელსაც აღმოაჩენთ. დიდი ალბათობით ინჟინერი მოვა მათ ჩამოგდებას. ასევე შეგიძლიათ თავზე გადახტეთ ქვემეხის დისპენსერიდან. ჩართეთ უხილავობა და გადახტეთ. თუ იმავე მიმართულებით გაიხედავთ, სადაც ინჟინერი იყურება და მას ზემოდან დანით დაარტყამთ, თითქოს ზურგში დარტყმას მიიღებთ. თქვენ ასევე შეგიძლიათ გააკეთოთ ისეთი რამ, როგორიცაა ტელეფრაგი. ჩვენ ვინიღბებით მტრად და ვეშვებით ტელეგადამზიდველებს. თუ გადაადგილებისას მტერი დაგიდგება გზაზე, ის მოკვდება. მაშასადამე, მსგავსი რამ: ტელეპორტის შესასვლელთან ვდებთ შეცდომას და ველოდებით ინჟინერს გაშვებას მის გამოსასწორებლად. ჩვენ ტელეპორტირებას ვახდენთ და ვკლავთ მას.

სნაიპერის წინააღმდეგ.სნაიპერს უწევს ნავიგაცია მეცნიერებაში, მაგრამ ამ თამაშში სნაიპერების უმეტესობა დგას. მათ ჯანმრთელობა არ აქვთ, ის ჩვენი მტერი არ არის. ჩვენ უკნიდან ვიპარებით და ვურტყამთ. თუ მას ზურგზე ჯავშანი აქვს, მაშინ ვესროლით თავში. ჯაშუშს სნაიპერთან არანაირი პრობლემა არ უნდა ჰქონდეს.

პიროტექნიკის წინააღმდეგ.ეს კლასი არაფრით განსხვავდება. ის არ არის სწრაფი და არ აქვს ჯანმრთელობის დიდი მარაგი, ასე რომ თქვენ უნდა მოკლათ ის ისევე, როგორც სხვები, მაგრამ არის ერთი BUT. თუ ხედავთ პიროტექნიკოსს, რომელიც გარბოდა იქვე, რომელიც ცეცხლს უკიდებს ყველაფერს, მაშინ ჯობია თავი შორს დაიჭიროთ. ის ვერ შეგიმჩნევთ, მაგრამ თუ ცეცხლის ნაკადის ქვეშ მოხვდება, ჯაშუშს თითქმის მყისიერად აღმოაჩენენ და მოკლავენ. მაგრამ Death Ringer დიდად დაეხმარება ასეთ სიტუაციაში, დატოვებს მტერს სიცივეში.

სკაუტის წინააღმდეგ.სკაუტი სწრაფია და მზვერავს სასიკვდილო ზიანს აყენებს ახლო მანძილზე. სკაუტს ჯობია არ ერევა. ის ძალიან საშიშია და არ უნდა მიუშვათ მასთან ახლოს. სკაუტთან დაკავშირებით არის ზუსტად ის შემთხვევა, სადაც საჭიროა დისტანციური იარაღის გამოყენება და კარგია, თუ ეს არ არის რევოლვერი.

მძიმეს წინააღმდეგ.ყველაზე ნელი კლასი. მისი მოკვლა ისეთივე მარტივია, როგორც მსხლის ჭურვი, მაგრამ თუ დაგინახავს, ​​ჯობია თავი აარიდო მძიმე ბიჭს, ან, როგორც ბოლო საშუალება, შორიდან ისროლო.

ჯარისკაცის წინააღმდეგ.ჯარისკაცი ასევე ნელია, რაც მას ერთ-ერთ ყველაზე მოსახერხებელ სამიზნედ აქცევს. მის წინააღმდეგ, ისევე როგორც მძიმე, Death Ringer საათი ყველაზე სასარგებლო იქნება.

დემომანის წინააღმდეგ.ეს კლასი უფრო ნელია ვიდრე ჯაშუშია. ჩვენ მას ისევე ვექცევით, როგორც ჯარისკაცს, იმ ერთადერთი გამონაკლისით, რომ თუ ის დაგინახავს, ​​არავითარ შემთხვევაში არ უნდა მისცე მას მიახლოების უფლება. ახლო ბრძოლაში ის მოგკლავს უმოკლეს დროში. მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ გაექცეთ დემო ვერსიას, რადგან ჯაშუში შესამჩნევად უფრო სწრაფია.

რამდენიმე საბოლოო ხრიკი.

რა უნდა გააკეთოთ, თუ მტერი თქვენს კუდზეა? გაქცევისას, თქვენ უნდა გაიქცეთ კუთხეში და გონებრივად გამოთვალოთ დრო, რომელიც დასჭირდება თქვენს მდევარს, რომ გაიქცეს თქვენს წინ. როგორც კი ეს მოხდება, მტერს უკან ვეშვებით და ვჭრით. ეს მარტივი ჟღერს, მაგრამ ამის გაკეთება კიდევ უფრო ადვილია. როგორც წესი, მტერი თქვენგან არ ელის ასეთ მანევრს და ისეთი რაღაცეები, როგორიცაა პინგ-ლაგი, არ მისცემს მას სწრაფ რეაგირების საშუალებას.

შეგახსენებთ, რომ თუ ინჟინერს თავზე აძვრებით, გაიხედეთ რა მიმართულებით იყურება და ზემოდან დაარტყით, სასიკვდილო მოძრაობას მიიღებთ. ჩვენ ვსწავლობთ იგივეს გაკეთებას სხვა კლასების წინააღმდეგ. სიტუაცია იგივეა: შენ გარბიხარ მტერს, ეძებ გორაკს, საიდანაც შეგეძლო თავზე გადახტე. ჩვენ ავდივართ გორაზე და გადავდივართ პერსონაჟზე ზემოდან, ყოველთვის დაჭერით ჩაჯდომის ღილაკით. ფრენის დროს ვუბრუნდებით იმ მიმართულებით, რომელსაც მსხვერპლი უყურებს და დანით ვჭრით. ძალიან ლამაზი და დინამიური გამოდის და მტერი დიდხანს ვერაფერს გაიგებს, მაგრამ როცა გაიგებს, გაბრაზდება. თქვენ ვერ შეძლებთ ამის გაკეთებას მაშინვე, ამიტომ მოგიწევთ ვარჯიში. გორებად შეგიძლიათ გამოიყენოთ საფეხურები, ღობე, საინჟინრო შენობა, მილი და ა.შ.

როგორ ხდება ჯაშუშის გასაიდუმლოება.

ახლოს, ჯაშუში კვლავ გამოჩნდება ჰაერში ტალღის სახით. მოერიდეთ მტერთან მჭიდრო კონტაქტს, მხოლოდ იმიტომ, რომ თქვენ უნებლიეთ გადაკეტავთ მის გზას, ხოლო მოკავშირე პირდაპირ თქვენში გაივლის. ჯაშუშები ხშირად იცვამენ თავს მზვერავებად - ეს არის შენიღბვის ერთ-ერთი საყვარელი გაკვეთილი, მაგრამ გაწვრთნილი თვალი მაშინვე შეამჩნევს ყალბს, რადგან ყალბი სკაუტი უფრო ნელა მუშაობს. თუ ჯაშუში გამოიყენებს ტელეპორტს, მაშინ მას მიჰყვება მისი რეალური გუნდის ფერის კვალი, თუნდაც ჩართული იყოს უხილავი რეჟიმი. მაგალითად, ჭაბურღილის რუკაზე ბანაობის შემდეგ, წვეთები ჩაედინება უხილავ ჯაშუშზე - ისინი მყისიერად განიხილება, ამიტომ უმჯობესია წყლიდან გამოხვიდეთ მტრის შენიღბვის რეჟიმში. თუ ჯაშუში შენიღბულია მძიმედ, მაშინ თუ შეხვალ ექიმთან, რომელსაც შენი განკურნება სურს და დაჭრი, შენი ჯანმრთელობა ძალიან სწრაფად აღდგება. გამოცდილი ექიმი დაუყოვნებლივ გააუქმებს თაღლითობას. ამავდროულად, არ არის საჭირო ყვირილი "მკურნალი!", როცა სრული ჯანმრთელობა ხარ. მათ შეიძლება გატაცებით დაგიკითხონ. სნაიპერად შენიღბვისას თოფს არ ეყრდნობით სახეზე, ასე რომ თქვენ არ მოგიწევთ დიდი ხნის განმავლობაში თქვენი სახის ვაჭრობა მტრების წინაშე. მხოლოდ ინჟინერს ან ჯაშუშს შეუძლია თოფზე ან დისპენსერზე ასვლა. ასე რომ, არ დაიწვა. თუ ჯაშუში მედიცინის სახელია, მას არ ექნება ÜberCharge. და საერთოდ, ექიმად მასკარადობა ყველაზე ცუდი ვარიანტია, რადგან ისინი მოგთხოვენ მკურნალობას, რომელსაც ვერ გაძლევ. ისინი ძალიან სწრაფად გამოთვლიან. ბუნებრივია, კარების გაღება სტელსის რეჟიმში ასევე ათავისუფლებს ჯაშუშს. და ბოლოს, არ ენდოთ თქვენი გუნდის ჯაშუშებს, რომლებიც ნიღბის გარეშე დადიან. ნორმალური ჯაშუში მაშინვე იცვამს თავს მტრად და თუ ხორციელად დაინახავთ სუფთა ჯაშუშს, რომელიც სავარაუდოდ თქვენი გუნდიდანაა, მაშინ 95%-იანი ალბათობით ის მტერია.

ჯაშუში არის ყველაზე საიდუმლო კლასი თამაშში, იყენებს თავის მოსასხამს და შენიღბვას მტრის ბანაკში შესაპარავად, ჯაშუშს შეუძლია მტრის გაჩუმება ზურგზე ერთი დარტყმით პეპლის დანით. ნებისმიერი სხვა იარაღი, გარდა Bugs-ისა, შლის ჯაშუშის შენიღბვას და არ შეიძლება მისი გამოყენება სტელსის რეჟიმში. ჯაშუში საუკეთესო კონტრარგუმენტია მტრის ინჟინრისთვის. ბუზის დარგვა და ინჟინრის ზურგში დარტყმა ჯაშუშის საყვარელი ტაქტიკაა. ჯაშუშს შეუძლიათ მტრის დისპენსერები და მედიკოსები მკურნალობდნენ და ზოგჯერ უბერსაც კი მისცენ. თუმცა, ეს არის სუსტი კლასი, რომელიც სწრაფად მოკლეს დემომენებმა, მეწამულებმა და ჯარისკაცებმა.

ბიოგრაფია

ხმის მოქმედება:დენის ბეიტმენი

AKA:"დაიძინე."

წარმოშობა:უცნობი ადგილმდებარეობა დასავლეთ ევროპაში

სპეციალობა:მოსასხამი და ხანჯალი

ემბლემა:

დევიზი: "..."

ბავშვობაში ჯაშუშის თანდაყოლილი პოტენციალი გაიზარდა და მან მისი განვითარება პატარაობიდანვე გადაწყვიტა. დროთა განმავლობაში ის გახდა ჯაშუშობის, უიარაღო ბრძოლის რამდენიმე ფორმისა და ლამაზი ქალების ცდუნების ოსტატი. ჯაშუში ყოველთვის ასრულებდა თავის მისიას და მისი შესრულებისას წარმოუდგენლად ელეგანტურად გამოიყურებოდა. რაც არ უნდა გააკეთო, მის კოსტიუმზე სისხლი არ დაასხას, არ მოგეწონება, თუ გაბრაზდება.

Დაცინვა

რევოლვერი
მზვერავი ჰალსტუხს ისწორებს და ამბობს:
"ღმერთო ჩემო, რა გავაკეთე აქ."
"ჰმ-ჰმ."
"მე შენს გვერდით არასდროს ვყოფილვარ."
"დიახ, უსიამოვნოა!"
"შენ შეღებე ჩემი კოსტუმი."
"ო, ძვირფასო, მე საკმაოდ არეულობა გავაკეთე."
"აჰემ."
"მე არასდროს ვყოფილვარ შენს გვერდით."
"კარგი, ეს იყო იმედგაცრუება!"
"ჩემს კოსტიუმზე სისხლი გაქვს."
შენიღბვის ნაკრები
მზვერავი სიგარეტს აგდებს და კომპლექტიდან ახალს იღებს. ამავე დროს ამბობს:
"ოჰ, ღვთის გულისთვის!"
"Ყოჩაღ!"
"Ჰაჰა."
"ჰაჰაჰაჰა."
"დიდი."
"ოჰ, გთხოვ!"
"კარგი სამუშაო."
"ჰაჰაჰაჰა."
"ჰუჰუჰუჰ."
"Გაუმარჯოს."
პეპლის დანა
მზვერავი საბრძოლო სახით ატრიალებს დანას და ამბობს:
— ქათამივით გამოგაგლიჯავ.
"უბრალოდ დადე იარაღი და წადი."
"კორნული ჯიშის ქათამივით გაგაფუჭებ."
"უბრალოდ დადე იარაღი და წადი."

სტრატეგიები

  • მოსასხამი და შენიღბვა ერთ წამში იცვამენ. ზოგიერთი ჯაშუში ამ დრომდე გამოდის სამალავიდან და მაშინვე კვდება. შენიღბვის ან მოსასხამის სტატუსის შესახებ შეგიძლიათ გაიგოთ ეკრანის ქვედა მარცხენა კუთხეში.
  • მოსასხამის ამოღებას სჭირდება 3 წამი, რომლის დროსაც არ შეიძლება შეტევა ან დარგვა. გაითვალისწინეთ ეს და წინასწარ გაიხადეთ საწვიმარი რომელიმე ფარულ ადგილას.
  • შეეცადეთ სრულად დატენოთ მოსასხამი მტრის ბაზაზე. ეს დაგეხმარებათ უფრო შორს შეიპაროთ ან გაექცეთ, თუ მოულოდნელად აღმოჩნდებით.
  • გამოიყენეთ მოსასხამი მტრის ბანაკში შესაპარავად. შენიღბვა არ იძლევა თქვენი უსაფრთხოების გარანტიას, რადგან ჯაშუშური შემოწმება კეთდება ყველასზე (განსაკუთრებით მეწამულებზე). ეჭვის თავიდან აცილების მიზნით, მოიქეცით ისე, როგორც იმ კლასს, რომელშიც თქვენ ხართ შენიღბული.
  • მოერიდეთ ჯაშუშის აშკარა ნიშნებს - დემომანის ნიღაბი წებოვანი ბომბებისგან შორს, ინჟინრის ნიღაბი შენობებისგან შორს, კლასის ნიღაბი, რომელიც მტერს არ აქვს. თუ ისინი გადაწყვეტენ გამოსცადონ ჯაშუშზე, მაშინ ისროლე რევოლვერით, ან გახდე უხილავი.
  • შენიღბვის ქვეშ ყოფნისას, თქვენ არ დაესხმებით მტრის კოშკურებს და ასევე მკურნალობენ მტრის დისპენსერები და მედიკოსები. თუმცა, კოშკიდან "მაწანწალა ტყვია" არ არის გამორიცხული.
  • შენი ყველაზე ცუდი მტერი არის პირო. მას შეუძლია დაგაწვას, უარყოს შენიღბვისა და მოსასხამის უპირატესობები. სახიფათოა არა იმდენად შენზე მიზანმიმართული ჯაშუშური შემოწმება, არამედ შემთხვევითი გაჩენა.
  • თუ ცეცხლი გიკიდიათ, გაიხადეთ ახლა უკვე გამოუსადეგარი მოსასხამი და ეცადეთ იპოვოთ განკურნების გზა - წყალი, წამალი ან დაურეკეთ მტრის მკურნალს - მან შეიძლება იფიქროს, რომ თქვენ მეგობარი ხართ, რომელიც დახმარებას ითხოვს.
  • თქვენი დანა ძლიერია მხოლოდ მაშინ, როცა ზურგში დაჭრიან. დანარჩენ შემთხვევაში დანა თამაშში ყველაზე სუსტი იარაღია. თუ ჩხუბი მოგიწიათ, ჯობია იარაღი რევოლვერით შეცვალოთ.
  • გამოიყენეთ რევოლვერი სნაიპინგისთვის. ის თოფის კარგ ალტერნატივას წარმოადგენს. მაგალითად, შეგიძლიათ მოიგოთ დუელი ინჟინერთან ან სკაუტთან
  • გამოიყენეთ თქვენი რევოლვერი, რათა გაანადგუროთ შენობები, რომლებსაც ვერ შეცდებით. ექვსი გასროლა გაანადგურებს დისპენსერს, თორმეტი კი კოშკურას. თუ გსურთ მოკლათ ინჟინერი და მისი შენობები ასეთი გამოკვლევით, მაშინ ჯერ გაანადგურეთ დისპენსერი, შემდეგ მოკალით ინჟინერი, შემდეგ კი შეგიძლიათ მშვიდად მიუახლოვდეთ კოშკურას შენიღბვის ქვეშ და დარგოთ ბუზი.
  • შენობის სწრაფად დანგრევის მიზნით, დააინსტალირეთ შეცდომა და ესროლე შენობა. ეს ტაქტიკა უზრუნველყოფს ტელეგადამყვანების და დისტრიბუტორის განადგურებას, მაგრამ ინჟინერს ექნება დრო, ამოიღოს შეცდომა ქვემეხიდან, რომელიც მაშინვე მოგკლავს, რადგან ნიღბის გარეშე ხარ.
  • მტრის შეტევის შესაჩერებლად ერთ-ერთი საუკეთესო გზაა ზურგის დარტყმა. ერთი მოკლული სნაიპერი ნიშნავს რამდენიმე გაშვებულ გასროლას, ერთი მსროლელი ნიშნავს 200 ტყვიას, რომელიც არ მოხვდა მოკავშირეებს. ერთი მკურნალი არის ერთი შეუსრულებელი Uber და ა.შ
  • თუ ხედავთ Heavy + Medic წყვილს, ჯობია ჯერ მედიკი ჩამოაჭრათ. თუმცა, თუ მედიკოსი სტრეფობს, მაშინ ჯობია მძიმეზე გადახვიდეთ. Heavy არის დიდი, ნელი და მოუხერხებელი - იდეალური სამიზნე. დივერსიის შემდეგ ჩაიცვით მოსასხამი და წადით.
  • თქვენ შეგიძლიათ დაეხმაროთ მოკავშირეთა თავდასხმის შემთხვევაში: მოათავსეთ შეცდომები ქვემეხებსა და დისპენსერებზე. დაიმახსოვრეთ: ხარვეზების მქონე შენობები არ მუშაობს, რაც აძლევს დროს, ვთქვათ, დამწვრებს, გაანადგურონ ისინი.
  • სნაიპერი ჯაშუშისთვის საუკეთესო სამიზნეა. გარდა ამისა, სნაიპერების აღმოფხვრა მოკავშირეებს უადვილებს წინსვლას მტრის ბაზაზე, რადგან კარგ სნაიპერს შეუძლია მოკლას თქვენი 3-4 მოკავშირე. აღინიშნა, რომ დაჟინებულ ჯაშუშს შეუძლია აიძულოს სნაიპერი შეცვალოს კლასი.
  • თქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ მკვლელობის ზოლი ბოსტნეულში, თუ აღმოჩნდებით ყველას უკან. მაგალითად, გვირაბები, კარიბჭეები, გადასასვლელები, ისევე როგორც ძირითადი ობიექტები (პუნქტები, ტროლეი)
  • ზურგის დარტყმით თქვენ გაქვთ რამდენიმე წამი, სანამ მტრები შეგექცევიან. მიუთითეთ რამდენიმე მსხვერპლი ერთდროულად და რა თანმიმდევრობით უნდა მოეკლათ ისინი. თუმცა, ეს ტაქტიკა შეიძლება წარუმატებელი იყოს, თუ მტრები აქტიურად ჩხუბობენ და წრეს ახვევენ, რაც თავიდან აგაცილებთ თავში დარტყმას.
  • ნიღაბი არ იძლევა თქვენი სრული უსაფრთხოების გარანტიას. თუ მტერი მტერთა შორის ხედავს „თავის ერთს“, აშკარაა, რომ ჯაშუში ხარ. გამოიყენეთ მოსასხამი მტრებთან მოსახვედრად. და, რა თქმა უნდა, არ შეეჯახოთ ვინმეს - კლასები, როგორიცაა Pyro, დაუყოვნებლივ იწყებენ ჯაშუშურ შემოწმებას, თუნდაც მინიშნებით ან შეძახილით "Spy".
  • შენიღბვისას ჯაშუშის ირგვლივ ჩნდება კვამლი, რომლის დანახვაც ყველას შეუძლია, მტრების ჩათვლით (და თქვენს გარდა). თუ თქვენ სრულად აცვიათ თქვენი მოსასხამი, მხოლოდ თქვენს მოკავშირეებს შეუძლიათ დაინახონ კვამლი. ასე რომ, ჯერ მთლიანად გაქრეთ და შემდეგ გაიკეთეთ ნიღაბი.
  • ჯაშუშები სასარგებლოა, თუ ალყაში ხართ. გაეპარეთ მათკენ და გაანადგურეთ ყველა, ვინც თავს დაესხმება თქვენს ბაზას. უბრალოდ დარწმუნდით, რომ იპოვოთ კარგი ადგილი კონცხის მოსახსნელად. ღია სივრცეები, როგორიცაა Gold Rush-ის ღია ტერიტორიები, არ არის შესაფერისი ამისათვის.
  • შენიღბვისას თქვენ შეგიძლიათ განიკურნოთ მტრის დისპენსერებით, მედიკოსებით და ურიკებით. და ეს არწმუნებს მტრებს, რომ თქვენ არ ხართ ჯაშუში (თუმცა იცით, რომ ეს ასე არ არის ;)). თუმცა, ამ ობიექტების ირგვლივ უამრავი ადამიანია, ვისაც განკურნება სურს, ამიტომ შეჯახება გარდაუვალია (და ასევე კითხვა: "რატომ არ ამოძრავებს ჩვენი პირო ტროლეიბს?")
  • როდესაც იღებ მტრის დოკუმენტებს, ავტომატურად კარგავ შენიღბვას და მოსასხამს, რაც არ არის მიზანშეწონილი იარაღის კომპანიაში. ამიტომ ფრთხილად იარეთ დოკუმენტებთან ახლოს.
  • თუ შენიღბული მკურნალი მკურნალი გამოგაჯანმრთელებს, შენი შენიღბვა ასევე მოიპოვებს HP-ს. და ხელახლა დამუშავებული ჯარისკაცი ნაკლებ ეჭვს იწვევს.

შეიარაღება

სტანდარტული

განბლოკვადი

განსაკუთრებული

სპეციალური გასახსნელი

დაცინვა

ტიპი შეტევა იარაღი საბრძოლო მასალა მზად არის საბრძოლო მასალა მარაგში დაზიანება
Ხელი ხელში ფარიკაობა დანა - - 2 საქანელა 30 დაზიანებისთვის, შემდეგ 450+ (მყისიერი მოკვლა)

Კეპი

სახელი ხედი
ლამაზი ფედორა

განადგურების დრო

დრო მითითებულია შენობის სრული სიჯანსაღისა და ჯაშუშისთვის ჩარევის არარსებობის საფუძველზე.

  • კოშკი
    • დონე 1: 6 წამი
    • დონე 2: 7 წამი
    • დონე 3: 9 წამი
  • დისპენსერი, ტელეპორტერები: 6 წამი

ᲖᲐᲠᲘ

არიან ისეთებიც, ვინც ამ ამბებს შენამდე კითხულობს.
გამოიწერეთ ახალი სტატიების მისაღებად.
ელფოსტა
სახელი
გვარი
როგორ გინდა წაიკითხო ზარი?
არ არის სპამი