BEL

Ada orang yang membaca berita ini sebelum Anda.
Berlangganan untuk menerima artikel segar.
Surel
Nama
Nama belakang
Bagaimana Anda ingin membaca The Bell?
Tidak ada email spam
Waktu tanpa akhir
Sumber pekerjaanJarl Balgruuf
HadiahKemajuan melalui cerita
SebelumnyaKutukan Alduin
BerikutnyaJatuh
LokasiHrothgar Tinggi
KompleksitasRingan
PENGENALMQ302
Gencatan senjata antara Kekaisaran dan Stormcloaks perlu dicapai untuk mendapatkan bantuan Earl of Whiterun untuk menangkap naga Odahviing.

Panduan singkat

  • Bicaralah dengan Paarthurnax atau Arngeir atau Esbern.
  • Bicaralah dengan Earl Whiterun.
  • Bicaralah dengan Arngeir.
  • Bicaralah dengan Jenderal Tullius.
  • Bicaralah dengan Ulfric Stormcloak.
  • Bicaralah dengan Arngeir.
  • Duduklah di meja perundingan.
  • Setujui gencatan senjata.

Panduan terperinci

Setelah memperoleh kemenangan sementara atas Alduin, pencarian "Fallen" akan dimulai; itu tidak dapat diselesaikan sampai pencarian "Waktu Tanpa Akhir" selesai, yang dikeluarkan setelah percakapan dengan Jarl of Whiterun.

Setelah berbicara dengan Jarl Balgruuf, kami pergi ke High Hrothgar dan menjelaskan kepada Arngeir bahwa untuk menangkap naga, gencatan senjata harus diatur, setelah beberapa pertimbangan, dia akan setuju untuk bernegosiasi. Sekarang kita perlu meyakinkan Jenderal Tullius, yang setuju untuk ambil bagian, melihat ini sebagai kesempatan untuk mengulur waktu memperkuat garis depan. Ulfric Stormcloak juga akan setuju, setelah mengetahui bahwa Tullius sendiri akan hadir.

Kembali ke Hrothgar, kita akan melihat adegan antara Greybeards dan Blades. Arngeir akan mengizinkan mereka menghadiri negosiasi, karena mereka sudah menyadari ancaman naga. Kami berbicara dengan Arngeir dan pergi ke meja perundingan.

Ketika kita mengambil tempat kita, pihak Kekaisaran juga akan melakukannya, tapi Ulfric akan tidak senang dengan kehadiran Elenwen, dan akan mulai mendesak agar dia meninggalkan negosiasi. Kita bisa membiarkan dia tinggal atau menyuruhnya pergi, bagaimanapun Ulfric akan setuju untuk duduk di meja. Negosiasi akhirnya akan dimulai dan kita harus memutuskan apa yang akan diterima masing-masing pihak sebagai imbalan atas gencatan senjata. Setelah beberapa perdebatan mereka akan menyetujui persyaratan kami.

Waktu tanpa akhir(asal. Musim Tanpa Akhir) - pencarian alur cerita utama dalam game Gulungan Penatua V: Skyrim.

Panduan singkat

  1. Bicaralah dengan Arngeir, Esbern atau Paarthurnax tentang tujuan Dragonsreach.
  2. Bicaralah dengan Earl Whiterun.
  3. Bicaralah dengan Jenderal Tullius.
  4. Bicaralah dengan Ulfric Stormcloak.
  5. Kembali ke High Hrothgar dan bicara dengan Arngeir.
  6. Duduklah di meja perundingan.
  7. Membujuk para pihak untuk menyimpulkan gencatan senjata.

Panduan

Karakter utama harus pergi ke High Hrothgar dan berbicara dengan Arngeir. Greybeard tidak terlalu senang dengan perannya, tapi setuju untuk bernegosiasi. Sekarang kita perlu memberi tahu kedua belah pihak tentang mereka: Imperial Legion dan Storm Brothers. Anda harus meyakinkan Tullius di Solitude dan Ulfric di Windhelm, lalu kembali ke Greybeards. Perwakilan dari Blades (Delphine dan Esbern) dan Thalmor (Elenwen) juga akan menghadiri pertemuan tersebut. Setelah berbicara dengan Arngeir, karakter utama harus duduk di meja perundingan.

Pada titik ini, dimungkinkan untuk memilih di antara sejumlah besar opsi berbeda untuk perkembangan peristiwa, yang bergantung pada preferensi politik protagonis dan hubungan dengan berbagai faksi, serta apakah Dovahkiin mendukung pihak mana pun dalam perang saudara atau masih tetap netral.

Untuk memulai negosiasi, pahlawan harus mengambil kursi di seberang Arngeir di ujung lain meja, jika tidak, pencarian tidak akan dilanjutkan.

Segera setelah karakter utama duduk dan perwakilan Kekaisaran mengambil tempat di meja, Ulfric akan mulai mengeluh tentang kehadiran Elenwen. Dia akan menuntut penghapusannya. Dimungkinkan untuk memintanya pergi atau mengizinkannya tinggal, yang akan memberikan satu unit bantuan dari salah satu pihak. Setelah monolog panjang, Ulfric akan tenang dan negosiasi akan dimulai.

Terlepas dari kenyataan bahwa negosiasi itu sendiri belum dimulai, pilihan apakah akan menghapus Elenwen atau tidak akan mempengaruhi reaksi lebih lanjut dari para peserta terhadap keputusan protagonis. Misalnya, jika Dovahkiin membuat pilihan yang memihak satu pihak dua kali dan membuat pilihan yang sama di hadapan utusan Thalmor, pihak tertentu akan menganggap ini tidak adil, yang tidak akan dilakukannya jika duta besar tidak ada.

Sekarang Anda perlu memutuskan di mana pasukan partai akan ditempatkan. Ulfric menuntut Markarth dan Morthal, Kekaisaran menuntut Dawnstar dan Riften.

Bagaimanapun, gencatan senjata akan diselesaikan; pilihan replika hanya mengubah keseimbangan kekuatan di berbagai wilayah (kecuali Whiterun, Eastmarch, Haafingar).

Di sisi Kekaisaran atau netralitas

Jika karakter utamanya netral atau pendukung Kekaisaran, maka masalah negosiasi pertama adalah pemindahan Markarth ke Stormcloaks. Ulfric sangat ingin mendapatkannya. Sebagai gantinya, Anda bisa memberikan Tullia Riften atau Dawnstar.

Isu berikutnya dalam agenda perundingan adalah pembayaran kompensasi materil oleh Ulfric atas pembunuhan rakyatnya sendiri. Galmar akan menjadi marah dan mulai menuduh Kekaisaran melakukan pembantaian orang di suatu tempat yang tidak diketahui, tapi dia akan dibunuh. Dovahkiin, pada gilirannya, dapat memilih apakah akan membayar Ulfric atas kejahatannya atau tidak.

Jika protagonis memutuskan bahwa Stormcloak tidak boleh membalas, Jenderal Tullius akan mengalihkan perhatiannya ke Winterhold. Dia ingin pendukung Kekaisaran menjadi jarl. Jika diputuskan untuk mengambil Dawnstar dan kompensasi, maka jika permintaan Tullius disetujui, maka negosiasi akan berakhir. Salah satu pihak akan mengeluh bahwa Dovahkiin mengizinkan pihak lain terlalu banyak, dan akan menyatakan keraguan tentang ketidakberpihakan protagonis, tetapi tetap menyetujui ketentuan kontrak.

Selama negosiasi, Ulfric dan Galmar akan kecewa, menyatakan bahwa negosiasi ini pun merupakan isyarat besar. Tullius akan mengatakan bahwa dia setidaknya akan bernegosiasi dengan jujur. Esbern akan menyela mereka dan mengingatkan mereka bahwa naga menyerang kedua belah pihak, dan perjanjian ini diperlukan untuk mengalahkan Alduin. Ulfric akan tersinggung dan meminta Esbern menjaga bahasanya. Jika Elenwen tetap hadir dalam pertemuan tersebut, ia akan mengingatkan yang hadir bahwa ia hanya seorang pengamat.

Hasil pilihan jawaban pemain dihitung total. Poin negatif diperoleh oleh Stormcloaks, poin positif diperoleh oleh Empire:

  • Elenwen tetap +1;
  • Elenwen meninggalkan -1;
  • Markarth berada di bawah kendali Stormcloaks (pemain tidak punya pilihan) -2;
  • Riften berada di bawah kendali Kekaisaran +2;
  • Dawnstar berada di bawah kendali Kekaisaran +1;
  • Winterhold berada di bawah kendali Kekaisaran +1;
  • Memaksa Stormcloaks untuk membayar kompensasi uang atas pembantaian di Karthwasten +1;
  • Menolak Kekaisaran untuk membayar kompensasi uang atas pembantaian di Karthvasten -1;
  • Falkreath berada di bawah kendali Stormcloaks -1.

Untuk hasil negosiasi yang damai, Anda perlu menekan 0. Hitung mundur dimulai dari -2, karena Stormcloaks mendapatkan poin negatif dengan mengambil Markarth.

Opsi untuk menyelesaikan misi secara netral:

  1. Elenwen tetap tinggal > Dawnstar lolos ke Kekaisaran > Tolak kompensasi >
  2. Elenwen tersisa > Riften jatuh ke tangan Kekaisaran > Falkreath jatuh ke tangan Stormcloaks.
  3. Elenwen pergi > Riften jatuh ke tangan Kekaisaran > Stormcloaks membayar kompensasi.
  4. Elenwen pergi > Dawnstar lolos ke Kekaisaran > Stormcloaks membayar kompensasi > Winterhold lolos ke Kekaisaran.

Ketika gencatan senjata selesai, Arngeir akan meletakkan perjanjian di atas meja, Tullius dan Ulfric akan setuju, dan pertemuan akan berakhir. The Blades akan tinggal dan berbicara dengan karakter utama tentang naga yang perlu dipancing ke Dragonsreach, karena kesepakatan dengan Jarl of Whiterun telah terpenuhi. Esbern akan berbicara tentang Odahviing dan mengajarkan Kata-kata Kekuatan yang diperlukan jika hal itu belum dipelajari dalam percakapan dengan Paarthurnax.

Di sisi Stormcloaks

Jika karakter utama menyelesaikan misi pengantar Stormcloaks dan menangkap Whiterun, maka alih-alih Ulfric, Tullius akan membuka negosiasi, menuntut Riften, sehingga mendapatkan Empire +2 poin dari jumlah dimulainya negosiasi. Pilihan untuk menyelesaikan misi di sisi Storm Brothers berbeda karena Markarth tidak dapat diberikan kepada Ulfric, sementara Riften pasti akan pergi ke Empire, dan alih-alih Dawnstar dan Winterhold, Falkreath dan Morthal akan menjadi makanan lezat prioritas.

Catatan

  • Jika perang saudara berakhir, tugas ini tidak lagi tersedia.
  • Setelah tugas ini, masih ada kemungkinan untuk memihak.
  • Selama tugas, dimungkinkan untuk mengubah sisi karakter utama dalam perang saudara.
  • Galmar Stonefist akan merasa tidak puas dengan penyelesaian misi yang netral.
  • Saat menyelesaikan misi ini, penting untuk mempertimbangkan satu fitur: setelah pahlawan mengundang Ulfric dan Tullius untuk bernegosiasi, karakter ini, serta beberapa lainnya (Elisif, Balgruuf, Delphine, dan Esbern), akan meninggalkan lokasi biasanya dan akan berada di High Hrothgar sampai misi selesai. Oleh karena itu, beberapa misi sampingan yang memerlukan kehadiran karakter tertentu di lokasinya tidak akan dapat diselesaikan sampai negosiator kembali ke tempatnya (misalnya, Elisif tidak dapat menyanyikan lagu tentang Raja Olaf sampai dia kembali. ke Kesendirian). Oleh karena itu, lebih baik tidak menunda negosiasi.

Bug

  • Selama negosiasi, Esbern tidak memulai pidatonya dan pencarian terhenti.
    • Larutan: menunggu cepat komputer| PS3| 360 dan pemuatan selanjutnya dari penyimpanan otomatis yang dihasilkan. Anda mungkin harus mengulanginya beberapa kali.
  • Jika tokoh utama belum bersumpah setia kepada salah satu pihak, maka setelah mengundang salah satu ketua ke dewan di High Hrothgar, ketua kedua mungkin kehilangan dialog, dan dia tidak dapat diundang. Hanya pilihan untuk mengambil sumpah yang tersedia.
    • Larutan komputer : jika Ulfric diundang terlebih dahulu, maka Anda harus memasukkan perintah konsol SetObjectiveCompleted MQ302 20 1 - ini akan meleset dari target: “ Bicaralah dengan Jenderal Tullius" Jika Tullius diundang terlebih dahulu, maka untuk memenuhi tujuannya “ Bicaralah dengan Ulfric Stormcloak"Anda perlu menggunakan perintah SetObjectiveCompleted MQ302 30 1.
  • Jika tokoh utama memperoleh Mahkota Bergerigi, namun tidak memberikannya kepada salah satu pihak, maka peserta rapat akan membeku dan tidak akan duduk di meja perundingan.
  • Jika pahlawan duduk di kursi, tetapi pencariannya tidak berlanjut, maka Anda harus berdiri di depan Galmar Stone Fist, buka konsol, klik Galmar, masukkan nonaktifkan di konsol, lalu aktifkan. Jika semuanya dilakukan dengan benar, Galmar akan menghilang terlebih dahulu, lalu muncul dan Angeir akan kembali mengundang semua orang untuk duduk. Anda bisa duduk di kursi, pencarian harus dilanjutkan.
  • Jika Anda menyelesaikan misi pengantar ke Legiun Kekaisaran dan memberi tahu Wakil Rikka tentang hal itu (tentang pembersihan Benteng Hragstad), maka mengundang Jenderal Tullius ke dewan akan menjadi tidak mungkin tanpa mengambil sumpah.

Tahapan pencarian

Untuk melanjutkan ke tahap pencarian tertentu, masukkan di konsol:

Tahap Setstage MQ302

dimana parameter tahapannya adalah angka, tahapan pencarian (semua tahapan tercantum di bawah).

Waktu Tanpa Akhir (ID: MQ302)
PanggungEntri buku harian
10 Jarl of Whiterun tidak akan membantu saya saat terjadi perang saudara. Jika saya bisa membuat para Greybeard menegosiasikan perdamaian, saya bisa mencoba meyakinkan Imperial dan Stormcloaks untuk melakukan gencatan senjata guna mengalahkan Alduin, yang merupakan bahaya bagi kedua belah pihak dalam perang ini.
(Tujuan 10): Bicaralah dengan Arngeir.
15 Jarl of Whiterun tidak akan membantu saya saat terjadi perang saudara. Arngeir setuju untuk mengatur negosiasi perdamaian di High Hrothgar. Saya perlu meyakinkan Kekaisaran dan Stormcloaks untuk melakukan gencatan senjata untuk mengalahkan Alduin, yang merupakan bahaya bagi kedua belah pihak dalam perang ini.
(Tujuan 20): Bicaralah dengan Jenderal Tullius.
(Tujuan 30): Bicaralah dengan Ulfric Stormcloak.
40 (Tujuan 40): Bicaralah dengan Arngeir.
55 (Tujuan 50): Duduk.
60 (Tujuan 60): Menegosiasikan gencatan senjata.
300 Jarl of Whiterun tidak akan membantu saya saat terjadi perang saudara. Arngeir setuju untuk mengatur negosiasi perdamaian di High Hrothgar. Dengan bantuan Esbern, saya berhasil meyakinkan Jenderal Tullius dan Ulfric Stormcloak untuk melakukan gencatan senjata guna mengalahkan Alduin, yang berbahaya bagi kedua belah pihak dalam perang ini.
310
350
Tahap yang ditunjukkan dengan warna hijau sesuai dengan keberhasilan penyelesaian pencarian, dan yang berwarna merah - kegagalannya.
Tahapan berikut telah dihilangkan karena tidak memiliki deskripsi atau arti: 0, 1, 5, 6, 7, 8, 20, 30, 50, 52, 70, 80, 81, 82, 85, 90, 100, 105, 110 , 120, 130, 140, 141, 142, 143, 150, 151, 152, 160, 170, 180, 181, 182, 190, 191, 192, 195, 196, 199, 200, 201, 202, 2 06 , 209, 210, 260, 265, 280, 281, 282, 285, 290, 320, 340.

Catatan

  • Tidak semua tahapan misi dapat muncul di log misi. Manakah dari mereka yang akan muncul dan mana yang tidak bergantung pada bagaimana Anda menyelesaikan misi.
  • Tahapan tidak selalu ditampilkan secara berurutan. Biasanya, ini terjadi jika misi memiliki beberapa kemungkinan akhir, dan juga jika beberapa tahapan misi dapat diselesaikan dalam urutan apa pun.
  • Jika suatu tahapan ditandai dengan warna hijau, yaitu sebagai akhir dari sebuah misi, maka ini berarti misi tersebut menghilang dari daftar misi aktif di log, tetapi entri baru yang terkait dengan misi tersebut mungkin masih muncul di log misi.

Betapapun sepelenya, keseluruhan plot terikat padanya nubuat. Kebetulan peristiwa-peristiwa yang mendahului dan terjadi pada saat munculnya Tokoh Utama di dunia Skyrim, hampir seluruhnya bertepatan dengan ramalan ini. Yang terakhir mengatakan bahwa naga terhebat akan segera muncul – Alduin, setelah itu semua orang yang tidak cukup beruntung untuk dilahirkan sebagai naga harus mati, dan secara umum Armazdian yang lengkap akan datang.

Tentang acara, membuktikan berlakunya ramalan itu, maka ini tidak lebih dari itu Perang sipil, yang dimulai antara Empire dan Stormcloaks. Inilah sebutan bagi semua benda bergerak Jubah Badai Ulfrik, yang, omong-omong, membunuh raja Skyrim sebelumnya - Toruga. Setelah itu permusuhan besar-besaran dimulai antara kedua faksi ini.

Kursus pengantar tentang pencarian dan bekerja dengan majalah Skyrim

Pada bagian kelima gulungan, mekanisme jurnal dan penyelesaian misi sedikit ditingkatkan, yaitu dibuat lebih sederhana dan lebih mudah dipahami oleh lebih banyak orang. Mengerjakan tugas menjadi sangat mudah sehingga bahkan seorang anak pun dapat mengatasinya, dengan pengecualian, mungkin, beberapa tugas. Yang kamu butuhkan adalah majalah terbuka (kunci "J". default), lalu klik Oleh tugas yang diperlukan dan tutup antarmuka ini.

Setelah manipulasi ini masuk bagian atas layar, di mana ikon arah mata angin dan pemukiman terdekat termasuk ruang bawah tanah ditampilkan, Anda akan melihatnya penanda berbentuk segitiga dengan berlian di bagian atasnya. Ini adalah arah yang harus Anda tuju untuk menyelesaikan misi yang dipilih. Anda akan melihat penanda yang sama ketika Anda membuka peta ( kunci "M". bawaan). Perlu diperhatikan saat memilih di majalah beberapa tugas, Anda akan menerima beberapa penanda, yang dalam beberapa kasus tidak begitu nyaman.

Melewati pencarian

Selama lewat jalur pencarian utama Anda akan mulai dari yang sederhana tawanan sebelum penyelamat dunia, hancurkan lebih dari selusin naga, dan juga mendapatkan salah satunya sebagai alat transportasi. Secara umum menurut rangkaian permainannya Gulungan tua orang mendapat kesan bahwa untuk menyelamatkan dunia, Anda harus menjadi tahanan, tapi oh baiklah.

Skyrim punya penyesuaian tingkat kesulitan, yang dapat Anda temukan di pengaturan game.

Pencarian “Menuju Kebebasan!” – kenalan dengan Skyrim yang keras

Permainan dimulai di gerbong tempat Anda bersama orang lain tahanan kekaisaran. Dari dialog dengan sesama penderita, Anda akan mengetahui bahwa Anda dianggap jujur di talenan. Ya, apa saja fungsi kontrol Belum ada pilihan selain rotasi kamera, jadi Anda tidak punya pilihan selain melihat-lihat dan menikmati keindahan permainan.

Setelah tiba di lokasi eksekusi, salah satu Imperial akan menghubungi Anda, dialog dengan siapa akan berubah menjadi Penciptaan karakter. Editor menyediakan cukup banyak pilihan untuk memilih tampilan Karakter utama(pahlawan wanita), jadi kamu bisa bertahan lama di sini. Setelah memutuskan kemunculan penyelamat dunia, Anda diundang untuk langsung menuju ke talenan, di mana semua upaya untuk menciptakan karakter akan hancur di bawah kapak algojo, tetapi secara kebetulan yang lucu, Karakter Utama diselamatkan dari hal-hal tertentu. kematian yang tiba-tiba muncul Naga.

Jadi reptil yang datang tepat waktu dimulai menghancurkan sebuah desa, setelah itu, tentu saja, tidak ada waktu untuk mengeksekusi narapidana. Memanfaatkan kekacauan ini, Anda harus meninggalkan tempat ini, yang tidak ramah bagi Pahlawan. Tidak ada yang ribet disini, untuk memulainya cukup ikuti saja karakternya penanda melewati kepalamu ke yang terdekat menara. Lanjutkan menaiki tangga, lalu lompat ke gedung terdekat melalui lubang di dinding yang dibuat oleh naga. Di pintu keluar gedung ini kamu akan bertemu dengan prajurit Imperial yang sudah familiar, kamu tidak boleh langsung lari, tunggu serangan naga dan ikuti Imperial.

Setelah melarikan diri sejenak dari serangan naga, Anda akan dihadapkan pada pilihan untuk pergi ke menara Hogwarts(Prajurit Kekaisaran), atau Ralf(Saudara Badai).

  • Mengikuti Storm Brother- Di menara Anda akan diserang oleh tentara Kekaisaran, dan setelah melarikan diri Anda harus melanjutkan kayu sungai kepada saudara perempuan Ralof.
  • Mengikuti Prajurit Kekaisaran- Di menara Anda akan diserang oleh Storm Brothers, dan setelah melarikan diri Anda harus melanjutkan kayu sungai kepada pandai besi Hadvart.

Dari ruang bawah tanah menara Anda akan turun ke sana gua, setelah berjalan-jalan sebentar, akhirnya Anda dan rekan Anda akan sampai kebebasan. Pada catatan ceria ini, pencarian ini akan berakhir.

Quest “Before the Storm” – berita buruk bagi Jarl of Whiterun

Setelah Anda dan rekan Anda meninggalkan gua, sebuah entri akan muncul di buku harian yang akan menandai yang baru tugas berhak " Sebelum badai“. Esensinya adalah menyampaikan berita serangan naga ke Jarl of Whiterun.

Tepat di pintu keluar gua, Hogwarts atau Ralof, tergantung siapa yang memasuki benteng, akan menyarankan Anda untuk mengunjungi desa bernama kayu sungai. Itu terletak di timur laut lokasi Anda. Namun, pertama-tama Anda harus pergi ke sana tepi sungai ke barat laut dan pilih tanda Anda - pencuri, pesulap, atau pejuang. Ini akan memungkinkan Anda mempelajari kelompok keterampilan yang relevan dua puluh persen lebih cepat. Setelah manipulasi ini, Anda dapat melanjutkan perjalanan dengan aman dan menuju ke Riverwood.

Setibanya di Riverwood, lanjutkan ke rumah:

  • Pandai Besi Alvor, jika Anda memilih prajurit Kekaisaran Hogwarts, Anda akan menemukan rumahnya di bagian utara desa.
  • Hoda dan Gerdun, jika Anda memilih Stormbrother Ralofa, rumah mereka dapat ditemukan di bagian tenggara desa.

Dengan tindakan ini, non-linearitas dari alur cerita utama akan berakhir. Kedua NPC akan mengirim Anda ke sana Jarl dari Whiterun, Anda akan menemukan kota ini di utara Riverwood. Di pintu masuk Whiterun Anda akan bertemu dengan seorang penjaga, katakan padanya bahwa Anda harus memberi tahu Jarl sesuatu yang penting berita tentang serangan naga dan dia akan membiarkanmu masuk.

Setelah di Whiterun, pergilah ke timur laut ke Dragonsreach dan beri tahu Jarl tentang serangan naga, setelah itu Anda akan menyelesaikan misi ini.

“Windy Peak” – cari Dragonstone di kuil kuno Nordik

Setelah Anda melaporkan Earl Balgruuf yang Tua, tentang serangan naga, dia berkonsultasi dengan penasihatnya akan mengambil kamu juga Api Rahasia Farengar, pesulap lokal di istana. Yang terakhir akan meminta Anda untuk menemukan yang tertentu Batu naga. Menurut Farengar, batu ini terletak di reruntuhan kuno Nordik yang disebut Puncak Berangin.

Anda akan menemukan Windy Peak di barat daya dari lari putih, ikuti saja arahnya penanda di bagian atas layar. Saya ingin mencatat bahwa jika Anda menyelesaikan misi sampingan “ cakar emas“, yang bisa didapatkan di Riverwood dan kamu sudah menjelajahi Windy Peak sepenuhnya, maka kemungkinan besar kamu sudah memiliki Batu Naga, dalam hal ini berikan saja kepada Farengar dan selesaikan tugasnya, tetapi jika kamu belum melakukan manipulasi seperti itu, maka Anda dipersilakan untuk melanjutkan ke Puncak Berangin.

Setelah mencapai hal di atas Reruntuhan Nordik, bergerak ke kedalamannya, sekaligus menghancurkan musuh yang mengganggu hidup Anda. Di tingkat pertama Puncak Berangin kamu hanya akan bertemu bandit, namun, saat Anda masuk lebih dalam, Anda akan menemukan laba-laba dan naga. Secara umum, semuanya sesuai standar genre, “semakin jauh ke dalam hutan…”.

Periksa dengan cermat lokasi dan kumpulkan segala sesuatu yang berharga, pada tahap awal permainan, uang akan sangat berguna bagi anda.

Pertama membingungkan mekanisme sederhana dalam bentuk tiga dudukan berputar dan sangkar terkunci dengan tuas di depannya. Jika Anda melihat lebih dekat ke ruang teka-teki, Anda akan melihatnya di atas kandang Letak polanya sama seperti pada alasnya, walaupun salah satu batu dengan pola serupa sudah roboh, namun Anda masih bisa melihat apa yang terpahat di sana. Mengingat urutan polanya, berbelok memutar meja pada posisi yang sama dan menarik tuasnya, jika Anda melakukan semuanya dengan benar kisi-kisi akan terbuka.

Terus bergerak lebih dalam Puncak Berangin dan segera Anda akan menemukan jaring yang menghalangi jalan lebih jauh potong itu, atau hancurkan dengan mantra. Setelah ini, segera bersiap untuk bertempur, kamu akan diserang laba-laba besar, setelah mengalahkan yang Anda perlukan untuk membebaskan bandit yang jatuh ke dalam jaring, Anda akan melihatnya tepat di belakang laba-laba yang dikalahkan. Tidak perlu santai, bandit akan segera mulai berlari cepat darimu, jadi jangan ragu lagi dan habisi dia sekaligus mengambilnya dari tubuh tak bernyawanya cakar emas. Jika bandit itu masih ada melarikan diri jangan berkecil hati, setelah melangkah lebih jauh, kamu Anda akan menemukan mayatnya.

Lanjutkan perjalanan Anda lebih jauh ke dalam reruntuhan. Setelah mengalahkan banyak obat, Anda akan menemukannya pintu melengkung, di tengahnya dibangun tiga lingkaran batu dengan gambar. Masing-masing lingkaran dapat diputar. Buka inventaris Anda, klik pada Cakar Emas dan putar roda mouse, di telapak Cakar Emas Anda akan melihat dalam urutan apa pola-pola di pintu akan muncul. Setelah itu klik lingkaran di tengah pintu dan pintu akan terbuka.

Lanjutkan sampai Anda menemukan yang besar aula pemakaman, dan ada tembok dengan Kata-kata yang berkuasa. Dekati dia dan pelajari kata yang sesuai, setelah melakukan ini Anda akan menyaksikan caranya dari sarkofagus Drag keluar, setelah mengalahkan yang terakhir, ambillah darinya Batu naga.

Mengambil Batu Naga Farengar dan berbicara dengan Jarl dari Whiterun Anda menyelesaikan pencarian dan menerima sebagai hadiah sebuah baju besi acak dan kesempatan untuk membeli rumah di Whiterun.

Tugas “Naga di Langit” – awal terbentuknya Dovahkiin

Setelah berbicara dengan Farengar Anda akan menyaksikan bagaimana huskal Earl Whiterun akan memberi tahu pesulap istana bahwa ada a naga terlihat. Airileth, begitulah nama gadis huskal itu, akan memintamu untuk mengikutinya dan mendiskusikan rencana tindakan selanjutnya dengan jarl. Ya, itu bisa dikatakan. Pindah ke Irileth ke Balgruuf.

Tidak akan ada diskusi panjang mengenai apa yang akan dilakukan pimpinan Whiterun terhadap naga ini. Anda akan dikirim bersama dengan Airileth yang disebutkan di atas ke menara dekat kota, yang terletak di barat daya dari Whiterun. Secara umum, jarl akan menyebutkan bahwa ini adalah misi pengintaian, tapi kita tahu itu. Pergi ke menara dan temukan Huskal Airileth di sana.

Ketika Anda tiba, Anda akan menemukannya menara hancur yang diserang oleh seekor naga. Airileth akan memerintahkan semua orang untuk membubarkan diri dan menjelajahi daerah tersebut. Pergi di dalam menara, seorang penjaga akan keluar menemui Anda dan mengatakan bahwa naga itu masih ada di dekatnya. Setelah beberapa saat, naga itu akan kembali. Sekarang bukan lagi soal bicara. Ngomong-ngomong, hadapi kadal terbang tingkat legendaris kerumitan dalam melakukan hal ini tidak akan sesederhana itu. Utama menghindari menyerang naga, dan serang dirimu sendiri pada saat dia sibuk dengan penjaga dan semuanya akan baik-baik saja untukmu.

Setelah mengalahkan naga itu kamu menghabiskan jiwanya. Teriakan pertama Anda akan dipelajari secara otomatis, Anda hanya perlu membuka menu ajaib, masuk ke bagian teriakan dan pilih yang sesuai. Selanjutnya, tekan tombol “ C” dan Anda akan melihat kemampuan baru Anda beraksi.

Setelah mengatasi semua kesulitan, lanjutkan ke Whiterun ke Jarl dan laporkan pekerjaan yang dilakukan, dengan demikian menyelesaikan pencarian " Naga di langit" Balgruuf akan memberimu gelar thane, dan juga akan menghadiahimu huskalnya sendiri, Lydia.

“The Path of the Voice” – 7000 langkah menuju puncak dunia

Setelah mengalahkan naga pertama Anda dan memasuki Waitra, Anda akan mendengar suara keras mengatakan "Dovahkiin" - ini tidak lebih dari panggilan para greybeard. Bicaralah dengan Earl Whiterun Balgruuf, siapa yang akan menyarankan Anda untuk langsung ke Hrothgar Tinggi, di mana Anda dapat mulai memahami ajaran para Greybeard tentang kontrol suara.

Jalan menuju Hrothgar Tinggi terletak di seluruh desa Ivarstead, di mana Anda harus bergerak maju. Jalan di depan tidaklah panjang, jadi siapkan ramuan dan perbekalan yang diperlukan. Di depan Ivarstead Anda akan melihat sebuah jembatan batu, melintasinya Anda akan memasuki jalur 7000 anak tangga - jalan menuju High Hrothgar.

Saat bepergian melalui hamparan Skyrim, kumpulkan semua bahan yang Anda lihat, inilah cara Anda dengan cepat meningkatkan keterampilan alkimia Anda

Bergerak di sepanjang tangga ini Anda akan bertemu banyak musuh di jalan, yang jenisnya tergantung pada level Anda. Setelah mencapai tujuan yang Anda hargai, masuklah di dalam Hrothgar, salah satu Greybeard akan datang menemuimu - Arngeir. Dia akan meminta Anda untuk membuktikan bahwa Anda adalah Dovahkiin, aktifkan saja teriakan terpelajar padanya, dan ini akan mengakhiri ujiannya.

Setelah pengarahan singkat, Anda akan diajari teriakan tingkat kedua. Kekuatan yang kejam. Setelah mempelajari kebijaksanaan tuum ini, Anda harus lulus ujian singkat. Untuk melakukan ini, aktifkan jeritan pada tiga ilusi yang diciptakan oleh para Greybeards. Sebaiknya fokus pada apa yang dibutuhkan tahan sebuah kunci bertanggung jawab untuk berteriak sampai dia akan mengenakan biaya, dan baru kemudian biarkan dia pergi.

Setelah menunjukkan keahlian Anda, lanjutkan Borri berjanggut abu-abu ke halaman High Hrothgar, tempat Anda belajar tangisan baru, berhak " Angin puyuh, terburu-buru" Setelah ini, Anda harus lulus ujian lain, di mana Anda harus menunjukkan bagaimana Anda telah menguasai tuum baru. Yang Anda perlukan hanyalah memiliki waktu untuk mengaktifkan kata kekuatan sebelumnya gerbangnya terbuka, itu tidak akan terlalu sulit, jadi menurut saya Anda akan lulus ujian dengan mudah.

Setelah lulus dua ujian ini, bicaralah dengan Arngeirmo, demikianlah Anda menyelesaikan panduannya quest “The Path of the Voice” dan menerima tugas berikutnya.

Panduan Skyrim dari pencarian "Horn of Jurgen"

Setelah melewati dua ujian, tetua Arngeir Greybeards akan mempercayakan Anda ujian terakhir - ujian ketiga. Anda harus pergi ke reruntuhan kuno Nordik Ustenegrev dan sampai di sana Tanduk Jurgen.

Ustenegrev terletak di bagian barat laut peta. Jika Anda belum pernah ke tempat-tempat itu, gunakanlah perjalanan singkat ke Whiterun, dan dari sana di gerobak pergi ke Morf, Ustenegrev terletak dekat timur laut kota ini. Begitu berada di reruntuhan, Anda akan bertemu dengan ahli nujum, dragug, dan laba-laba es, yang tentu saja tidak senang dengan Anda dan akan berusaha sekuat tenaga untuk mengirim Anda ke dunia berikutnya. Namun, hal tersebut tidak akan menjadi kendala utama. Faktanya adalah dalam perjalanan Anda akan menemukan beberapa jenis membingungkan, yaitu tiga batu ajaib dan jeruji di belakangnya. Saat Anda melewati batu-batu tersebut, Anda akan melihat bahwa jerujinya terbuka, tetapi begitu Anda melewati batu terakhir, jeruji tersebut segera menutup. Diperlukan dalam mode lari cepat(kunci alternatif secara default) berlari melewati batu-batu tersebut, lalu segera aktifkan kata kekuatan yang disebut “ Berengsek”, dengan demikian Anda akan pindah ke balik jeruji dan jeruji tersebut tidak akan ditutup lagi.

Di ruangan dengan tiga batu yang membuka jeruji, Anda akan menemukan dinding dengan kata-kata kekuatan.

Melanjutkan lebih jauh ke dalam kuil, Anda akan menemukan perangkap dalam bentuk lantai yang dipancarkan jet api. Di sini teriakan “Dash” akan membantu Anda lagi, dengan menggunakannya Anda akan dengan mudah mengatasi kesulitan yang muncul di jalan Anda.

Di makam Jurgen sendiri, hanya kekecewaan yang menanti Anda, karena apa yang Anda cari tidak ada klakson di sana, dan sebagai gantinya Anda akan menemukan catatan. Selain itu, quest ini akan masuk ke bagian yang gagal, tapi jangan khawatir, semuanya sesuai keinginan. Setelah membaca catatan yang Anda temukan, Anda akan mengetahui bahwa orang yang mengalahkan Anda untuk mencari tanduk Jurgen sedang menunggu Karakter Utama di kayu sungai, atau lebih tepatnya di kedai" Raksasa yang sedang tidur" Pergi ke sana dan bicara dengan Delfin, mengatakan bahwa Anda ingin menyewa kamar di loteng. Delphine akan menjawab bahwa mereka tidak punya kamar di loteng, tapi dia mengerti apa yang terjadi. Setelah berbicara dengannya, pindah ke ruangan yang terletak di sisi pintu masuk kedai (bagian barat laut gedung). Delphine akan mengikutimu dan memberimu Tanduk Jurgen, maka Anda harus mengembalikannya ke Arngeir di High Hrothkar.

Setelah menerima Tanduk Jurgen Para Greybeard akan mengajarimu kata ketiga dari seruan itu Kekuatan yang kejam dan akan memberitakan Dovahkiin, setelah itu pencarian akan berakhir.


Quest “Blade in the Dark” – pengenalan rahasia Order of Blades

Latihan dimulai setelah Raksasa Tidur di Riverwood Tavern, Delfin akan memberikan Tanduk Jurgen kepada Karakter Utama.

Ikuti Delphine dalam dirinya ruang rahasia, di mana dia akan memberitahumu bahwa dia telah lama mencari Dragonborn, karena hanya orang yang diberkahi dengan hadiah langka ini yang diberikan kemampuan untuk membunuh naga sepenuhnya, menyerap jiwa mereka. Setelah menjelaskan kepada Karakter Utama apa yang mereka inginkan darinya, Delphine akan meminta untuk menunjukkan dalam praktik bagaimana protagonis menyerap jiwa naga dan akan membuat janji di Grove Keen.

Kin Grove terletak di selatan Windhelm, jika Anda belum menemukan daratan tersebut, lakukanlah perjalanan singkat sebelum lari putih, dan dari sana naik kereta ke helm angin. Ketika Anda sampai di tempat pertemuan, seorang gadis bernama Iddrit akan berlari ke arah Anda dan memberitahu Anda bahwa seekor naga baru saja menyerang pemukiman mereka. Setelah berbicara dengan wanita yang ketakutan, pergilah ke timur laut dari Kin Grove ke situs pemakaman naga. Sesampainya di sana, Anda akan menyaksikan Alduin membangkitkan sesama naga dari kematian. Saloknira.

Setelah kemenangan heroik atas Saloknir bicaralah dengan Delphine, dengan demikian kamu akan menyelesaikan tugas" Pedang dalam Gelap».

“Kekebalan diplomatik” – semuanya tentang rencana Thalmor

Anda awal ini adalah tugas setelah kamu mengalahkan naga itu Saloknira dan bicara dengan Delphine. Yang terakhir percaya bahwa mereka bertanggung jawab atas segala sesuatu yang terjadi Thalmor yang mengejar tujuan mereka sendiri.

Blades Agen Delphine menawarkan untuk menemuinya di kayu sungai, ke mana Anda harus pergi. Anda akan menemukan Dolphin di kedai “ Raksasa yang sedang tidur“. Menurutnya, dia menemukan cara untuk masuk ke kedutaan Thalmor dan mengetahui lebih banyak tentang rencana mereka. Anda harus pindah ke Kesendirian dan di kedai Laughing Rat temukan sekutu Delphine - Malborna.

Setelah memberi Malborn peralatan dan mendengarkan tawaran bantuannya, berikan dia hal-hal yang diperlukan, yang Anda perlukan di kedutaan. Malborne akan mengembalikan amunisi ini ketika Anda sampai ke Thalmor dan bertemu dengannya. Langkah berikutnya akan ada pertemuan dengan Delphine, yang sudah berada di peternakan Katla, terletak tidak jauh di barat daya Solitude. Berikan Delphine sisa perlengkapanmu, yang hanya bisa diambil setelahnya akhir pencarian. Lalu ambillah itu darinya pakaian pintar Dan sepatu bergaya. Selesai, sekarang Anda dapat dengan aman pindah ke kedutaan Thalmor dan mencari tahu apa yang mereka lakukan.

Setibanya di sana, serahkan kepada penjaga kedutaan undangan dan pergilah ke dalam tempat high elf akan mendekatimu Peri dan akan mulai mengajukan pertanyaan, namun Malborn akan mengalihkan perhatian wanita yang penasaran itu dan Anda dapat dengan tenang pergi ke resepsi. Selanjutnya Anda perlu melakukannya mengalihkan perhatian para tamu, untuk diam-diam meninggalkan pesta Thalmor ini dan terus menjalankan rencananya.

Tergantung pada intervensi apa yang telah Anda lakukan di dunia game, itu akan terjadi cara-cara gangguan Perhatian.

  • Mungkin cara termudah dan paling terjangkau adalah dengan mengambilnya dari Malborn atau pembantu mana pun minuman keras dan kemudian memberikannya Redgar Razelan. Orang terakhir yang menerima alkohol akan mengalihkan perhatian publik dengan perilakunya dan Anda bisa dengan tenang meninggalkan resepsi.
  • Cara kedua juga tidak kalah mudahnya. Berbicara dengan Ericur, setelah itu dia akan memulai mengganggu pelayan itu, yang akan memberinya giliran. Tawarkan Erikur bantuanmu dalam merayu pelayan yang menolaknya. Namun, Anda tidak akan bisa meyakinkan pelayan tersebut tentang hubungan apa pun dengan Erikur. Tapi jangan putus asa, kembalilah ke Erikur dan katakan itu pelayan itu setuju dan menunggu. Segera setelah Erikur mendekati pelayan itu dan mulai mengganggunya lagi, pergilah ke Malborn dan diam-diam meninggalkan resepsi.
  • Jika Anda menyelesaikan misi Ondolemar "" di kota Markarth Cari dan tangkap", Itu Ondolemar akan setuju untuk membantu Anda mengalihkan perhatian semua orang ke diri Anda sendiri, dan Anda akan dapat meninggalkan resepsi tanpa disadari.
  • Karyawan Perusahaan Kekaisaran Timur Ort Endario akan membantumu jika kamu telah menyelesaikan tugasnya" Matahari terbit dari timur».
  • Elisive the Beautiful akan menanggapi permintaan bantuan Anda jika Anda memiliki gelar thana dari Haafingara.
  • Memiliki perkembangan yang baik keterampilan kefasihan Berbicara dengan Vittoria Vici dan minta dia untuk mengalihkan perhatian para tamu, setelah itu dia akan menampilkan pertunjukan kecil, dan Anda tanpa disadari meninggalkan resepsi.

Setelah mengalihkan perhatian para tamu ikuti Malborn ke dapur dan mengambil barang-barang yang seharusnya dia bawa ke resepsi. Selanjutnya, pergi melalui pintu di seberang peti dan di sini, sesuai keinginan hatimu, kamu bisa membunuh semua orang, atau kamu bisa bermain mata-mata. Namun, tujuannya tetap sama – mencari apa yang Thalmor ketahui tentang naga.

Keluar ke halaman Kedutaan dan ikuti Kamar pribadi Elwen. Saat memasuki gedung, Anda akan diserang oleh dua penjaga, salah satunya akan menyerang kunci ruang interogasi, ambillah, omong-omong, yang persis sama ada di dalam peti di bagian barat laut gedung.

Setelah menerima kunci, pergi ke ruang bawah tanah kedutaan Thalmor, pintu masuknya terletak di Kamar Pribadi Elven. Di ruang penyiksaan Anda akan menemukan Breton yang ditawan Etienne, bicaralah padanya dan cari tahu apa yang dia ketahui. Tahanan akan memberitahu Anda bahwa Thalmor tidak punya tidak ada informasi tentang kemunculan naga, tetapi mereka mencari Blade berdasarkan namanya Esbern, yang dapat Anda temukan di Riften.

Waktunya telah tiba untuk meninggalkan Thalmor yang tidak ramah, membebaskan Etienne Anda akan menyaksikan caranya di ruang bawah tanah para penjaga akan menyerbu masuk, ternyata mereka menangkap Malborn dan menuntut agar Karakter Utama menyerah, namun sudah terlambat untuk berbalik. Tenangkan para penjaga dan ambil kunci palka dari tubuh salah satu dari mereka, yang dengannya Anda dapat meninggalkan penjara ini.

Setelah meninggalkan kedutaan Thalmor, pergi ke kayu sungai dan berbicara dengan Delfin. Katakan padanya bahwa Thalmor sedang mencari Esbern tertentu, setelah itu Anda menyelesaikan panduannya pencarian “Kekebalan diplomatik”.

“Tikus terpojok” – pencarian Esbern

Pencarian akan dimulai segera setelah Anda memberi tahu Delphine apa yang Anda pelajari di kedutaan Thalmor. Tugas utama Anda dalam pencarian ini adalah menemukan agen Blades lain - Esberna.

Anda dapat mulai menyelesaikan tugas beberapa cara.

  • Bepergian ke Riften dan temukan karakter bernama Brynjolf, yang terletak di kedai" Labu Liar", atau di kedai" Lebah dan sengatan", pada keduanya alun-alun pasar dan mencari tahu darinya di mana menemukan Esbern. Dalam hal ini, Anda harus menyelesaikan pencarian bergabung dengan Persekutuan Pencuri.
  • Jika Anda telah mengembangkan keterampilan kefasihan, maka tentang Esbern Anda bisa tanya Kirava di penginapan Bee and Sting, atau dengan anggota Guild Pencuri, di penginapan Wild Flask.
  • Sendirian akan menuju terowongan di bawah Riften, lokasinya disebut " Lubang tikus", dan temukan Esbern bersembunyi di sana.

Anda bisa masuk ke “Lubang Tikus” melalui pintu yang terletak di tingkat bawah kota, hampir tepat di sebelahnya air. Penjara bawah tanah dapat dibagi menjadi empat tingkat.

  • Yang pertama perampok dan beberapa Tikus Emas masih hidup - jangan ragu untuk menyingkirkan mereka.
  • Yang kedua level adalah anggota Guild Pencuri. Di sini Anda perlu berbicara dengan Veskel Warrior dan mencari tahu darinya di mana tepatnya Esbern berada.
  • Yang ketiga level Anda akan dipenuhi oleh agen Thalmor, Anda juga tidak harus berdiri di upacara dengan mereka.
  • Pada hari keempat tingkat Anda akan menemukan Esbern.

Setelah Anda mencapai karakter yang Anda cari, beri tahu dia frasa sandi dan dia akan membukakan pintu untuk Anda dan kemudian membagikan informasi yang dia miliki. Setelah berbicara dengan agen Blades yang tersembunyi, Anda akan menyelesaikan misi ini.

Panduan Skyrim dari pencarian "Tembok Alduin"

Pencarian dimulai setelah Anda berbicara dengan Esbern tentang apa yang diketahui agen Blade ini tentang naga. Selanjutnya yang Anda butuhkan ambil Esbern ke Riverwood, Kedai Raksasa Tidur. Perlu disebutkan bahwa saat keluar dari kamar Esbern di Lubang Tikus, Anda Thalmor akan menyerang, pertarungan yang seharusnya tidak menimbulkan masalah khusus.

Setelah mengatasi masalah yang muncul dalam perjalanan dan kembali ke Riverwood ke Delphine, Anda akan menyaksikan pertemuan kenalan lama dan cerita panjang Esbern Tembok Alduin. Seorang kenalan baru juga akan memberi tahu Anda bahwa tembok ini dapat ditemukan Kuil Surga Surga, ke mana Anda harus segera pergi.

Setelah Anda mencapai lokasi yang ditunjukkan, Anda akan menemukan banyak hal Orang buangan, siapa yang mendirikan kemah di sini dan dengan siapa Anda pasti harus berurusan. Setelah ini, Anda akan menemukannya dua teka-teki.

  • Teka-teki pertama terdiri dari tiga tiang batu berputar yang perlu diputar agar semua orang dapat melihatnya Tanda Dovahkiin, Anda akan melihatnya di tangkapan layar. Setelah ini, jembatan akan turun dan membuka jalan lebih jauh bagi Anda.
  • Teka-teki kedua Ini adalah lantai ubin dorong. Menginjak lempengan yang salah akan aktif jebakan api. Untuk mencegah hal ini terjadi, injaklah lempengan dengan tanda Dovahkiin. Saat Anda mencapai ujung ruangan, tarik cincin dan nonaktifkan jebakan.

Setelah mengatasi teka-teki, Anda akan menemukan diri Anda berada di sebuah ruangan bersama Segel Berdarah, yang hanya bisa diaktifkan oleh darah anak naga. Sekali lagi buktikan bahwa Anda berhak menyebut diri Anda Dovahkiin mengaktifkan pencetakan dan buka jalan menuju Tembok Alduin.

Di ruangan dengan Tembok Alduin Anda dapat menemukan baju besi Blades dan pedang satu tangan unik "Dragon Scourge".

Latihan akan berakhir setelah Esbern menjelaskannya padamu makna pesan tersebut di dinding dan percakapan selanjutnya dengan Delphine.

Quest “Throat of the World” – percakapan dengan tetua Greybeard

Pencarian dimulai setelah berbicara dengan Delphine Kuil Surga Surga. Setelah mengetahui bahwa Alduin hanya dapat dikalahkan dengan teriakan khusus, agen Blades akan mengirim Anda ke High Hrothgar ke Greybeards.

Sesampainya di tempat penjaga ajaran suara, berbicara dengan Arngeir dan mencari tahu tentang teriakan yang mampu mengalahkan lawan sekuat Alduin. Penting untuk memberitahu Arngeir kebenaran tentang di mana kamu mempelajari metode melawan naga – Pemakan Waktu.

Yang membuat Anda kecewa, Arngeir mengakui bahwa mereka akan mengajari Anda kata-kata kekuasaan yang diperlukan. tidak bisa, ngomong-ngomong, seruannya punya nama yang nyaring “ pembunuh naga" Faktanya adalah bahwa untuk mengucapkan tuum ini, Anda harus menerima semua kemarahan yang dialami oleh mereka yang menciptakannya pada masa penganiayaan terhadap kultus naga, itulah sebabnya para Greybeard tidak menggunakannya.

Tanyakan kepada Master Arngeir lebih detail tentang Pembunuh Naga, dan, setelah penjelasan singkat, dia akan menyarankan Anda untuk menghubungi Penatua Ordo Greybeards- Paarthurnax. Setelah menyelesaikan dialog, ikuti Arngeir ke halaman High Hrothgar, di mana dia akan berlatih Aku berteriak padamu Langit cerah" Dengan bantuan ini Anda menghilangkan badai es, memblokir jalan menuju Paarthurnax dan Anda dapat bertemu dengannya.

Setelah mencapai puncak “ Tenggorokan Dunia” berbicara dengan Paarthurnax, sambil mengamati semuanya adat istiadat kuno. Tidak ada yang rumit, Penatua Greybeard sendiri yang akan memimpin dialog ke arah yang benar. Akhir dari perkenalan adalah penggunaan teriakan “ Nafas api" Setelah ini, saatnya bertanya kepada kenalan baru tentang cara mempelajari teriakan “Pembunuh Naga” yang Anda butuhkan. Namun, bahkan di sini Karakter Utama akan gagal - Paarthurnax tidak mengetahui toum ini, tetapi tidak semuanya begitu buruk. Tawaran naga yang ramah akan kembali ke masa lalu dan pelajari Pembunuh Naga pada saat thu'um ini digunakan untuk melawan Alduin.

Setelah berbicara dengan Paarthurnax, Anda dapat memperkuat salah satu dari tiga teriakannya:

  • Fu- Kekuatan yang kejam.
  • Faym- Ethereal.
  • Yule- Nafas api.

Untuk melakukan perjalanan melintasi waktu, Anda memerlukan Gulungan Kuno, yang akan membantu Anda menemukannya Arngeir berjanggut abu-abu atau Agen Pedang Esbern.

“Pengetahuan Kuno” – mencari gulungan Kitab Dahulu

Latihan dimulai setelah berbicara dengan Paarthurnax- Penatua Greybeards, yang akan memberi tahu Anda di mana Karakter Utama dapat mempelajari seruan "Pembunuh Naga". Menurut Paarthurnax, protagonis perlu menemukan Gulungan Kuno dan menggunakannya untuk melakukan perjalanan ke masa lalu, di mana pengetahuan tentang thu'um yang dicari masih tersimpan. Untuk mengetahui lebih lanjut tentang gulungan kuno Anda harus memilih untuk berbicara dengan agen Blades Esbern(di Tembok Alduin), atau dengan Greybeard Berdebat(Hrothgar Tinggi). Secara umum, tidak ada perbedaan, kedua NPC akan mengirim Anda ke sana Sekolah Tinggi Penyihir Winterhold. Untuk masuk ke dalam guild, bicaralah dengan Faralda, yang akan menawarkan untuk mengikuti ujian sederhana, namun jika Anda mengatakan bahwa Anda adalah Dovahkiin, maka Anda akan diizinkan masuk setelah Anda mendemonstrasikan penggunaan teriakan apa pun.

Tugas “Beyond the Ordinary” berhubungan langsung dengan penyelesaian quest ini.

Selanjutnya, pergi ke penjaga perpustakaan - Orku Uraga. Tanyakan padanya tentang Gulungan Kuno, orc akan membagikan informasi hanya jika Anda mengatakan bahwa Anda adalah Dovahkiin. Setelah menemukan buku-buku yang diperlukan, Urga akan meletakkannya di meja terdekat, bacaannya disebut “ " Dan " Dampak dari Elder Scrolls" Bacalah buku "Refleksi pada Gulungan Tua", setelah itu tugas "Di Luar Biasa" akan dimulai, di mana Anda akan menemukan Gulungan kuno.

Panduan Skyrim dari pencarian "Beyond the Ordinary"

Setelah membaca buku itu Refleksi pada Elder Scrolls”tanyakan pada Urag tentang buku tebal yang sulit dibaca ini, setelah itu Urag akan memberitahumu tentang nama penulis buku tersebut Septimius Segonius dan di mana menemukannya. Pergilah ke utara dari Winterhold Mages Guild, Septimius terletak di lokasi dengan nama yang sama “Septimius’s Post”.

Dipandu oleh saran Septimius, lanjutkan ke barat daya dari Winterhold ke reruntuhan Alftand, lalu turun ke animasi, dan dari sana ke Katedral Alftand. Di sini Anda perlu menemukan Mekanisme Dwemer, mengaktifkannya akan membuka jalan menuju Jangkauan Hitam. Setelah berada di dalam Black Reach, temukan pintu masuknya Menara Mzark, penanda akan mencegah Anda tersesat.

Menara Mzark adalah sebuah koridor, di ujungnya terdapat ruangan setengah bola dengan mekanisme besar. Anda harus naik ke panel kendali mekanisme ini dan masukkan kubus yang diberikan oleh Septimius ke dalamnya Tempat kamus- pilar kanan. Sekarang Anda perlu melakukannya dalam urutan yang benar tekan tombol di remote control, totalnya ada empat, dudukan tengah sepertinya semacam layar.

Untuk dapatkan gulir, klik:

  • Empat kali per tombol ketiga– mendengar bunyi klik yang dibuat oleh dudukan kamus
  • Dua kali aktif Kedua– tombol pertama akan terbuka
  • Sekali per Pertama– botol berisi Gulir Kuno akan muncul

Setelah menerima Gulungan kuno, Anda selesaikan misi “Pengetahuan Kuno”, namun, untuk menyelesaikan tugas " Di luar kebiasaan yang pada prinsipnya sudah tidak begitu penting lagi, itu perlu ambil Kamus Septimius dari Stand Kosakata dan berikan kepada pemiliknya. Kemudian Septimius akan memberitahu Anda bahwa dia sedang mencari pangeran Daedric - Hermaeus Mora dan akan meminta Anda untuk mendapatkan darah para elf, satu sampel untuk setiap jenis. Di pintu keluar dari Pos Septimius, Hermaeus Mora sendiri akan menghubungi Pahlawan dan mengatakan bahwa dia akan berbicara dengan Karakter Utama lagi setelah menyelesaikan tugas Septimius.

Setelah mengumpulkan darahnya, berikan kepada Septimius, setelah beberapa manipulasi dia akan membuka kubus Dwemer yang terletak di guanya, di mana Anda akan menemukan buku “ Oghma Infinium” dan selesaikan misinya “ Di luar kebiasaan».

Quest "Kutukan Alduin" - pertarungan pertama dengan naga terkuat

Latihan dimulai setelah kamu sampai Menara Mzark Gulungan kuno. Anda harus pergi ke lokasi Throat of the World untuk Paarthurnax. Yang terakhir akan menunjukkan tempat di mana Anda perlu membaca gulungan itu.

Buka inventaris Anda dan gunakan Gulungan kuno, setelah itu Karakter Utama akan dipindahkan ke masa lalu. Anda tidak akan dapat melakukan tindakan apa pun dengan dunia game di sana, jadi tonton saja. Saat kembali ke masa sekarang, tangisan baru akan ditambahkan padamu" pembunuh naga", serta masalah berupa Alduin yang menyerang protagonis.

Pada bertarung dengan Aludin gunakan thu'um barumu padanya pembunuh naga, yang akan membuat naga itu mendarat, Alduin sendiri tidak duduk di atas ular itu. Setelah Anda meningkatkan kesehatan musuh ke tingkat tertentu, dia akan terbang menjauh, begitu pula Anda menyelesaikan pencarian ini.

“Fallen” – penangkapan naga dan kedamaian di Skyrim

Latihan dimulai setelah pertama kalinya kalahkan Alduin di lokasi “Tenggorokan Dunia”. Anda perlu mencari tahu ke mana perginya naga yang kalah itu.

Hal pertama yang perlu Anda lakukan adalah membicarakan pilihan:

  • Dengan Paarthurnax– Anda akan menemukannya di Tenggorokan Dunia.
  • Dengan Arngeir- masuk Khrotkar Tinggi.
  • Dengan Esbern– mempelajari Tembok Alduin Kuil Surga Surga.

Salah satu NPC di atas akan mengirim Anda ke sana Whiterun kepada Jarl Balgruuf yang Tua, karena di kota inilah ada peluang menangkap naga, siapa yang mungkin tahu di mana menemukan Alduin.

Rupanya karena beberapa alasan politik, Jarl Balgruuf akan menolak membantu Karakter Utama sampai dia mencapai prestasinya kesimpulan perdamaian antara pihak-pihak yang bertikai di Skyrim, dan ini seperti yang mungkin sudah Anda ketahui jubah badai Dan Legiun Kekaisaran.

Jika Anda telah memilih pihak Anda dan mengakhiri perang di Skyrim, maka Anda dapat mulai menangkap naga, lebih lanjut di bawah, tetapi jika perbedaan pendapat antara Empire dan Stormcloaks tidak diselesaikan, maka pertama-tama kamu harus menyelesaikan quest “ Waktu tanpa akhir».

Pencarian “Waktu Tanpa Akhir”

Tempat untuk rekonsiliasi akan ada pihak yang bertikai Hrothgar Tinggi, jadi hal pertama yang perlu Anda lakukan adalah berbicara dengannya Arngeir, yang, setelah sedikit meningkatkan nilainya, akan setuju dengan peran yang diberikan kepadanya.

Setelah kamu bernegosiasi dengan Greybeard, pergi ke:

  • Untuk Kesendirian, di sini Anda perlu menemukannya Jenderal Tullius, dia memimpin pasukan Legiun Kekaisaran, dan mengirimnya ke meja perundingan.
  • Ke Windhelm, di sini Anda perlu datang ke Jubah Badai Ulfrik, yang mendominasi Stormcloaks, dan juga mengirimnya ke meja perundingan.

Selain Pimpinan pihak-pihak yang bertikai, kenalan-kenalan akan muncul di perundingan tanpa undangan Agen Pedang Esbern dan Delphine, serta perwakilan dari Legiun Thalmor- Elenwen.

Segera setelah semua yang diundang dan tidak diundang telah berkumpul di High Hrothgarth, berbicara dengan Arngeir dan mengambil tempatmu di meja. Selama negosiasi sendiri, Karakter Utama akan memiliki banyak pilihan untuk menjawab pertanyaan yang diajukan. Namun, bagaimana pun keadaannya, dunia akan tetap seperti itu tertutup di mana saja dari pilihan untuk pengembangan acara. Satu-satunya perbedaan adalah lebih jauh faksi untuk protagonis, serta di plot apa yang akan tersisa untuk Empire, dan yang mana untuk Stormcloaks.

Setelah berdamai, bicaralah dengan Esbern siapa yang akan mengajarimu tangisan baru" Panggilan Naga", jika sebelum dimulainya pencarian" Jatuh", perang saudara telah usai, maka dia akan mengajarimu cara berteriak Paarthurnax.

Setelah mempelajari hal-hal yang diperlukan, lanjutkan ke Jangkauan Naga dan bicara dengan Jarl Balgruuf, Anda membutuhkannya untuk memulai konstruksi jebakan untuk naga.

Setelah semua persiapan, pergilah ke Galeri Jangkauan Naga dan menggunakan teriakan “ Panggilan Naga” , panggil Odahviing. Jelas bahwa dia tidak akan jatuh ke dalam perangkap sendirian, jadi kamu harus berteriak padanya “ pembunuh naga” dan secara bertahap mundur lebih jauh ke dalam Galeri. Saat Odahviing sudah cukup dekat, jebakan akan terbanting menutup, dan Anda dapat dengan tenang berdiskusi dengan naga semua pertanyaan yang Anda minati.

Quest “House of the World Eater” – dalam mengejar Alduin

Pencarian dimulai setelah naga Odaving menceritakan kemana Alduin melarikan diri. Anda perlu menunggangi naga ke kuil Skuldafn, dan dari sana sampai ke Sovngarde.

Setelah berbicara dengan Odahviing, naik ke tingkat atas Galeri Dragonsreach Dan melepaskan naga yang ditangkap, Anda dapat menarik tuasnya sendiri, atau Anda dapat bertanya kepada penjaga. Kemudian bicara lagi dengan Odahviing, yang akan menepati perjanjian dan akan membawamu Karakter utama kuil Kultus Naga Skuldafn. Setelah mendarat, protagonis langsung menghadapi pertarungan obat-obatan dan naga, jadi bersiaplah untuk pertempuran yang melelahkan. Para drag secara metodis menembaki pahlawan dari sisi lain jembatan, jadi masuk akal untuk menghadapinya terlebih dahulu, dan baru kemudian mengalahkan naga itu.

Dalam perjalanan menuju portal ke Sovngarde, a tiga teka-teki:

  • DENGAN teka-teki pertama Anda akan bertemu di ruang kedua Kuil Skuldafn. Dia mewakili dirinya sendiri tiga lemari berputar dan tuas di belakang mereka. Jika Anda memeriksa ruangan ini dengan cermat, Anda akan melihat bahwa di dinding di sebelah lemari terluar (kiri dan kanan), serta di atas dua jeruji di depan ruangan, pola digambar. Cukup putar tabel akhir menjadi menurut pola, lalu, tergantung kisi mana yang perlu dibuka dan kabinet di tengahnya. Karena jalan menuju portal terletak melalui jeruji di sebelah kiri, urutan pola pada tabel akan sama seperti pada tangkapan layar.
  • Teka-teki kedua menunggumu di kamar dengan terangkat jembatan kayu. Tugas ini bahkan lebih mudah, di samping setiap lemari berputar akan ada gambar yang sesuai, Anda hanya perlu membalik lemari tersebut dalam urutan yang benar, kemudian tarik tuasnya di tingkat atas ruangan ini dan jembatan akan turun. Dari kiri ke kanan: Ikan, Ular, Burung.
  • Teka-teki ketiga ini adalah pintu yang memiliki tiga putaran cincin batu. Di depannya Anda akan bertemu Dragg, tuan yang Anda perlukan untuk menghapus Cakar Berlian. Kemudian lihat pola pada telapak tangan yang dihasilkan Cakar Berlian dan putar lingkaran berputar sesuai perintah. Perintahkan ke bawah: Serigala, kupu-kupu, Naga. Selanjutnya, tekan tombol di tengah pintu dan pintu akan terbuka.

Berjalan ke sebuah ruangan dengan kata-kata yang berkuasa " Badai, Panggilan Badai", menyusuri koridor di sebelah kiri dan meninggalkan Kuil. Kemudian belok kiri dan pergi ke portal ke Sovngarde. Setelah mencapainya, Anda akan menyaksikan bagaimana sang Pendeta Naga Nakrin mengambil Staf yang diperlukan untuk mengaktifkan portal. Hancurkan pendeta dan mengambil staf. Lalu mengembalikannya ke tempat Nakrin mengambilnya dan melompat ke portal. Setelah Anda sampai di Sovngarde, pencarian “Rumah Pemakan Dunia” akan selesai.

Panduan Skyrim tentang pencarian Sovngarde

Pencarian dimulai setelah Anda melewati portal ke Sovngarde. Anda harus masuk Aula Keberanian dan bersama dengan tiga pahlawan di tahun-tahun sebelumnya, berkembang rencana untuk menghancurkan Alduin.

Sovngarde mewakili hal tertentu wadah jiwa, di mana mereka yang layak berpesta di festival abadi di Hall of Valor, menunggu saat dewa Shor akan memanggil mereka ke pertempuran terakhir. Quest ini tidak rumit; Anda bisa menyebutnya sebagai salah satu quest paling sederhana di jalan cerita utama. Satu-satunya kendala bagi Anda adalah pembawa perisai dewa Shor– Tsun, itu perlu menang, sehingga Karakter Utama mendapatkan akses ke Hall of Valor. Anda akan menemukan Shor di Jembatan Whalebone, ikuti saja jalan dari tempat Anda muncul dan Anda pasti akan bertemu dengannya.

Kabut Sovngarde dapat disebarkan menggunakan Clear Sky thu'um.

Saat memasuki Hall of Valor, bicaralah terlebih dahulu Ysgramor, dan kemudian dengan Hakon Mata Satu, Felldir yang Tua Dan Gagang Emas Gormlaith. Setelah protagonis mendengarkan rencana mereka, pencarian ini akan berakhir.

“Pembunuh Naga” – pertarungan terakhir dengan Alduin

Latihan dimulai setelah protagonis membahas masa lalu dengan tiga pahlawan rencana pertempuran melawan Alduin.

Anda membutuhkan meninggalkan Aula Keberanian dan pindah ke tempat di mana rekan-rekanmu sedang menunggumu - Ysgramor, Hakon Dan Feldir. Satukan tangismu dengan mereka” Langit cerah“, menghilangkan kabut yang dikirim Alduin, ini harus dilakukan tiga kali, karena naga jahat mengirimkannya lagi dan lagi. Setelah dia bosan melakukan ini, Alduin akan terbang sendiri dan pertarungan biasa dengan naga menanti Anda. Menggunakan " pembunuh naga” dan pukul Alduin dengan semua yang bisa kamu dapatkan.

Setelah mengalahkan antagonis utama dari jalan cerita utama, Anda dapat mempelajari thu'um baru dari Tsuna “ Panggilan Keberanian». Tinggalkan Sovngarde Anda bisa melakukannya lagi dengan berbicara dengan Tsun.

Pada catatan ceria ini dan berakhir alur cerita utama permainan Gulungan Penatua V: Skyrim.

Karakter utama harus pergi ke High Hrothgar dan berbicara dengan Arngeir. Greybeard tidak terlalu senang dengan perannya, tapi setuju untuk bernegosiasi. Sekarang kita perlu memberi tahu kedua belah pihak tentang mereka: Imperial Legion dan Storm Brothers. Anda harus meyakinkan Tullius di Solitude dan Ulfric di Windhelm, lalu kembali ke Greybeards. Perwakilan dari Blades (Dolphin dan Esbern) dan Thalmor (Elenwen) juga akan menghadiri pertemuan tersebut. Setelah berbicara dengan Arngeir, karakter utama harus duduk di meja perundingan.

Pada titik ini, dimungkinkan untuk memilih di antara sejumlah besar opsi berbeda untuk perkembangan peristiwa, yang bergantung pada preferensi politik protagonis dan hubungan dengan berbagai faksi, serta apakah Dovahkiin mendukung pihak mana pun dalam perang saudara atau masih tetap netral. Beberapa opsi di bawah mungkin tidak tersedia.

Segera setelah karakter utama duduk dan perwakilan Kekaisaran mengambil tempat di meja, Ulfric akan mulai mengeluh tentang kehadiran Elenwen. Dia akan menuntut penghapusannya. Dimungkinkan untuk memintanya pergi atau mengizinkannya tinggal, yang akan memberikan satu unit bantuan dari salah satu pihak. Bagaimanapun, Ulfric akhirnya akan tenang dan negosiasi akan dimulai.

Meski negosiasinya sendiri sebenarnya belum dimulai, pilihan untuk mencopot Elenwen atau tidak akan mempengaruhi reaksi lebih lanjut para peserta terhadap keputusan sang protagonis. Misalnya, jika Dovahkiin membuat pilihan yang memihak satu pihak dua kali dan membuat pilihan yang sama di hadapan utusan Thalmor, pihak tertentu akan menganggap ini tidak adil, yang tidak akan dilakukannya jika duta besar tidak ada. Meski mungkin mustahil membuat semua orang bahagia.

Sekarang Anda perlu memutuskan di mana pasukan partai akan ditempatkan. Ulfric menuntut Markarth dan Morthal, Peppers menuntut Dawnstar dan Riften.

Meja perundingan di High Hrothgar

Jika karakter utamanya netral atau pendukung Kekaisaran, maka masalah negosiasi pertama adalah pemindahan Markarth ke Stormcloaks. Ulfric sangat ingin mendapatkannya. Sebagai gantinya, Anda bisa memberikan Tullia Riften atau Winterhold.

Isu berikutnya dalam agenda perundingan adalah pembayaran kompensasi materil oleh Ulfric atas pembantaian rakyatnya sendiri. Galmar, yang marah, akan mencoba mengingat bagaimana Kekaisaran membunuh orang dengan darah dingin di suatu tempat yang tidak diketahui, tetapi dia akan dibunuh. Dovahkiin, pada gilirannya, dapat memilih apakah akan membayar Ulfric atas kejahatannya atau tidak.

Jika protagonis memutuskan bahwa Stormcloak tidak boleh membalas, Jenderal Tullius akan mengalihkan perhatiannya ke Winterhold. Dia ingin pendukung Kekaisaran menjadi jarl. Jika diputuskan untuk mengambil Dawnstar dan kompensasi, maka jika permintaan Tullius disetujui, maka negosiasi akan berakhir. Salah satu pihak akan mengeluh bahwa Dovahkiin mengizinkan pihak lain terlalu banyak, dan akan menyatakan keraguan tentang ketidakberpihakan protagonis, tetapi tetap menyetujui ketentuan kontrak.

Catatan: meskipun Anda tidak setuju dengan permintaan Ulfric untuk membalas Karthvasten dan memberikan Tullia Winterhold, sang jenderal mungkin akan berbicara negatif tentang karakter utama.

Selama negosiasi, Ulfric dan Galmar akan kecewa, menyatakan bahwa negosiasi ini pun merupakan isyarat besar. Tullius akan mengatakan bahwa dia setidaknya akan bernegosiasi dengan jujur. Esbern akan menyela mereka dan mengingatkan mereka bahwa naga menyerang kedua belah pihak, dan perjanjian ini diperlukan untuk mengalahkan Alduin. Ulfric akan tersinggung dan meminta Esbern menjaga bahasanya. Jika Elenwen tetap hadir dalam pertemuan tersebut, ia akan mengingatkan yang hadir bahwa ia hanya seorang pengamat.

Ketika gencatan senjata selesai, Arngeir akan meletakkan perjanjian di atas meja, Tullius dan Ulfric akan setuju, dan pertemuan akan berakhir. The Blades akan tinggal dan berbicara dengan karakter utama tentang naga yang perlu dipancing ke Dragonsreach, karena kesepakatan dengan Jarl of Whiterun telah terpenuhi. Esbern akan berbicara tentang Odahviing dan mengajarkan Kata-kata Kekuatan yang diperlukan jika hal itu belum dipelajari dalam percakapan dengan Paarthurnax.

Jika karakter utama mendukung Stormcloaks dalam perang, maka isu pertama dalam negosiasi adalah kembalinya Kekaisaran Riften. Tullius dapat dibujuk untuk menerima Dawnstar, bukan Riften.

Untuk menyelesaikan negosiasi agar masing-masing pihak puas, Elenwen harus dibiarkan dalam negosiasi, memberikan Tulia Dawnstar dan mengganti kerugiannya.

Dari dokumen yang dicuri dapat disimpulkan bahwa Thalmor tidak terlibat dalam kebangkitan reptil dan mereka secara aktif mencari Esbern tertentu, seorang ahli hebat dalam kebiasaan naga. Kita harus menemukannya sebelum Thalmor. Delphine akan memberi kita frase kode yang akan meyakinkan Esbern tentang kemurnian niat kita, dan akan mengirim kita ke Riften untuk bertanya kepada Brynjolf tertentu apakah dia telah mendengar sesuatu tentang Esbern yang bersembunyi di daerah tersebut.

INI ADALAH BUG: Berkat menghilangnya akting suara Esbern sendiri, misi “A Rat Driven into a Corner”, bisa dikatakan, merupakan salah satu bug besar. Untuk berjaga-jaga jika terjadi kesalahan, berikut perintah ajaib yang dapat Anda gunakan untuk melewati seluruh misi: "Set panggung MQ203 5".

Jika Anda mendekati Brynjolf dengan pertanyaan (dan jika Anda belum menjadi anggota serikat pencuri), dia akan meminta bantuan kecil terlebih dahulu: sementara Brynjolf mengalihkan perhatian kerumunan, pahlawan harus diam-diam membuka laci di belakang meja Madesi, mencuri cincin peraknya dan lempar Brand-Neck. Jika ini bertentangan dengan prinsip Anda, buanglah cincin curian itu, katakan bahwa Anda kehilangannya, atau tunggu saja sampai Brynjolf bosan menghibur orang banyak. Agar tidak menyentuh quest ini sama sekali (dan ini adalah quest pertama dalam rangkaian quest dari guild pencuri), kamu bisa meminta kadal dari kedai Bee and Sting, menarik lengan baju pencuri dari Ragged Flagon di selokan, atau jelajahi katakombe sendiri tanpa menggunakan saran siapa pun.

Esbern bersembunyi di selokan, di daerah bernama Bukit Semut. Dia duduk di balik pintu yang terkunci, dikelilingi oleh tetangga yang benar-benar gila. Dalam perjalanan menuju tempat persembunyian lelaki tua itu, Anda akan bertemu dengan beberapa tentara Thalmor. Awalnya Esbern tidak mau membuka pintu. Hanya untuk kasus ini, Anda diberi frase kode.

INI ADALAH BUG: Jika Anda tidak dapat mendengar kata-kata Esbern dan mengaktifkan subtitle serta melihatnya muncul selama sepersekian detik, selamat - Anda telah menemukan bug yang sangat umum. Tapi "kebisuan" Esbern tidak terlalu memprihatinkan dibandingkan dengan naskah pembuka pintu yang macet dan menghambat alur cerita. Untuk mencoba melewati bug tersebut, sering-seringlah menekan “gunakan” sambil menunjuk ke NPC yang membandel. Anda dapat mencoba melakukan hal yang sama dengan menjadi inkorporeal (perintah konsol “tcl”) dan terbang ke kamarnya. Pergi ke lokasi lain dan kembali mungkin berhasil atau tidak. Jika semuanya benar-benar buruk, lewati seluruh quest dengan mengikuti resep di atas. Anda tidak akan kehilangan apa pun.

Tembok Alduin

Tembok Alduin akan memberi tahu kita apa yang harus dilakukan terhadap naga.

Saat Anda akhirnya membuat Esbern membuka pintu, bicaralah dengannya tentang naga dan bawa dia keluar dari ruang bawah tanah. Sepanjang jalan, Anda akan disambut hangat oleh beberapa Thalmor lagi. Orang tua itu harus dibawa ke markas Blades di Riverwood. Namun Anda tidak perlu membawanya melewati separuh Skyrim - Anda dapat menggunakan perjalanan cepat.

Perhentian kami berikutnya adalah Kuil Skyhaven, benteng tua Blades. Pahlawan, bersama Delphine dan Esbern, mencari tembok Alduin, tempat ramalan itu tertulis. Pergi ke Gua Kartspire. Sepanjang jalan Anda harus melawan naga dan kerumunan Terkutuk.

INI ADALAH BUG: jika Anda sudah pernah ke tempat-tempat itu, jangan gunakan perjalanan cepat dalam keadaan apa pun - Esbern mungkin tidak sampai di sana, dan pencarian akan terhenti. Dan jika Anda menyentuh jembatan di dalam gua, pencarian pasti akan terhenti, dan hanya perintah konsol yang akan menyelamatkan Anda "set panggung MQ203 280", melewatkan seluruh misi.

Di dalam gua, setelah menghancurkan beberapa Orang buangan lagi, kita akan menemukan jembatan yang ditinggikan. Anda bisa menurunkannya dengan memutar ketiga kolom tersebut sehingga memiliki lambang naga bermuka dua. Ada jebakan berbahaya di belakang jembatan. Setiap kali kita menginjak lempengan yang “salah” di lantai, bola api terbang ke arah sang pahlawan. Perlukah saya mengatakan bahwa lempengan yang “benar” ditandai dengan simbol naga yang sama?

Jangan lupa menarik rantai untuk melucuti jebakan. Dan usahakan dalam perjalanannya untuk tidak mati karena kebodohan teman-temanmu sendiri - jelaskan kepada mereka bahwa “jangan ke sana, ke sini”, agar mereka, karena ketidaktahuan, tidak melangkah ke tempat yang tidak seharusnya mereka langkah. .

Setelah adegan singkat, kita akan menemukan diri kita berada di dalam kuil itu sendiri dan dapat dengan mudah menemukan tembok Alduin. Jelajahi dan jangan lupa untuk membersihkan kuil - Anda akan menemukan katana khas Akavir, yang “diasah” untuk melawan naga.

Tenggorokan dunia

Troll itu berkeliaran di antara angin ajaib dan merasa luar biasa. Tidak masalah, kami akan segera memperbaikinya.

Pencariannya sangat sederhana. Kita harus pergi ke High Hrothgar dan, setelah mendaki ke puncak gunung Throat of the World, berbicara dengan naga utama mereka bernama Paarthurnax. Agar sang pahlawan dapat melewati badai salju ajaib, para tetua akan mengajarinya teriakan “Langit Cerah”, yang membubarkan awan. Berteriak pada badai salju, kita dapat dengan mudah berjalan menyusuri jalan setapak menuju puncak.

UNTUK INFORMASI ANDA: Anda harus berjuang untuk mencapai puncak. Ternyata angin ajaib tidak hanya mengganggu hantu es, tetapi juga makhluk biasa - serigala dan troll es.

Paarthurnax sendiri akan menemui kita di sana. Percakapan akan santai. Naga itu akan mengajarimu seruan berapi-api, dan kemudian memintamu menggunakan seruan ini untuk memastikan bahwa "Kekuatan kuat dalam dirimu, Dovahkiin muda."

Naga itu akan memberi tahu kita tentang kembalinya Alduin dan mengirim kita dalam pencarian Gulungan Kuno.

UNTUK INFORMASI ANDA: Mulai sekarang, kita dapat kembali ke Paarthurnax untuk meningkatkan salah satu dari tiga teriakan: Relentless Force, Ethereality, atau Fire Breath.

Pengetahuan kuno

Laba-laba pekerja kurcaci adalah penjaga mekanis yang paling lemah.

Sebelum mengambil tugas ini, masuk akal untuk meningkatkan senjata Anda, menyimpan ramuan, mencari teman yang cerdas, dan mengosongkan tas ransel Anda. Anda harus turun ke tempat yang sangat dalam, di mana Anda harus bertarung dengan perwira Dwemer, dan dalam beberapa hal mereka bahkan lebih berbahaya daripada naga.

Di mana mencari Gulungan Kuno? Jika Anda telah menyelesaikan misi Beyond the Ordinary, maka Anda sudah memilikinya. Jika tidak, kami akan mencarinya. Untuk memulainya, atas saran Esbern atau para tetua, mari kita lihat Sekolah Tinggi Penyihir Winterhold. Agar tidak menyelesaikan misi awal, Anda dapat memberi tahu peri di jembatan bahwa kami sedang dalam urusan Dovahkiin yang mendesak dan meneriakkan sesuatu untuk mengonfirmasi kata-katanya.

Pustakawan Orc akan memposting semua buku di Elder Scrolls. Baca mereka.

INI ADALAH BUG: jika orc tidak mau memberikan buku, kemungkinan besar ini karena kita sudah menyelesaikan misi untuk perguruan tinggi penyihir. Ada dua pilihan: selesaikan garis pencarian dan baru kemudian kembali ke orc, atau masuk “ set panggung MQ205 80"(tapi kemudian, mungkin, tanda panduan di peta akan hilang dan Anda harus melangkah lebih jauh “dengan sentuhan”).

Saat kami mempelajari kedua buku tersebut, orc akan memberi tahu Anda di mana menemukan pakar lokal utama dalam masalah ini - Septimius Segonius. Guanya jauh ke laut, tempat es mengapung. Septimius akan memberi Anda misi "Beyond the Ordinary", memberi Anda item misi (kamus, bola pemandu) dan memberi tahu Anda bahwa Anda harus memulai pencarian dari reruntuhan Dwemer di Alftand.

Pintu masuk yang benar ditandai "Alftand - Reruntuhan Es". Setelah melewati gua es yang berkelok-kelok, kita akan menemukan diri kita berada di penjara bawah tanah Dwemer - juga sangat berkelok-kelok, dan melaluinya - kembali ke dalam gua. Anda harus melawan penjaga mekanik dan bandit yang datang ke sini untuk mencari keuntungan.

Sebentar lagi koridor itu akan membawa kita ke aula dengan piston yang naik turun. Anda dapat mengikuti mereka untuk mencapai peti di langkan yang tinggi. Kemudian, di sepanjang koridor bypass, kita akan menemukan diri kita berada di aula yang sama, tetapi pada tingkat yang lebih tinggi, dan piston akan mendorong wisatawan yang tidak waspada ke bawah. Mari kita hati-hati mengelilingi aula dalam lingkaran dan sampai ke Animatorium.

Falmers akan mulai berdatangan ke sini. Jangan lupa untuk melihat ke bawah pipa di aula pertama, di mana di belakang pagar batu itu berlumuran darah. Akan ada sisa-sisa pemburu harta karun yang kurang sukses dan catatannya.

Teka-teki terpecahkan! Sekarang mekanismenya akan memberi kita Gulungan Kuno.

Kami membuka pintu keluar ke gua besar dengan tuas dan turun sepanjang lempengan miring ke menara tetangga. Pintu masuknya adalah jalan buntu, Anda harus melompat langsung ke sisa-sisa pemburu harta karun malang lainnya. Anda bisa berjalan di sepanjang lempengan ke dada - tempat piston bekerja. Namun jalan itu mengarah ke bawah dan ke bawah, melewati gerombolan Falmer, melewati jebakan “cakar” dan aliran api yang melesat dari langit-langit, menuju ruangan-ruangan yang dihuni oleh Falmer. Jika mau, gunakan minyak yang tumpah ke lantai untuk mempermudah pertarungan dengan penghuni tempat tersebut. Namun hati-hati terhadap nosel api yang menyala dan mati secara berkala.

NASIHAT: masuk ke lift bertanda "Alftand - Ice Ruins" untuk membuka jeruji yang sebelumnya menghalangi jalan. Nah, jika Anda memutuskan untuk kembali ke Alftand, Anda bisa mempersingkat hampir seluruh jalur menggunakan lift ini.

Kembali dan terus turun dan turun ke pintu katedral. Di sana, selain sekumpulan musuh biasa, beberapa perwira Dwemer tidak akan menunggu kita. Mereka tidak akan langsung menyerang. Pertama, Anda perlu membuka jeruji menuju tangga dan mengganggu penjaga besar.

NASIHAT: Anda dapat mencoba membuka jeruji, menusuk perwira dengan tongkat dari jauh, lalu menutupnya, mengunci robot-robot mengerikan ini di tangga. Setelah ini, mereka dapat ditembaki dengan mantra atau panah tanpa mendapat hukuman.

Di puncak tangga, dua bandit sedang berdebat. Ini bukan lagi perwira - mereka mudah ditangani. Buka pintu lift dengan kunci yang diambil dari perwira yang jatuh. Sekarang Anda dapat kembali dari permukaan langsung ke katedral.

Mekanisme Dwemer di puncak tangga adalah jalan menuju Blackreach. Tempat ini luas, indah, dan saya bisa membicarakannya lama sekali. Jika Anda mau, jelajahi sepenuhnya, atau, setelah mencari di laboratorium lapangan Sinderion, ikuti tanda langsung ke observatorium - ke menara Mzark. Tentu saja, jika Anda tidak yakin dengan kemampuan Anda, lewati semua perwira yang diperhatikan di jalan kesepuluh.

Di menara, naik ke tuas kontrol dan letakkan kamus kubus di dudukannya. Ada teka-teki yang harus dipecahkan. Saya tidak bisa memberikan solusi pasti, kondisi berubah. Tetapi tidak ada kesulitan dengan itu - Anda hanya perlu menekan tombol dan, melalui trial and error, memastikan lampu menyala dan tidak padam. Jika semuanya dilakukan dengan benar, mekanismenya akan membuka Gulir Kuno kepada kita. Ambillah dan jangan lupa mengambil kamus lengkap dari stand.

Selesai! Kembali dengan Gulir ke Paarthurnax.

Kutukan Alduin

Kami menuliskan Pembunuh Naga di buku catatan kami - saatnya kembali ke masa sekarang!

Paarthurnax mengirim kita kembali ke masa lalu sehingga kita dapat mendengar seruan “anti-pesawat anti-naga” dari para pahlawan zaman dahulu. Anda hanya perlu berdiri di tempat yang tepat, membuka gulungannya dan menyaksikan bagaimana Nords mengalahkan Alduin di masa lalu.

INI ADALAH BUG: adegan dari masa lalu mungkin terhenti. Mereka akan menyelamatkan situasi tim" Set panggung mq206 70" Dan " Set panggung mq206 100"- masukkan mereka satu demi satu, dan adegan akan dilewati, dan pahlawan akan mendapatkan jeritan yang diperlukan. Jangan mengajak teman dalam misi - mereka mungkin terjebak di masa lalu, mengubah Skyrim menjadi Kembali ke Masa Depan.

Tapi ngomong-ngomong, Alduin sendiri sudah ada di masa sekarang. Ia mempunyai sayap dan kebal saat terbang, tapi kita tahu seruan Pembunuh Naga yang bisa digunakan untuk menjatuhkannya dari langit.

Setelah membidik, teriakkan pada Alduin (jangan bingung dengan naga - Paarthurnax juga akan terbang bolak-balik), turunkan dia ke tanah dan secara bertahap hilangkan kesehatannya.

Cobalah untuk tidak membiarkan Alduin terbang lagi - ikat dia dengan Pembunuh Naga tepat waktu. Akhirnya naga itu akan kedinginan dan terbang menjauh.

Waktu tanpa akhir

Semua orang mengambil tempat mereka di meja batu - negosiasi dimulai!

Tugas ini unik pada jenisnya. Ini tampak seperti pencarian percakapan biasa, di mana Anda bahkan tidak perlu membuat keputusan - apa pun bisa dilakukan. Namun serangga di sini begitu besar sehingga mustahil untuk diceritakan dalam dongeng atau digambarkan dengan pena. Tapi kami akan tetap mencobanya.

Jadi kita perlu menangkap naga itu. Kastil Whiterun - Dragon's Reach - sangat cocok untuk ini. Tapi Jarl Balgruuf menuntut agar sebelum eksperimen dimulai, kekaisaran dan pemberontak melakukan gencatan senjata (asalkan perang masih berlangsung).

Apa yang dituntut dari kita? Bicaralah dengan Arngeir, tawarkan untuk mengatur negosiasi di High Hrothgar. Pergi ke Ulfric dan Jenderal Tullius, yakinkan mereka untuk duduk di meja. Di biara, para pihak akan memutuskan apakah akan menghentikan perang untuk melawan naga dan jika demikian, dengan syarat apa? Pahlawan kita bertindak sebagai wasit. Apa pun keputusan yang diambil pemain, gencatan senjata akan dilakukan, jadi kami bisa bermain bersama tim yang paling kami sukai.

Sekarang tentang yang buruk:

Jika pahlawan sudah menyelesaikan misi untuk salah satu pihak, tugasnya mungkin terhenti - kita tidak akan bisa memberi tahu salah satu pihak tentang negosiasi di masa depan. Sangat tidak disarankan untuk memulai misi perang saudara sebelum Waktu Tanpa Akhir - dan jika Anda sudah memulainya, akhiri perang untuk melewatkan misi sepenuhnya.

Ketika Esbern mengambil alih pembicaraan selama negosiasi, dialog mungkin terhenti karena “sumpah diamnya.” Pada saat yang sama, sang pahlawan terpaku pada kursi dan tidak bisa lagi mendekati lelaki tua itu dan menendangnya hingga dia sadar. Untuk mencoba menyembuhkannya, simpan lalu muat.

Terkadang negosiator tidak datang ke meja perundingan. Anda juga dapat mencoba menyimpan dan memuat di sini.

Tujuh masalah - satu jawaban: “ Set panggung MQ302 300».

Paarthurnax

Esbern bersikeras bahwa Paarthurnax harus dibunuh karena Blades selalu membunuh naga.

Ini adalah misi opsional kecil yang akan kita terima di awal misi Fallen, atau sebelumnya jika kita berbicara dengan Esbern atau Delphine. The Blades mengetahui bahwa Paarthurnax adalah seekor naga, dan, seperti musuh lama naga, mereka ingin membunuhnya. Dan para Blades tidak peduli bahwa tanpa Paarthurnax kita tidak akan bisa mengalahkan Alduin, bahwa dia adalah salah satu dari jenisnya dan bahwa membunuhnya berarti pertengkaran besar dengan High Hrothgar. Orang-orang ini bahkan tidak mendapatkan hadiah yang berarti untuk misi tersebut (sebagian karena bug). Jika Blades memiliki pendekatan bisnis seperti itu, tidak mengherankan jika hampir tidak ada lagi yang tersisa.

Pilihannya kecil - bunuh Paarthurnax atau menyerah pada pencarian (tidak dapat dibatalkan). Jika Anda menyelesaikan tugas, kemampuan untuk meningkatkan jeritan akan hilang, dan para tetua akan berhenti berbicara dengan Anda. Tapi Blades akan mencintaimu, tapi tidak ada gunanya.

Jika naga itu tidak disentuh, status quo akan tetap ada. Bilahnya akan terlihat mencurigakan, tapi entah bagaimana kita akan selamat dari ini.

Jatuh

Naga Odahviing, yang datang sebagai jawaban atas panggilan tersebut, segera mulai mengamuk.

Sekarang kita tahu (dan jika tidak, tanyakan pada Paarthurnax) bahwa naga dapat dipanggil dengan teriakan khusus. Kami menggunakan fitur tidak berdokumen ini untuk memanggil Odahviing ke Dragon's Reach dan menangkapnya.

Bicaralah dengan Jarl Balgruuf dan mulai. Pergi ke balkon "hangar" besar, panggil Odahviing, "tanam" dia dengan teriakan Pembunuh Naga dan dengan hati-hati hancurkan kesehatannya, pancing naga itu ke bagian dalam aula, menuju pintu.

Odahviing terjebak dan siap menjawab pertanyaan kami - dan tidak hanya menjawab, tetapi juga membawa kami melalui udara ke kuil Skuldafn, tempat Alduin bersembunyi. Perintahkan penjaga untuk melepaskan naga itu dan menaiki binatang itu.

Rumah Pemakan Dunia

Ini dia - jalan menuju kerajaan orang mati, ke Sovngarde yang indah, tempat para pahlawan berpesta.

Di Skuldafn Anda akan disambut hangat oleh draugr dan naga yang kuat. Portal ini terletak di luar candi, tetapi untuk sampai ke sana Anda harus melihat ke dalam. Ada banyak draugr di sana juga. Ada juga teka-teki sederhana. Yang pertama membuka dua pintu. Jika dilihat kolomnya dari sisi tuas, pintu kanan terbuka dengan kombinasi “burung, burung, burung”, dan pintu kiri dengan kombinasi “burung, ular, burung”.

Teka-teki kedua akan terjadi setelah koridor dengan laba-laba. Kolom di ceruk kiri harus berupa "paus", di kanan - "burung". Kolom di tengah aula adalah “ular”. Dengan menarik tuas, Anda akan melewati aula besar lainnya, menaiki tangga spiral, membuka jeruji dengan tuas di belakang pintu dan di ujung koridor, setelah mengalahkan draugr yang sangat besar, buka pintu dengan cakar berlian dan kombinasi “serigala, kupu-kupu, naga”.

Yang tersisa hanyalah mempelajari kata Kekuatan dan mengalahkan beberapa draugr, naga, dan pendeta bernama Nakrin di atap Skuldafn. Jika kamu pandai bersembunyi, Nakrin bisa terbunuh sementara para naga tidak bisa melihatmu. Jangan lupa mengambil topeng dari pendeta yang jatuh.

Jika pendeta berhasil menutup portal, ambil tongkatnya dan buka kembali. Jalan Anda terletak di Sovngarde, kerajaan Nords yang kalah dalam pertempuran.

Sovngarde

"Berhenti! Kontrol wajah!"

Maka semuanya menjadi sederhana. Kami berjalan melewati ladang dan perbukitan, meneriakkan Langit Cerah pada pemandangan sekitar untuk menghilangkan kabut. Di jembatan tulang, ukur kekuatanmu dengan penjaga Tsun dan pergi ke Hall of Valor. Dengarkan Ysgramor dan bicaralah dengan tiga pahlawan kuno - Hakon One-Eye, Felldir the Old, dan Gormlaith the Golden Handle.

Pembunuh naga

Pertarungan terakhir tidak bisa disebut sulit. Alduin dapat dengan mudah ditembaki oleh tiga asisten heroik kami.

Bersama ketiga pahlawan, pergilah melintasi jembatan ke kaki tebing dan mulailah berteriak serempak, menyebarkan kabut. Setelah teriakan ketiga, Alduin sendiri akan terbang masuk. Pertempuran akan dimulai. Tugasnya adalah mengikat Alduin dengan teriakan pembunuh naga. Para pahlawan akan mengatasinya dengan sendirinya, meskipun pukulan terakhir tetap menjadi milik kita.

Itu saja. Pemakan dunia sudah mati. Kembali ke Tamriel dan saksikan adegan terakhir. Sekarang seluruh Skyrim mengagumi prestasi Anda. Teriakan "Panggilan Naga" sekarang memanggil Odahviing untuk membantu. Selain itu, Anda memiliki teriakan baru yang memanggil secara singkat salah satu dari tiga pahlawan kuno dari Sovngarde.

UNTUK INFORMASI ANDA: Naga terus bermunculan di seluruh dunia sebagai sumber tulang, kulit, dan jiwa yang berharga untuk mempelajari jeritan.

BEL

Ada orang yang membaca berita ini sebelum Anda.
Berlangganan untuk menerima artikel segar.
Surel
Nama
Nama belakang
Bagaimana Anda ingin membaca The Bell?
Tidak ada email spam