ZVONO

Ima onih koji su ovu vijest pročitali prije vas.
Pretplatite se za primanje novih članaka.
E-mail
Ime
Prezime
Kako želite čitati The Bell?
Nema spama

Prvi pogled na upravljačku ploču ponekad uplaši korisnika svojim neobičnim pojmovima i očitom složenošću. Mnogi ljudi radije se ne petljaju s ovim lukavim skupom nepoznatih riječi. Shvatite što je to postavljanje video karticeNvidiaZa igre a izvođenje potrebnih radnji zapravo je vrlo jednostavno.

Ne treba se zavaravati da su svi parametri točni. U praksi je više puta dokazano da će samo određeni napori s vaše strane pomoći u postizanju značajnog poboljšanja u broju sličica u sekundi. Neka vas ne uplaše nepoznate riječi poput trostrukog međuspremnika ili optimizacije strujanja. Rezultat u obliku povećanog FPS-a dobra je nagrada za vrijeme potrošeno na postavljanje.

Klikom na desnu tipku miša u bilo kojem području radne površine potrebno je ući u izbornik za upravljanje video drajverom.

Sljedeći korak je otići na “3D Control” u prozoru koji se pojavi.

Ovdje se odvijaju glavne postavke najvažnijih parametara pri prikazu 3D slika. Nemojte se bojati da je sam proces dobivanja izvedbe povezan s velikim promjenama slike u smislu njezine kvalitete.

Video procesori su predstavljeni u prvom paragrafu - “CUDA - grafički procesori”. Možete odabrati korištenje aplikacija s ovim nazivom - Compute United Device Architecture. Gotovo svaka vrsta grafike koristi sličnu računalnu arhitekturu za poboljšanje svoje izvedbe.

Zbog činjenice da je "DSR-Smoothness" uključen u popis komponenti "Stupanj", preskačemo ga. Sada pogledajmo razloge zbog kojih je potrebno onemogućiti "DSR-stupanj".

Ova tehnologija je glavni alat za izračunavanje parametara slike u igrama visoke razlučivosti. Dobiveni rezultat se reproducira u potrebnom mjerilu. U našem slučaju njegova uporaba nije potrebna, što je lako dokazati na sljedećem primjeru.

Svatko od nas je upoznat sa situacijom treperenja prilikom pomicanja elemenata ili mreškanja malih dijelova tijekom igre. To je uzrokovano nedovoljnim brojem točaka uzorka pri minimalnoj rezoluciji. Povećanje broja točaka uzorkovanja glavna je funkcija DSR tehnologije. Ali nama to ne igra nikakvu ulogu ako imamo najveću produktivnost. A kada je isključen, nemoguće je podesiti glatkoću. Pa idemo dalje s onemogućavanjem.

Sada pogledajmo algoritam koji se zove antizotropno filtriranje. Potrebno je poboljšati kvalitetu onih tekstura koje se nalaze pod određenim kutom u odnosu na kameru. Ova metoda omogućuje stvaranje jasnijih tekstura igre.

U usporedbi s trilinearnim i bilinearnim opcijama, nova tehnologija filtriranja vrlo je skupa u smislu upotrebe memorije. U ovom trenutku postoji samo jedna postavka – odabir koeficijenta. Morate onemogućiti ovu značajku.

Izvođenje sinkronizacije slike uz istovremeno podešavanje frekvencije skeniranja na monitoru mogućnosti su sljedeće stavke. Moguće je eliminirati praznine u ukupnoj slici kada se kamera okrene preoštro, ali često dolazi do pada okvira ispod nominalne frekvencije skeniranja. Najbolje je onemogućiti ga kako biste bili sigurni da dosljedno dobivate potrebne okvire u sekundi.

Alat za korištenje naočala za virtualnu stvarnost nije nam posebno zanimljiv sve dok VR nije postao element za stalnu upotrebu gamera. Ovdje ne diramo ništa u postavkama.

Proces "sjenčanja" pomoći će da vizualna percepcija bude realistična. Ali ova funkcija nije kompatibilna s velikim brojem igara. Bolje ga je ugasiti.

Očuvanje kompiliranih shadera za središnji procesor je radna funkcija “Shader Caching”. Kada je potrebna ponovna uporaba, GPU preuzima potrebnu komponentu s diska. Isključivanje ove opcije sigurno će imati negativan utjecaj na performanse.

Zatim dolazi točka za odabir CPU broja okvira za obradu od strane GPU-a. Ovdje najveća vrijednost ostaje optimalna.

Tehnologija korekcije više okvira za uklanjanje neke vrste loma duž rubova radne slike. Svi alati ovog tipa vrlo su gladni procesora. Zaključak je jasan - isključite ga.

Značajka optimizacije niti pomaže vam da koristite više CPU-a istovremeno. Ako ne radi ispravno, onemogućite ga ili postavite na automatski.

Postoje dva načina upravljanja energijom. Postavili smo prvi maksimum zbog njegove otpornosti na opterećenje.

U intervalu od “Smoothing” do “Smoothing – mode” isključite sve stavke.

Sljedeća stavka radi zajedno s funkcijom koja je već deaktivirana. Izvodimo istu radnju za dotični parametar.

Kada koristite više video kartica, ubrzanje se primjenjuje na više zaslona.

Opcija filtriranja teksture pomoći će nam da postignemo rezultat koji nam je potreban - povećanje performansi.

Tehnologija za promjenu razine detalja s negativnom vrijednošću pomaže.

Trilinearna optimizacija mora biti omogućena kako bi se smanjili parametri istog filtriranja.

Nakon dovršetka ovih operacija, dovršit ćemo postavke.

Kako poboljšati performanse igre na NVIDIA video kartici?

Abstimmen

" class="btn btn-default disabled"> 1 " class="btn btn-default disabled"> 0 " class="btn btn-default" style="font-weight:normal;display:none" data-vote-value="0">Rückgängig

" data-object-type="topic" data-object-id="19202" data-action="follow"> Folgen Sie

Antwort

Uznemiren

O upravljačkim programima video kartice

http://www.nvidia.ru/download/Index.Aspx?lang=ru

NVIDIA upravljačka ploča".

  1. Anizotropno filtriranje
  2. Anti-aliasing - FXAA isključen.
  3. . Stavili smo točku br.
  4. Ograničenje proširenja. Treba ga isključiti.
  5. Zaglađivanje. Isključi.
  6. Trostruki međuspremnik. Mora biti omogućeno.
  7. . Upaliti.
  8. . Uključite ga.

Bilješka:

Uznemiren

Želio bih govoriti o tome kako povećati ovu izvedbu u igrama na NVIDIA video karticama u ovom članku. Počnimo se baviti svim redom ...

O upravljačkim programima video kartice

Prije nego počnete postavljati postavke svoje NVIDIA video kartice, trebate instalirati i ažurirati upravljačke programe. Općenito, upravljački programi mogu imati ozbiljan utjecaj na performanse video kartice. Zbog vozača, slika na ekranu može se promijeniti do neprepoznatljivosti...

Za ažuriranje i traženje upravljačkog programa za video karticu preporučujem korištenje web stranice proizvođača. http://www.nvidia.ru/download/Index.Aspx?lang=ru

Odaberite vrstu proizvoda, seriju, obitelj, Windows vrstu i jezik:

Poboljšana izvedba (FPS) s NVIDIA podešavanjem

Ako imate instalirane NVIDIA upravljačke programe, kako biste ih započeli postavljati, jednostavno kliknite desnom tipkom miša bilo gdje na radnoj površini i odaberite " NVIDIA upravljačka ploča".

Dalje na upravljačkoj ploči zanimat će nas kartica "upravljanje 3D parametrima" (ova se kartica obično nalazi s lijeve strane u stupcu postavki, pogledajte snimku zaslona u nastavku). U ovom prozoru ćemo postaviti postavke.

Da, usput, redoslijed određenih opcija (o kojima se govori u nastavku) može biti drugačiji (nemoguće je pogoditi kakav će biti za vas)! Stoga ću predstaviti samo ključne opcije koje su dostupne u svim verzijama upravljačkih programa za NVIDIA.

  1. Anizotropno filtriranje. Izravno utječe na kvalitetu tekstura u igrama. Stoga je preporučljivo isključiti ga.
  2. V-Sync (vertikalna sinkronizacija). Parametar koji uvelike utječe na performanse video kartice. Za povećanje fps-a preporuča se isključiti ovu opciju.
  3. Unaprijed pripremljene snimke virtualne stvarnosti postavite vrijednost na 4 (za slaba računala smanjujemo vrijednost)
  4. Isključite prigušivanje pozadinskog osvjetljenja.
  5. Omogućeno predmemoriranje shadera.
  6. Maksimalni broj unaprijed pripremljenih okvira je isti kao u točki 3
  7. Omogućujemo optimizaciju strujanja.
  8. Način upravljanja energijom je maksimalan.
  9. Anti-aliasing - FXAA isključen.
  10. Omogući skalabilne teksture. Stavili smo točku br.
  11. Ograničenje proširenja. Treba ga isključiti.
  12. Zaglađivanje. Isključi.
  13. Trostruki međuspremnik. Mora biti omogućeno.
  14. Filtriranje teksture (anizotropna optimizacija). Ova vam opcija omogućuje povećanje performansi pomoću bilinearnog filtriranja. Treba ga uključiti.
  15. Filtriranje teksture (kvaliteta). Ovdje postavljate parametar "najveće performanse".
  16. Filtriranje teksture (negativno LOD odstupanje). Upaliti.
  17. Filtriranje teksture (optimizacija u tri retka). Uključite ga.

Nakon postavljanja svih postavki, spremite ih i izađite. Ako sada ponovno pokrenete igru, broj fps-a u njoj bi se trebao povećati, ponekad je povećanje više od 20%

Bilješka: Kvaliteta slike, nakon podešavanja, može se malo pogoršati, ali slika će se kretati puno brže i ravnomjernije nego prije.

Bok svima! Danas je vrlo zanimljiv članak o finom podešavanju vaše video kartice za visoke performanse u računalnim igrama. Prijatelji, slažete se da ste nakon instaliranja upravljačkog programa za video karticu jednom otvorili "Nvidia Control Panel" i tamo vidjeli nepoznate riječi: DSR, shaderi, CUDA, taktni puls, SSAA, FXAA i tako dalje, i odlučili da više ne idete tamo . Ali svejedno je moguće i čak potrebno razumjeti sve ovo, jer performanse izravno ovise o ovim postavkama. Postoji zabluda da je sve u ovoj sofisticiranoj ploči ispravno konfigurirano prema zadanim postavkama, nažalost to je daleko od slučaja i iskustvo pokazuje da je ispravna postavka nagrađena značajnim povećanjemokvirna stopa.Zato se pripremite, razumjet ćemo optimizaciju strujanja, anizotropno filtriranje i trostruki međuspremnik. Na kraju nećete požaliti i bit ćete nagrađeni u formipovećanje FPS-a u igrama.

Postavljanje Nvidia grafičke kartice za igranje

Tempo razvoja proizvodnje igara svakim danom dobiva sve više i više zamaha, kao i tečaj glavne valute u Rusiji, pa je stoga važnost optimizacije rada hardvera, softvera i operativnih sustava naglo porasla. Nije uvijek moguće održati svog čeličnog pastuha u dobroj formi stalnim financijskim injekcijama, pa ćemo danas govoriti o povećanju performansi video kartice kroz njezino detaljno podešavanje. U svojim sam člancima više puta pisao o važnosti instaliranja upravljačkog programa za video, pa , mislim da ga možete preskočiti. Siguran sam da svi savršeno dobro znate kako se to radi i svi ste ga već dugo instalirali.

Dakle, da biste došli do izbornika za upravljanje video drajverom, desnom tipkom miša kliknite bilo gdje na radnoj površini i odaberite "Nvidia Control Panel" iz izbornika koji se otvori.

Zatim u prozoru koji se otvori idite na karticu "Upravljanje 3D parametrima".

Ovdje ćemo konfigurirati različite parametre koji utječu na prikaz 3D slika u igrama. Nije teško razumjeti da ćete za postizanje maksimalnih performansi video kartice morati značajno smanjiti kvalitetu slike, stoga budite spremni na to.

Dakle, prva točka " CUDA - GPU-ovi" Ovdje je popis video procesora među kojima možete odabrati i koji će koristiti CUDA aplikacije. CUDA (Compute Unified Device Architecture) je paralelna računalna arhitektura koju koriste svi moderni GPU-ovi za povećanje računalnih performansi.

Sljedeća točka " DSR - Glatkoća“Preskačemo ga jer je to dio postavki stavke “DSR - Stupanj”, a njega, zauzvrat, treba onemogućiti, a sada ću objasniti zašto.

DSR (dinamička super rezolucija)– tehnologija koja vam omogućuje izračunavanje slika u igrama u višoj razlučivosti, a zatim skaliranje dobivenog rezultata na razlučivost vašeg monitora. Kako biste razumjeli zašto je ova tehnologija uopće izmišljena i zašto nam nije potrebna za postizanje maksimalnih performansi, pokušat ću dati primjer. Sigurno ste često primijetili u igricama da mali detalji poput trave i lišća vrlo često trepere ili se namreškaju prilikom kretanja. To je zbog činjenice da što je niža razlučivost, to je manji broj točaka uzorkovanja za prikaz finih detalja. DSR tehnologija to može ispraviti povećanjem broja točaka (što je veća rezolucija, veći je broj točaka uzorkovanja). Nadam se da će ovo biti jasno. U uvjetima maksimalnih performansi, ova nam tehnologija nije zanimljiva jer troši dosta resursa sustava. Pa, s onemogućenom DSR tehnologijom, podešavanje glatkoće, o čemu sam maloprije pisao, postaje nemoguće. Općenito, gasimo ga i idemo dalje.

Sljedeće dolazi anizotropno filtriranje. Anizotropno filtriranje algoritam je računalne grafike stvoren za poboljšanje kvalitete tekstura koje su nagnute u odnosu na kameru. Odnosno, korištenjem ove tehnologije teksture u igrama postaju jasnije. Usporedimo li antizotropno filtriranje s njegovim prethodnicima, odnosno bilinearnim i trilinearnim filtriranjem, onda je anizotropno filtriranje najproždrljivije u smislu potrošnje memorije video kartice. Ova stavka ima samo jednu postavku - odabir koeficijenta filtra. Nije teško pogoditi da ova funkcija mora biti onemogućena.

Sljedeća točka - impuls vertikalne sinkronizacije. Ovo je sinkronizacija slike s brzinom osvježavanja monitora. Ako omogućite ovu opciju, možete postići najglatkiju moguću igru ​​(kidanje slike se eliminira kada se kamera naglo okrene), međutim, pad okvira često se događa ispod brzine osvježavanja monitora. Da biste dobili maksimalan broj sličica u sekundi, bolje je onemogućiti ovu opciju.

Unaprijed pripremljene snimke virtualne stvarnosti. Funkcija za naočale za virtualnu stvarnost nije nam zanimljiva, budući da je VR još uvijek daleko od svakodnevne uporabe običnih igrača. Ostavljamo zadano - koristi postavku 3D aplikacije.

Sjenčanje pozadinske rasvjete. Čini da scene izgledaju realističnije ublažavanjem intenziteta ambijentalnog svjetla površina koje su zaklonjene obližnjim objektima. Funkcija ne radi u svim igrama i zahtijeva puno resursa. Stoga je vodimo digitalnoj majci.

Predmemoriranje shadera. Kada je ova značajka omogućena, CPU sprema shadere kompilirane za GPU na disk. Ako je ovaj shader ponovno potreban, GPU će ga preuzeti izravno s diska, bez prisiljavanja CPU-a da ponovno kompajlira ovaj shader. Nije teško pogoditi da ako onemogućite ovu opciju, performanse će pasti.

Maksimalan broj unaprijed pripremljenih okvira. Broj okvira koje CPU može pripremiti prije nego što ih GPU obradi. Što je veća vrijednost, to bolje.

Multi-frame anti-aliasing (MFAA). Jedna od tehnologija anti-aliasinga koja se koristi za uklanjanje "nazubljenosti" na rubovima slika (SSAA, FXAA) je vrlo zahtjevna za GPU (jedino pitanje je stupanj proždrljivosti).

Optimizacija streama. Omogućavanjem ove značajke aplikacija može koristiti više CPU-a odjednom. Ako stara aplikacija ne radi ispravno, pokušajte postaviti način rada "Auto" ili potpuno onemogućiti ovu funkciju.

Način upravljanja napajanjem. Dostupne su dvije opcije - adaptivni način rada i način rada maksimalnih performansi. Tijekom adaptivnog načina rada potrošnja energije izravno ovisi o opterećenju GPU-a. Ovaj način je uglavnom potreban za smanjenje potrošnje energije. Tijekom režima maksimalnih performansi, kao što možda pretpostavljate, održava se najviša moguća razina performansi i potrošnje energije, bez obzira na opterećenje GPU-a. Stavimo drugu.

Anti-aliasing – FXAA, Anti-aliasing – gama korekcija, Anti-aliasing – parametri, Anti-aliasing – prozirnost, Anti-aliasing – način. Već sam pisao o zaglađivanju malo više. Isključite sve.

Trostruki međuspremnik. Vrsta dvostrukog međuspremnika; metoda izlaza slike koja izbjegava ili smanjuje artefakte (iskrivljenje slike). Jednostavno rečeno, povećava produktivnost. ALI! Ova stvar radi samo u kombinaciji s vertikalnom sinkronizacijom, koju smo, kao što se sjećate, prije onemogućili. Stoga, također onemogućujemo ovaj parametar; on nam je beskoristan.

Anizotropno filtriranje - postavite vrijednost na Kontrolirano aplikacijom. Provjerite vrijednost u samoj aplikaciji. Po mogućnosti ne više od 8x.

Anizotropno filtriranje potrebno je za poboljšanje jasnoće slike 3D objekata u odnosu na kameru (lik, automobil itd.). Postavili smo vrijednost na Application-controlled - to znači da će aplikacija automatski odabrati željeni način anizotropnog filtriranja ili se filtriranje kontrolira u samoj aplikaciji (programu, igrici), što je veća vrijednost filtriranja, to će slika biti jasnija.

Za svaku aplikaciju ovaj se parametar može zasebno konfigurirati (kartica s postavkama softvera), čime se postiže veća kvaliteta ako aplikacija ne podržava ili ne rukuje ispravno s anizotropnim filtriranjem.

Antialising - Gamma correction (Smoothing - gamma correction) - postavite vrijednost On (Uključeno)

"Smooth Gamma Correction" izglađuje gama pri prijelazu iz svijetlog tona u tamni ton ili obrnuto. Njegovo uključivanje omogućuje izglađivanje trenutaka, na primjer, kada lice lika "sjaji" u zrakama svjetlosti (izravni primjer je igra Devil May Cry 4 s izvrsnom igrom svijetlih i tamnih tonova). Ne utječe na performanse.

Antialising način - postavljen na Kontroliran aplikacijom

Vrlo važan parametar, uključivanje načina anti-aliasinga omogućuje uklanjanje učinka ljestvi na trodimenzionalnom objektu. Postavite vrijednost na Kontrolirano aplikacijom. - to znači da će aplikacija automatski odabrati željeni način uklanjanja aliasinga ili će se anti-aliasing kontrolirati u samoj aplikaciji (programu, igrici), što je veća vrijednost anti-aliasinga, to će slika imati manji efekt ljestvice, što će performanse aplikacije biti niže, to će biti manje okvira u sekundi.
Za svaku aplikaciju ovaj se parametar može zasebno konfigurirati (kartica s postavkama softvera), a stavka Antialising Setting postat će vam dostupna, gdje možete ručno postaviti razinu anti-aliasinga od 2x do 16x. Čak i ako aplikacija ne podržava anti-aliasing, sam upravljački program video kartice će to učiniti umjesto nje.

Postavka anti-aliasinga - automatska vrijednost Kontrolirana aplikacijom. Provjerite vrijednost u samoj aplikaciji. Po mogućnosti ne više od 4.

Kada omogućite prethodnu stavku Način za uklanjanje aliasinga - Kontroliran aplikacijom, trenutna vrijednost bit će neaktivna, aktivna samo ako je vrijednost Načina za smanjivanje aliasinga Poboljšaj postavku aplikacije) ( Zamjena postavki aplikacije ili povećanje postavki aplikacije).
Za svaku aplikaciju, ovaj se parametar može zasebno konfigurirati (kartica s postavkama softvera), čime se postiže viša kvaliteta ako aplikacija ne podržava ili ne rukuje ispravno Anti-aliasingom. Pročitaj gornju točku.

Anti-aliasing - Transparency (Smoothing - transparentnost) postavite vrijednost Off (Off)

Antialiasing transparentne površine znači da će objekti koji nemaju strukturu biti izglađeni. Na primjer, izgladit će "prozirna" mjesta u teksturi stubišta, jer su, na primjer, stepenice nacrtane s jednom teksturom, koristeći alfa kanal za označavanje prozirnih i netransparentnih mjesta. Ne utječe puno na performanse, ali ako su vam performanse ipak važnije, možete je postaviti na "Isključeno".
Općenito, nije bilo značajne razlike u kvaliteti slike između situacija kada je ova opcija bila uključena ili isključena.

Stezaljka usklađene teksture - Koristite hardverski parametar

Kao što naziv sugerira, pri odabiru metode teksturiranja, naravno, odabire se ona optimalna u smislu kvalitete i performansi za razine hardvera - Use hardware - koja je prirodno produktivnija od softverskog načina.

Izvještavanje o pogrešci - Postavite na Isključeno

Besmislen parametar, njegovo uključivanje omogućuje, u slučaju pogreške upravljačkog programa, slanje svih podataka o pogrešci i konfiguracije računala NVidia programerima.
(Jedan od besmislenih parametara, njegovo isključivanje omogućit će vozaču neograničen pristup kodu aplikacije prilikom obrade grafike; naravno, uklanjamo sva ograničenja s vrijednošću Off)

Force mipmaps (Omogući skalabilne teksture) - postavite na Ništa

Zastarjelo značenje 3D aplikacija. Onemogućujemo je jer aplikacije više ne koriste ovu metodu, vrijednost je Ništa.

Maksimalni broj okvira prije renderiranja - vrijednost 1 ili 2 (odaberite ovisno o snazi ​​vašeg CPU-a)

Maksimalni broj okvira nakon prvog koji CPU može pripremiti za daljnju obradu od strane GPU-a video kartice. S jednim okvirom, 1 do 8 okvira bit će pripremljeno unaprijed, učitano u memoriju, opterećujući vaš CPU dok priprema te okvire. Postavite vrijednost na 1 ili 2, ovo će dramatično povećati brzinu obrade grafike u stvarnom vremenu. Sami ćete odabrati broj okvira, ali ipak preporučam ne više od 3. Vodite se snagom vašeg CPU-a (središnji procesor, nemojte ga brkati s GPU-om - grafički procesor).

Multi-display/mješovito - GPU ubrzanje - Način rada s jednim zaslonom

Jednostavno rečeno, ako je postavljen način rada s više zaslona, ​​jedinica za grafičku obradu (GPU) vaše video kartice renderira sliku za oba priključka na video kartici. A ako je postavljen način rada s jednim zaslonom, tada će signal ići samo na jedan od priključaka.
Dakle, ako imate jednu video karticu i jedan monitor, svakako postavite način rada s jednim zaslonom.
Imajte na umu da kada ste instalirali nove upravljačke programe na video karticu, zadani način rada je Multi display performance mode, što znači da ako imate dva monitora, njihovo spajanje na drugi video izlaz također bi renderiralo sliku. Produktivnost se gubi negdje između 5-15%. Općenito, način rada s jednim zaslonom poboljšava izvedbu renderiranjem na jedan video izlaz).

Filtriranje teksture - Optimizacija anizotropnog uzorka - postavljeno na Isključeno

Filtriranje teksture - Anizotropna optimizacija, ovaj parametar je postavljen na Isključeno, budući da ovaj parametar povećava performanse u 3D aplikacijama degradacijom konačne slike kada je renderira video kartica. Ali budući da težimo brzini bez gubitka kvalitete, ne trebamo ovaj parametar. (Ako je parametar za filtriranje teksture postavljen na Visoku kvalitetu, tada će ovaj parametar biti neaktivan, isključen.)

Filtriranje teksture - Negativna LOD bias - Clamp vrijednost

Filtriranje teksture pomoću negativa s skalabilnom razinom detalja, postavljeno na Clamp, što će vam omogućiti da optimizirate postupke teksture vezanjem. To će vam omogućiti da dobijete dodatna 2-3 FPS-a u performansama renderiranja, bez gubitka kvalitete. Povećava performanse u 3D aplikacijama.

Filtriranje teksture - kvaliteta ili visoka kvaliteta. (Odaberite ovisno o snazi ​​vaše video kartice)

Filtriranje teksture omogućuje vam da poboljšate kvalitetu slike i jasnoću slike bez smanjenja performansi renderiranja, postavite vrijednost na Hight quality. Praktično nema utjecaja na performanse.

Filtriranje teksture - Trilinearna optimizacija - Postavite na Isključeno

Filtriranje teksture - trilinearna optimizacija, ovaj parametar je postavljen na Isključeno, ako je parametar Filtriranje teksture - kvaliteta postavljen na Visoku kvalitetu, tada će ovaj parametar biti neaktivan.
Što se tiče parametra Filtriranje teksture - Trilinearna optimizacija, želio bih napomenuti da povećava izvedbu u 3D aplikacijama degradacijom konačne slike kada je renderira video kartica. Ali budući da težimo brzini bez gubitka kvalitete, ovaj nam parametar nije potreban, osim toga, Trilinearno filtriranje je mnogo starije i ima svoje nedostatke, baš kao i bilinearno filtriranje. Štoviše, anizotropno filtriranje "praktički" uključuje obje ove metode filtriranja teksture uz neke izmjene.

Nitna optimizacija - Postavite na Uključeno. (Omogućite samo ako imate višejezgreni procesor; ako nemate, postavite ga na "Auto")

Optimiziranje upravljačkog programa video kartice za višejezgrene procesore, slastica za vlasnike 2 - 4 jezgrenih procesora. Prema zadanim postavkama, vrijednost je Automatski, ali sudeći po testovima provedenim u aplikacijama, automatski je postavljena na Isključeno, ali budući da pokušavamo povećati performanse, postavili smo je na Uključeno. Povećava performanse u 3D aplikacijama.

Trostruki međuspremnik - postavljen na Isključeno

Trostruki međuspremnik zaslona sprema više okvira tijekom vertikalne sinkronizacije, što omogućuje glatkije prijelaze okvira, čime se smanjuje izvedba u 3D aplikacijama. Postavite vrijednost na Isključeno, čime se onemogućuje nepotrebno spremanje međuspremnika. To negativno utječe na izvedbu.

Vertikalna sinkronizacija - prisilno isključeno

Vertikalna sinkronizacija okvira, putem vertikalnog sinkronizirajućeg impulsa, broj sličica u sekundi se sinkronizira s brzinom osvježavanja vašeg monitora, čime se eliminira određeni efekt "kidanja slike" (na ekranu će izgledati npr. kada je kamera oštro okrenut, kao da se gornji dio ekrana malo pomaknuo u stranu, u odnosu na dno), s brzom izmjenom okvira. U isto vrijeme, FPS (broj sličica u sekundi) često značajno pada, ne pada toliko značajno samo ako se vaš monitor ažurira na frekvenciji iznad 100-120 Hz u sekundi, ali čak i na ovoj frekvenciji FPS je još uvijek smanjen za 10 -15%. Postavite vrijednost na Isključeno, čime se onemogućuje nepotrebna vertikalna sinkronizacija. To negativno utječe na izvedbu.

Okluzija ambijenta - Isključena vrijednost

Ambijentalna okluzija je model sjenčanja koji se koristi u trodimenzionalnoj grafici koji vam omogućuje da slici dodate realizam izračunavanjem intenziteta svjetlosti koja dopire do točke na površini.
Ambijentalna okluzija se najčešće izračunava konstruiranjem zraka koje izlaze iz točke na površini u svim smjerovima, a zatim provjerom sjecišta s drugim objektima.
Ovaj proces jako opterećuje video karticu., pa pogledajte sami, ako je video kartica moćna, možete je uključiti. A ako nije, onda ga je bolje isključiti.
Općenito, po mom mišljenju, ovaj učinak nije vrijedan onoga što jede =) Još uvijek nećete vidjeti veliku razliku, postoji, ali je minimalna i primjetna samo ako pažljivo pogledate i znate što tražite =)

Videoigre su vrlo zahtjevne prema sistemskim parametrima računala, pa ponekad može doći do kvarova, usporavanja i slično. U takvim situacijama mnogi počinju razmišljati o tome kako poboljšati performanse video adaptera bez kupnje novog. Pogledajmo nekoliko načina za to.

Zapravo, postoji mnogo načina da ubrzate svoju video karticu. Da biste odabrali pravi, morate odrediti koji je model instaliran na ovom računalu. Pročitajte o tome u našem članku.

Dva su glavna proizvođača grafičkih kartica na domaćem tržištu: nVidia i AMD. nVidia kartice razlikuju se po tome što rade s različitim tehnologijama koje igru ​​čine realističnijom. Proizvođač kartica AMD nudi optimalniji omjer cijene i kvalitete. Naravno, sve ove karakteristike su uvjetne i svaki model ima svoje karakteristike.

Da biste ubrzali video adapter, morate odrediti koji pokazatelji najviše utječu na njegovu izvedbu.

  1. Karakteristike GPU-a - grafički procesor, čip na video kartici odgovoran za proces vizualizacije. Glavni pokazatelj grafičke jezgre je frekvencija. Što je veći ovaj parametar, brži je proces vizualizacije.
  2. Volumen i bitna širina sabirnice video memorije. Kapacitet memorije se mjeri u megabajtima, a širina sabirnice se mjeri u bitovima.
  3. Kapacitet kartice je jedna od glavnih karakteristika; pokazuje koliko se informacija može prenijeti na GPU i natrag.

Što se tiče softverskih parametara, glavna stvar je FPS - frekvencija ili broj okvira koji se mijenjaju u 1 sekundi. Ovaj indikator označava brzinu renderiranja.

Ali prije nego počnete mijenjati bilo kakve parametre, morate ažurirati upravljački program. Možda će samo ažuriranje poboljšati situaciju i nećete morati pribjegavati drugim metodama.

Metoda 1: Ažurirajte upravljački program

Najbolje je pronaći odgovarajući upravljački program i preuzeti ga s web stranice proizvođača.

Ali postoji alternativni način na koji možete saznati relevantnost upravljačkih programa instaliranih na vašem računalu i dobiti izravnu vezu za preuzimanje ažuriranja.

Kako biste promijenili postavke AMD grafičke kartice, trebate desnom tipkom miša kliknuti na radnu površinu, otvoriti izbornik i otići na postavke te izvršiti niz jednostavnih koraka:


Ako trebate povećati brzinu bez smanjenja kvalitete grafike, možete isprobati jednu od metoda overclockinga.

Overclocking video kartice je vrlo opasna metoda. Ako je neispravno konfigurirana, video kartica može pregorjeti. Overclocking ili overclocking je povećanje radnih frekvencija jezgre i sabirnice promjenom načina obrade podataka. Rad na višim frekvencijama skraćuje vijek trajanja kartice i može dovesti do kvara. Osim toga, ova metoda poništava jamstvo za uređaj, pa morate pažljivo odvagnuti sve rizike prije nego što nastavite.

Prvo morate dobro pogledati hardverske karakteristike kartice. Posebnu pozornost treba obratiti na snagu rashladnog sustava. Ako započnete overclocking sa slabim sustavom hlađenja, postoji veliki rizik da će temperatura postati viša od dopuštene i video kartica će jednostavno izgorjeti. Nakon toga ga više neće biti moguće obnoviti. Ako ipak odlučite riskirati i overclockirati video adapter, tada će vam uslužni programi u nastavku pomoći da to učinite ispravno.

Ovaj skup uslužnih programa omogućuje vam dobivanje informacija o instaliranim video adapterima i rad s postavkama temperature i napona ne kroz BIOS, već u prozoru sustava Windows. Neke se postavke mogu dodati pokretanju i ne mogu se pokretati ručno.

Metoda 3: NVIDIA inspektor

Uslužni program NVIDIA Inspector ne zahtijeva instalaciju, samo ga preuzmite i pokrenite


Metoda 4: MSI Afterburner

Idealno za overclocking video kartice na prijenosnom računalu, ako ova funkcija nije blokirana na hardverskoj razini u BIOS-u. Ovaj program podržava gotovo sve modele NVIDIA i AMD video adaptera.


ZVONO

Ima onih koji su ovu vijest pročitali prije vas.
Pretplatite se za primanje novih članaka.
E-mail
Ime
Prezime
Kako želite čitati The Bell?
Nema spama