ZVONEK

Jsou tací, kteří čtou tuto zprávu před vámi.
Přihlaste se k odběru nových článků.
E-mailem
název
Příjmení
Jak chcete Zvonek číst?
Žádný spam

Zničení nepřátelských obrněných vozidel je nejviditelnější a nejsnazší cestou k vítězství, ale není to jediný způsob, jak vyhrát bitvu. Ve World of Tanks mohou dva týmy po 15 hráčích bojovat v jednom ze tří bitevních režimů, z nichž každý má jiné podmínky vítězství.

Ve standardní bitvě má ​​každý tým základnu. Abyste vyhráli, musíte zničit veškeré nepřátelské vybavení nebo obsadit soupeřovu základnu.

Na minimapě jsou obě základny označeny vlajkami: zelená vlajka je základna vašeho týmu, červená vlajka je základna soupeřů. Chcete-li obsadit základnu, musíte zůstat uvnitř bílého kruhu vedle nepřátelské vlajky. Během dobytí nepřátelské základny uvidíte, jak se postupně zaplňuje zelená stupnice, a pokud je vaše základna obsazena, stupnice bude červená. Poškození nebo opuštění kruhu snižuje plnost stupnice.

Týmy mají 15 minut na splnění jedné z podmínek vítězství, jinak zápas skončí remízou. Ve standardních bitvách se používají strategie útoku i obrany současně, protože obrana vaší základny není o nic méně důležitá než dobytí nepřátelské.

V útočném režimu hraje jeden z týmů roli útočníků a druhý - obránce. Na mapě je pouze jedna základna – obránci. Jejich úkolem je hlídat základnu a zabránit jejímu dobytí. Cílem útočníků je dobýt základnu nebo zničit veškeré nepřátelské vybavení. V tomto režimu je na bitvu vyhrazeno 10 minut, a pokud se útočníkům během této doby nepodaří zvítězit, vítězství je uděleno bránícímu týmu.

Mechanicky je protibitva podobná hře „král kopce“: na mapě je pouze jedna neutrální základna, kterou se oba týmy snaží dobýt. Mají 15 minut na to, aby dobyli neutrální základnu nebo zničili veškeré nepřátelské vybavení. Obsazení základny je pozastaveno, pokud jsou vozidla obou týmů uvnitř kruhu, a pokračuje, když dobývací tanky jednoho z nich vyřadí nebo vyženou protivníky z kruhu.

V současné době hra obsahuje čtyři stálé režimy: náhodný, trénink, klanové bitvy a bitvy v opevněných oblastech. Kromě stálých režimů existují i ​​ty, které se konají v sezónách, například hodnocené bitvy a frontová linie. Náhodné bitvy se konají v jednom ze tří režimů: standardní bitva, přepadení a protiútok. Standardní boj je hlavní, zatímco přepadení a protiútok jsou doplňkovými režimy hry World of Tanks. V rámci standardní bitvy je k dispozici všeobecná bitva pro X úrovní. Další režimy nejsou dostupné pro všechny mapy a typy bitev, navíc je lze deaktivovat v nastavení hry;

Náhodné bitvy

Skladby dvou soupeřících týmů jsou vybírány náhodně pomocí speciálního softwarového mechanismu – balanceru. Pro náhodné bitvy jsou k dispozici všechny tři režimy: standardní bitva, přepadení a protibitva.

Standardní boj

Standardní bitva je prvním herním režimem ve World of Tanks. Až do verze 0.7.4, kdy byly do hry přidány dva nové režimy „Assault“ a „Encounter Battle“, byl „Standard Battle“ jediným herním režimem v náhodných bitvách. Podstata hry je následující: Balancér shromáždí dva týmy po 15 hráčích na náhodné mapě. Každý tým má základnu, která se obvykle nachází v dobře bráněné oblasti. Cílem hry je obsadit nepřátelskou základnu nebo zničit veškeré nepřátelské vybavení. Pokud jsou současně (nebo téměř současně) dobyty dvě základny, jsou zničeny oba týmy nebo vyprší bitevní doba 15 minut, je vyhlášena remíza. Pokud je tým zajat a zároveň zničen, počítá se zničení.

Standardní režim je implementován na všech mapách, zatímco Assault a Encounter jsou prezentovány pouze na některých.

Bouřka

V režimu Assault jeden tým brání základnu, zatímco druhý se ji snaží dobýt. Bránící tým má jasné výhody: obvykle výhodnější pozici nahoře; „Vítězství“, pokud vyprší čas a přežije alespoň jeden hráč bránícího týmu (za předpokladu, že základna není dobyta); 10 minut bitvy. Útočníci mají zpravidla pouze výhody překvapení a volby směru útoku. Navíc se nemusejí starat o obranu základny, protože ji nemají.

Zapojení setkání

Cíl režimu „Encounter Battle“ je podobný běžné náhodné bitvě: zničit veškeré nepřátelské vybavení nebo obsadit základnu. Je tu však malá zvláštnost: na mapě je pouze jedna základna pro dva týmy. Týmy se spawnují na opačných okrajích mapy a ve stejné vzdálenosti od bodů spawnování je jedna neutrální základna.

Rychlost zachycení byla ve srovnání se standardním bojem snížena. Když jsou dva týmy v zóně zachycení vozidla současně (množství a početní převaha nehraje roli), zachycení se zastaví a plná část zachycovacího pruhu bliká. Doba blížící se bitvy ve WoT je standardní: 15 minut.

Režim je přítomen na následujících mapách:

Obecná bitva

Obecná bitva je klasickou hratelností standardních bitev, ale na velkých mapách, kde můžete bojovat 30 vs. 30 pomocí vozidel X. úrovně. Za účast v bitvě si budete moci doplnit své zdroje nejen stříbrem a zkušenostmi, ale také dluhopisy. Počet dluhopisů je přímo úměrný celkovému množství získaných zkušeností.


Jiné režimy

Hodnocená bitva

Hodnocené bitvy jsou sezónní soutěže, kde soutěží nejsilnější tankisté a ti nejlepší z nejlepších dostávají zasloužené odměny.

Režim „Ranked Battle“ je založen na pravidlech standardní bitvy a je dostupný pouze pro vozidla X. úrovně. Balancér tohoto režimu vybírá účastníky se stejnou úrovní herních dovedností do týmů. Na základě výsledků bitev je hráčům udělena hodnost, kterou lze poté zvýšit vyhráváním bitev a získáváním šipek.

Přední linie

Front Line je 30 vs 30 bitev na obrovské speciální mapě o rozloze 9 kilometrů čtverečních,

mnoho nových herních mechanismů a další odměny za celkový pokrok a osobní efektivitu. Frontline je k dispozici pro vozidla úrovně VIII.

Opevněné oblasti

„Fortified Areas“ je herní režim pro hráče klanu. Je k dispozici v herním klientovi a nijak nesouvisí s bitvami a kampaněmi na globální mapě. Opevněná oblast je majetkem klanu, který se skládá z velitelského centra, směrů vedoucích k němu a dalších budov. Na přání může velitel klanu zdarma vytvořit opevněnou oblast.

Globální mapa

„Globální mapa“ je speciální režim ve hře World of Tanks. Představuje strategický boj mezi herními klany o území. Tento článek poskytuje obecné informace o globální mapě.

Podrobné informace o tomto režimu najdete na klanovém portálu World of Tanks.

Samotné rozhraní a Globální mapa se také nachází na oficiálním herním portálu.

Tréninkové souboje

Tréninkový režim se vybírá v hangáru na kartách pod tlačítkem „Battle!“. V tomto režimu lze upravovat mnoho parametrů: výběr režimu, mapy, složení týmu, trvání bitvy, soukromí v místnosti, popis. Jak hrát v tréninkové bitvě je popsáno v návodu ke hře Tanky. Online tréninková bitva má standardní limit na počet účastníků: 15 pro 15 hráčů plus další místa v „rezervě“.

Zkušenosti a kredity se neudělují za tréninkové bitvy ve World of Tank, ale budete muset zaplatit za utracené granáty a vybavení. Opravy po tréninkové bitvě jsou zdarma. Výsledky tankové bitvy se také nezaznamenávají do statistik hráče. Video World of Tanks v cvičné bitvě názorně demonstruje taktiku a strategii boje.

Patch 0.7.4. zavedl do online hry World of Tanks dva nové režimy: „Assault“ a „Encounter Battle“. V Assaultu jeden tým brání základnu, zatímco druhý se ji snaží dobýt nebo zničit všechny nepřátelské tanky. V režimu „Encounter Battle“ bojují dva týmy o základnu, která se nachází ve středu lokace.

Zapojení setkání

· Siegfriedova linie;

· Červenka;

· Murovanka;

· Složit;

· Sandy River;

· Ruinberg;

· stepi;

· Himmelsdorf;

· El Hallouf;

· Ensk;

· Posvátné údolí.

Rychlost zachycení byla ve srovnání se standardním bojem snížena. Když jsou dva týmy v záchytné zóně vozidla současně (množství a početní převaha nehraje roli), záchyt se zastaví a zaplněná část záchytného pruhu se zmrazí. Standardní čas pro nadcházející bitvu ve WoT je 15 minut. Hráči velmi často zapomenou a odehrají standardní bitvu, čímž se odsoudí k jasné porážce. Ve většině případů vyhrává ten, kdo se dostane do záběru dříve než soupeř a zamíří na všechny přístupy k základně. Jsou hráči, kteří si pletou body respawnu (místo, kde se objekt nebo postava v herním světě permanentně objevuje) se základnami a snaží se je obsadit, čímž u svých protivníků vyvolávají posměch a úsměvy.

Malá rada: pokud nepřátelské vybavení začne obsazovat základnu, nespěchejte a bezhlavě ji sestřelte. Prozkoumejte situaci, vyberte si nejvhodnější pozici pro střelbu a teprve poté jednejte. Chytání lze vždy zastavit vstupem do jeho zóny. Nezapomeňte na spojenecké dělostřelectvo; včasné osvětlení (odhalení pozic) nepřítele pomůže ART-SAU poslat z oblohy několik vážných darů a odradit soupeře od lezení k bodu na dlouhou dobu.

Bouřka

Režim je přítomen na následujících mapách:

· Siegfriedova linie;

· Karélie;

· Sandy River;

· Erlenberg.

V režimu Assault jeden tým brání základnu, zatímco druhý se ji snaží dobýt. Bránící tým má jasné výhody: obvykle výhodnější pozici nahoře; „Vítězství“, pokud vyprší čas a přežije alespoň jeden hráč bránícího týmu (za předpokladu, že základna není dobyta); 10 minut bitvy. Útočníci mají zpravidla pouze překvapení a volbu směru útoku. Navíc se nemusejí starat o obranu základny, protože ji nemají.

Hlavní chyby útočící strany jsou spěch a zapomenutý směr. Na obranu protivníků je nutné tlačit ze všech stran, protože z opuštěného křídla mohou přijet nečekané posily a agresoři to pak budou mít těžké.

Obránci často dělají znatelnou chybu – slepou obranu bez pokusů o protiútok nebo alespoň provádění aktivního průzkumu nepřátelských sil. Obránci se tak sami odsoudí k mučivému čekání a nevyhnutelné zkáze. Obránce namačkané k sobě v sevřené skupince často zvýrazní jediný scout na lehkém tanku a bitva se změní v pořádný výprask. To se nesmí připustit. V režimu je nutné se mnohem aktivněji bránit: krýt boky, mít neustále pod kontrolou alespoň polovinu mapy a nezapomínat provádět průzkum. Ve World of Tanks jsou údaje o poloze protivníků tou nejcennější informací, která by neměla být nikdy opomíjena.

Tato myšlenka se stala obzvláště aktuální, když byl zaveden nový aprílový režim. Mluvíme o kulových nádržích IS-360. Ale nezastavujme se u nich, kdo si o nich chce přečíst - (a také pár informací na konci tohoto článku).

A teď ke vzpomínkám. 2014, 1. dubna. Po zábavě nebylo ani stopy. Ale po vstupu do jejich hangárů byli hráči nesmírně překvapeni. Před ním se objevil osmibitový tankový herní svět, silně připomínající staré časy her Dendyho éry.

Režim nabídl hráčům bojovat ve formátu 7 vs 7 na speciální pixelové mapě, která byla pro tento režim vyvinuta. Jediným použitým tankem bylo samohybné dělo Karl. Vyznačoval se velmi silným vrháním projektilů, rychlým pohybem a rychlým nabíjením zbraně. Zarážející bylo i to, že nejen prostředí bylo předěláno v 8bitovém stylu. Zvuky se také změnily a zněly nesmírně příjemně, skutečně připomínající minulost. Jako odměnu za neobvyklou bitvu byli hráči oceněni jedinečnou medailí - „Operace Nostalgie“. Původně byl režim zamýšlen jako menší aprílový žertík, ale vyvolal mimořádně silnou senzaci. Za pouhých pár dní se odehrály miliony bitev a tanková fóra se plnila zprávami o novém režimu pro fanoušky.

A také video z oznámení tohoto režimu (u každého režimu bude video).

Pak přišel další zábavný režim - T62-A "Fotbal". 12. června 2014, v den zahájení Mundial (velký fotbalový svátek, konkrétně mistrovství světa), hra spustila fanouškovský režim věnovaný této události, konkrétně „Fotbalové bitvy“. Hra se hrála ve formátu 3v3 na silně upraveném Himmelsdorfu. Pro hru dostali všichni stejný speciální sportovní tank T62A.

Vítězství v bitvě bylo dosaženo dvěma způsoby – jeden z týmů potřeboval jako první vstřelit 3 branky, nebo na konci hrací doby mít na svém kontě více vstřelených branek. Míč bylo možné zahnat do soupeřovy branky dvěma způsoby – tělem tanku a pistolí (vystřelení míče). Další zajímavostí byla skutečnost, že tanky nebyly zranitelné, to znamená, že neutrpěly žádné poškození. Také existoval pouze jeden typ granátů - nášlapné miny (protože se s nimi snáze střílí na míč).

Režim se stal mezi hráči extrémně populární. Za pouhý měsíc hraní tohoto režimu se odehrálo více než 60 milionů zápasů!

Tedy bez videa.

Dalším zábavným režimem byl „Tank Racing“. Ve hře se objevili na podzim, 29. září 2014. Podle názvu se hráči museli „transformovat“ z obyčejných tankerů na tankisty. K tomu přispěl velmi rychlý M24 Chaffee Sport (jediný tank, který byl pro mód vydán) a předělaná mapa Port, která slouží jako závodní dráha (chvilka nostalgie po mapě Port).

Cílem závodu bylo projet dlouhý kruh a poté přejít na společnou základnu. Základna byla dobyta extrémně rychle. Bylo možné vyhrát bitvu úplným zničením soupeře. Za vítězství v módu jim byla udělena čestná medaile - „Racer 2014“. Boj probíhal 3 na 3. Trať byla postavena tak, že závodníci jezdili na různých stranách silnice, ale byli neustále (nebo periodicky, v závislosti na místě) stříleni na nepřítele. Focení za pohybu je náročné a nepohodlné, ale docela zábavné. Vysoká rychlost, zatáčky, skoky. Tankové závody udělaly velkou radost mnoha hráčům. Tento typ fanouškovského režimu se stal neuvěřitelně úspěšným – za dva týdny bylo odehráno přes 110 milionů herních seancí!

A video (co bychom si bez něj počali?).

V roce 2014 se již žádné fanouškovské akce nekonaly. Ale na začátku roku 2015 - žádné otázky. 5. ledna 2015 se ve hře objevil exkluzivní režim novoročních svátků. Zajímavé je, že byl vyroben také v osmibitovém stylu. Šlo o kombinaci tankového boje World of Tanks s nostalgií klasických konzolových her. Další zábavný režim se nazývá „Zimní bitva“.

Tři tanky, speciální pixelová mapa, skvělé nové zvuky (ve skutečnosti v 8bitové atmosféře) a také zajímavá funkce - četa 5 lidí byla speciálně vyvinuta pro tento režim! Samozřejmě i pro tento režim byla poskytnuta pamětní medaile. Za vítězství v bitvě budou hráči oceněni pamětní medailí „Operace Zima“.

Nyní o samotném režimu trochu podrobněji. 3 tanky tohoto režimu jsou 3 různé herní třídy. Raider (podobně jako T50-2) je lehký a provádí průzkumné a boční manévry. Druhým zástupcem tohoto ventilátorového režimu je „Mamut“ (těžký tank, kopie T110E5). Spousta životů, velká velikost a zajímavá zbraň se 3 náboji v bubnu. Zájem ale není jen o buben, ale o to, že skořápky vylétají jedna za druhou najednou, s mírným zpožděním. A konečně třetím zástupcem tohoto fanouškovského módu je Berserk. Jedná se o stíhač tanků (kopie Foch 155) s vysokým jednorázovým poškozením (ale samozřejmě bez věže) a dobrou pohyblivostí, ale s průměrnou rychlostí otáčení trupu. Má průměrné množství HP mezi Raiderem a Mamutem.

Zajímavé jsou i typy střel v tomto režimu. Jsou dva – běžné projektily a léčivé. Jak běžné střely, tak léčivé střely způsobují nepříteli poškození. Léčivé projektily obnovují zdraví svého spojence (1 léčivý projektil – 200 hp). Tímto způsobem se sbíraly zajímavé taktiky, například Berserker jedoucí vpřed a zabíjející soupeře na cooldown a dva nájezdníci za ním, kteří mu obnovují zdraví. Bez problémů tak bylo možné nastřílet škodu přes 10 tisíc.

Mapa připravená pro režim byla zrcadlová a nesmírně zajímavá. Je zcela zničitelný, kromě toho, že by neměl být zničitelný z herních důvodů. Uprostřed mapy je základna. Poblíž základny je voda, ve které můžete utopit soupeře (nebo utopit sebe).

Cíl v bitvě je standardní – zničit veškeré nepřátelské vybavení nebo obsadit základnu.

Video a tedy i režim ventilátoru zde zůstanou.

A konečně se dostáváme k modernímu režimu ventilátoru, který v době vydání článku stále probíhá. Říkalo se tomu „The Dark Side of the Moon“. V tomto režimu se používá kulový tank IS-360. Zvolená mapa (jako vždy pro režimy fanoušků) je zvláštní a extrémně neobvyklá. Mapa představuje měsíční povrch s krátery a lávovými jámami. Hlavním cílem v bitvě je zatlačit všechny protivníky do lávy. Zničení tanku střelbou z děl je extrémně vzácné, protože tank má hodně HP, ale zbraň má velmi malé poškození na výstřel. Boj trvá pouze 3,5 minuty a zpravidla to stačí k poražení soupeře. Formát bitvy je 7 vs 7. Pro tento režim je k dispozici tzv. „měsíční četa“, která se skládá ze 3 lidí. Kromě těchto momentů v bitvě zažijete nestandardní gravitaci a různé náhodné efekty, ke kterým dochází každých 45 sekund hry.

Nechybí ani video o režimu ventilátoru.

Tento příspěvek bude po nějaké době aktualizován. A jsou pro to důvody. Očekávaná fotbalová událost léta 2016 pominula, vášně opadly, což znamená, že je čas shrnout nějaké výsledky a zanechat příspěvek na památku dalšího odcházejícího fanouškovského režimu.

Fotbalový režim nebyl pro hráče World of Tanks novinkou, světu se ukázal už v roce 2014 na mistrovství světa. Tentokrát to bylo načasováno tak, aby se shodovalo s akcí Euro 2016. Fotbal samozřejmě zůstal fotbalem, ale došlo k určitým úpravám a vylepšením.

Prvním důležitým vylepšením bylo zvětšení hracích polí (karet). Dříve byl pouze jeden, ale v roce 2016 byly 3, každý se svými specifickými vlastnostmi. Hrací plochy jsou v podstatě stejné, ale okolní vzhled byl velmi odlišný – světlý a jasný Himmelstadion, noc Opuštěný stadion a písčité Stud Eiffel.

Formát hry nebyl dotčen (stále 3 na 3). Cíl je stejný – vstřelit míč do branky. K tomu můžete využít jak střely (pouze nášlapné miny), tak i taranovací schopnost tanku. Vítězem je tým, který jako první vstřelí 3 góly, nebo tým, který vyhraje skóre na konci základní hrací doby. Pokud regulérní hrací doba skončí remízou, pak je vyhlášen prodloužení s velmi zajímavou mechanikou. Existují také dva způsoby, jak vyhrát: kdo první vstřelí míč, vyhrává; druhá metoda je držet míč na soupeřově poli po dobu 100 sekund (ne v řadě, ale jako celkový čas). Kdo jako první po tuto dobu udrží míč na soupeřově straně, odnese si vítězství do svého prasátka. Pro zlepšení dynamiky režimu a efektivity hry byl do určitých částí zápasu přidán speciální spotřební materiál zvaný „Turbocharger“. Poskytuje zvýšení výkonu motoru o 15 procent na 10 sekund. Včasné použití tohoto spotřebního materiálu vám umožní získat na hřišti výhodu nad soupeřem nebo dokonce vstřelit gól a urvat vítězství.

Stejně jako v roce 2014 přilákal tento fanouškovský režim ke hře spoustu lidí. Hrálo hodně lidí – jak fotbalových fanoušků, tak těch, kteří mají do skutečného skutečného fotbalu docela daleko. Podle tohoto fanouškovského režimu se dokonce konal turnaj s působivými peněžními cenami.

Stručně řečeno, tento fotbalový režim 2016 ve World of Tanks je vysoce kvalitní aktualizací starého modelu z roku 2014. A je to správné. Nemá smysl znovu vynalézat kolo, když můžete jednoduše zavést nové funkce a opravit nedostatky. Samozřejmostí jsou screenshoty a video oznámení fotbalového režimu (viz níže).

To byly všechny zábavné režimy naší hry World Of Tanks. Každý má svou vlastní chuť, svou vlastní zvláštnost. Pokud jde o mě, nápad vytvořit takové režimy byl skvělý a doufám, že nás jimi nepřestanou těšit.

Od editora: Jak jsem řekl, každý režim je svým způsobem dobrý, ale ten, který mě opravdu chytil nejvíce, byl režim pro fanoušky „Winter Battle“. Doufám, že se to někdy opět vrátí k našim herním klientům.

Doufám, že se vám ponoření do takových vzpomínek líbilo (a pro nováčky bude užitečné vědět o historii hry). Všechny nejlepší a úspěšné bitvy, tankisté!

ZVONEK

Jsou tací, kteří čtou tuto zprávu před vámi.
Přihlaste se k odběru nových článků.
E-mailem
název
Příjmení
Jak chcete Zvonek číst?
Žádný spam